你那么有想法,咋不去做個新游戲呢?

更新時間:2017-03-17 14:53:49
導讀:

在如今手游行業(yè),游戲玩法同質化的問題越發(fā)突出,畢竟電子游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷半個世紀以上,家用機、街機和PC游戲幾乎將所有游戲類型出了個遍,每當有一款新游戲誕生時就可以很容易的從已有的類型庫中找出對應標簽。直到智能便攜設備的大規(guī)模普及,觸摸操作應用于游戲領域,為游戲操作方式注入了新鮮血液。

 

 

得益于高精度的觸摸體驗,手機游戲在誕生初期便涌現(xiàn)出了一大批能夠很良好發(fā)揮觸摸操作特性的優(yōu)秀游戲,如水果忍者、憤怒的小鳥等輕度游戲。而重度游戲方面則誕生了部落沖突這樣的繼承了即時戰(zhàn)略游戲衣缽又適合觸摸操作的優(yōu)秀游戲。

 

 

這款名叫《克魯賽德戰(zhàn)記》(下稱CQ)的游戲算得上是少有的幾款筆者無法用一個詞匯概括其游戲類型的作品,如果硬要歸個類型,應該是角色扮演+動作游戲+消除游戲+音樂游戲。總之在上手之前你很難通過已有游戲類型詞匯來形象歸類出游戲玩法,所以想了解更多關于該游戲的相關內(nèi)容還是推薦親自去嘗試一下,這里就不多占用篇幅贅述了。

 

 

由于游戲玩法無法申請專利,只要其他開發(fā)者不使用相同代碼亦不違法。這讓發(fā)明創(chuàng)新玩法的游戲公司很難維權,最多只能在道德層面上譴責抄襲者。然而CQ的開發(fā)者卻做出了一個驚人的決定。據(jù)稱在某次游戲發(fā)布會上,該作開發(fā)者表示,為和山寨游戲抗爭,他今生將只做這一款游戲,會一直將該游戲更新下去,用超長待機來耗死所有山寨游戲。

 

 

于是開發(fā)者便像開掛了一樣,對一般游戲不愿意觸碰的底層戰(zhàn)斗系統(tǒng)動起了腦筋。比如在與SNK的名作KOF98展開聯(lián)動時,將原本即時消除的戰(zhàn)斗變成了回合制QTE玩法。如果你覺得這樣的改動還在情理之中,那么接下來與音游DEEMO的聯(lián)動則徹底顛覆了該游戲的類型,使其搖身一變竟成了音樂游戲!

 

轉眼2年多過去了,如今大部分該游戲的山寨都已是半死不活的狀態(tài),開發(fā)者用實際行動給大家上演了一出用持續(xù)創(chuàng)新破解寫輪眼的好戲。然而到了這里筆者有個問題不禁想問開發(fā)者,你那么有想法咋不去做個新游戲呢?

 

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