人們會說被閃電劈到2次的人真是太倒霉了,這個說法并沒有什么毛病,但要是這么說的話,那些被閃電劈到過1次的人就不倒霉了嗎?那不見得吧。
壞事之所以被稱為壞事是有原因的,其中的“壞”字就是重點,因為壞事就是會壞人心情,讓人不開心。而當壞事發(fā)生在你最喜歡做的事情上時,也足以將你平時最享受的活動體驗給破壞得一干二凈,比如玩游戲。不論那些事是完全出乎你意料之外的,還是因為你的某些決定所導(dǎo)致的,你都會很不爽,因為它們毀了你重要的游戲時間。
那么問題來了,玩游戲的時候遇到以下哪種情況,會讓你最抓狂呢?
很多人在玩主機游戲或者PC游戲的時候會喜歡用無線手柄來操控,手感杠杠的還不怕扯線,在沙發(fā)上地上椅子上,想用什么姿勢玩就用什么姿勢玩。不怕寵物咬掉線,不怕打掃的老媽踢掉你線,就是這么自由爽快。
無線的屬性有好處也有壞處,對于手柄來說,你必須時刻保證它的電池里有電,要不然在你下一次游戲的時候,分分鐘讓你哭斷腸。
想象一下,你正在挑戰(zhàn)黑魂中最難打的Boss,只要給他最后一擊勝利就是你的了!你屏住呼吸準備沖上前去,卻意外地發(fā)現(xiàn)自己的角色動不了了,無論你手柄怎么搖他也不動了。你下意識地看了下你的手柄,卻發(fā)現(xiàn)它的電源燈已經(jīng)熄滅了……再抬頭看看,屏幕上那無良的Boss并沒有因為你饒過了他一命而對你感恩戴德,而是繼續(xù)虐殺著無力反抗的你,直至你的角色狗帶。
也可以再想象一下,你正在挑戰(zhàn)《命運》里的跳躍謎題,這個又考驗操作時機又考驗精準度的挑戰(zhàn)確實有不小的難度,然而你還沒來得及完成,你的手柄電池卻衰竭了,甚至你在挑戰(zhàn)結(jié)束后連寶箱都開不了!想到這你是不是心都涼了?還是隨時備著一個USB線版的手柄在身邊吧。
在線多人游戲的樂趣很多,玩家既可以和其他人競爭比拼,又能走出自己的小小游戲圈,讓每一次對決都變得更加驚心動魄。經(jīng)常玩在線游戲的人肯定也有這樣的感受:在線贏別人一場的感覺真是賊爽!
但要是你不小心走了霉運遇上了斷網(wǎng)的情況,即使你技術(shù)高超明明可以吊著對面打,也只能眼睜睜看著本是激烈對戰(zhàn)中的畫面變成一片漆黑,不斷顯示著“重連當中”。好不容易連接成功后卻只看到戰(zhàn)敗紀錄,讓你幾十連勝的光輝瞬間沾染上了一個無法抹去的污點。
你在《使命召喚》里達成的連殺獎勵?沒了;你在《瘋狂橄欖球》里難得實現(xiàn)一次的長距離觸地得分紀錄?沒了;你在《火箭聯(lián)盟》里好不容易打出來的炫酷一射?不存在的。這就是在線游戲斷網(wǎng)的威力。
現(xiàn)在幾乎什么數(shù)據(jù)向的東西都可以云保存了,很多人也會經(jīng)常將自己的游戲進度保存在某些平臺上或者服務(wù)器上。雖然它們很有用,但如果你所選的游戲沒有自動保存功能,只能通過手動保存,這些平臺在你忘記保存進度就退出游戲的時候也幫不了你。
有的游戲玩起來很真實很有緊張感,讓人一直沉迷其中忘了周遭一些重要的事情——保存進度。比如你在打《上古卷軸:天際》挑戰(zhàn)一個Jarl的任務(wù),經(jīng)過你的多番努力,這時候已經(jīng)沒有任何龍或者土匪攔著你了,你離通關(guān)僅剩一步之遙。
這時候你家里可能突然斷電了,你被迫退出了游戲,愣了一秒的你下意識地想了下:沒事,待會從保存點進去重玩就好。然后你又猛然地醒悟過來:剛才保存了嗎?特么剛才是不是忘了保存了?等電源恢復(fù)你再進入游戲,角色死了就算了,發(fā)現(xiàn)自己真的打了那么久都沒保存的那一瞬間,應(yīng)該想shi的心都有了吧?
這世界上有人開發(fā)游戲,也有人一心想著破壞游戲,比如“游戲測試員”。這些人會用盡一切方法去讓一個游戲出故障,比如卡死或者運行崩潰,他們會讓一個角色卡死在墻里幾個小時,只為了最終你玩這款游戲的時候能夠避免出現(xiàn)這樣的情況。
然而這些人也并不能找出每一個可能存在的問題,所以很多正式發(fā)售、經(jīng)過多次Bug修復(fù)的游戲仍然存在各種問題。有一些問題是無足輕重可以忽視的,但有一些問題卻嚴重影響到了玩家的游戲體驗,甚至讓你完全玩不了手上的游戲。
在《古墓麗影:崛起》中有一個bug就是讓你無法向NPC上交任務(wù),你交不了差就等于沒完成任務(wù),沒完成任務(wù)就沒辦法解鎖成就或者繼續(xù)做新的任務(wù),如果你沒辦法做新的任務(wù)了,那這個游戲基本也就廢了。
在《超人64》中也有同樣可怕的bug,但它不會阻止你交任務(wù),而是在最后一關(guān)的時候以你完全預(yù)料不到的方式和手段隨機殺掉你,折騰下來你也通不了關(guān),那還談什么有趣不有趣?都是垃圾!
很多時候一款游戲玩久了,我們就會開始期待有新游戲能玩,這時候要是剛好碰上廣告里吹得天花亂墜的某款新游戲準備發(fā)布,誰不會心動掏錢坐等,幻想著這次會是一款怎樣出色、新鮮和前所未見的好游戲。雖然殘酷的事實每次都告訴我們期望越高失望越高,但就是管不住手買買買?。?/p>
這種情況下最糟糕的情況并不是期待多年的游戲延遲發(fā)售了,而是發(fā)售日到了,你買了,結(jié)果打開一玩,發(fā)現(xiàn)它與你期待的完全不是一回事,內(nèi)心空虛得只剩下失望、絕望和無望。就好像你玩過了《重力效應(yīng)》三部曲然后很期待《重力效應(yīng):仙女座》那樣,結(jié)果等來的卻是看著角色們像半蜘蛛人一樣跑來跑去;又好比說一開始你信了《無人深空》那野心勃勃的藍圖,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲連個餅都畫不圓,所謂的計劃不過都是鬼話連篇。
所以大家還是不要對一些新游戲太過期待了,這樣如果真的毀了起碼還有點心理準備(在心里催眠自己,GTA 6一定不是什么好游戲)。
一般來說,我們玩游戲都是為了好玩,有時候你選擇玩一些在線多人游戲,也是為了找一些能夠有共同話題聊得來的人發(fā)發(fā)牢騷。你不會故意去給自己找麻煩,只想盡可能地找些消遣娛樂打發(fā)下時間。
直到你遇上了一個游戲大神……
你對著他瘋狂射擊,他卻能夠輕松避開所有的子彈,你準備給他放個大招,他卻不知道怎么地向你沖來,一個跳躍,毫不費力的半空開狙把你秒掉。緊接著,他祭出一發(fā)火箭,把你整個隊伍的人都給消滅掉了??粗麑χ銈兊?ldquo;尸體”進行了一番“羞辱”,你不禁猜測:這人難道是某個直播平臺上的游戲大神?他這是要把擊殺我的戰(zhàn)績拿去秀了?
沒準還真是。
很多大神級玩家會有意地在一個游戲里開幾個賬號,這樣他們就能更輕松地“控制”自己的對手。他們的大號一般都是有著非常高的競技等級,怎么匹配都不可能和你打到同一場的那種高,但他們也會用小號來玩,匹配上一些技術(shù)比較菜的玩家,這樣他們就能夠好好地秀一把。而如果你不幸地遇上了他們做對手,這把還是等著涼吧。
作為一名玩家,我們都知道家中供著的那臺游戲主機/電腦就算再好玩也是有壽命期限的,它總有一天會壞,只是時間早晚的問題。所以你家的主機/電腦能夠正常運行的每一天,你都要感恩戴德,時刻謹記給它做好各種精心的小護理和檢查,要不然哪天它一“鬧脾氣”,你就虧大了。
也許玩游戲?qū)δ銇碚f是一種習慣,所以你根本沒有察覺到它有多重要,直到某天你的主機和電腦都壞掉了,你才猛然醒悟:沒了它你根本活不下去!每周都固定要來一把魔獸?再見;聽說《戰(zhàn)神》又有新東西?無緣;沒錢換新機或者修好你的設(shè)備的話,以后還是在油管上看人家玩然后云通關(guān)吧。
當然如果你有心或者有錢把機子送去修或者買新的話,還是有機會重新玩上心愛的游戲的,只是在你送修或者買新的之前肯定有一段時間是什么也玩不了了。所以說真的,對玩家來說最省心最方面的就是好好照顧你的設(shè)備,祈禱它不要壞掉。
游戲和電視劇的一大共同點就是不知道從哪里開始,總有一些了解劇情的人出來搞劇透,把一些很重要的情節(jié)提前捅了出來,被劇透的人感覺真的很不爽好嗎?一句簡單的:“嘿哥們,你知道這游戲最新一季的劇情簡直爛透了嗎……”展現(xiàn)的并不是提前得知劇情的你有多厲害多酷,而是你有多惹人嫌。
電視劇和電影往往不需要觀眾準備太多東西,只要帶上雙耳去聽雙眼去看就行了,無論是作者還是放松地趴著都能觀賞,但游戲呢?你可能拼了命地想要去打通故事劇情,為此殺人越貨、解謎無數(shù)。不管你是為了榮耀和成就感而去玩的,還是出于強迫癥才想了解全盤劇情,被劇透無疑只會毀了你的所有體驗。
順帶一提:會把游戲劇情劇透給你的朋友,根本不是你的朋友。
有些人總是希望能夠在一天之內(nèi)就把一款游戲玩透,理由其一則是為了防止劇透,如果你能在別人有機會玩這款游戲并主動向你談起它之前就先玩過,那人家跟你劇透什么你都不用怕了。理由其二則是搶進度,比如《命運》等游戲擁有一些限時內(nèi)容,在游戲發(fā)布之后就會馬上推出,也就是說如果游戲一推出你就買了,那你就比較有機會體驗到這些內(nèi)容。
為了體驗這些限時內(nèi)容,你早早就預(yù)定了游戲,游戲也如期發(fā)布,但你卻沒有及時收到游戲,那就真的是非常的不幸了。
亞馬遜向來都有一到游戲發(fā)行日送貨服務(wù)就讓人失望的不良口碑,而他們每發(fā)晚了一單,就有多一位玩家期待落空。預(yù)購游戲這種事本來是為了確保玩家不會收到盜版、復(fù)刻版游戲,并且能夠盡快地將游戲送到玩家手中,但如果游戲無法準時到手,那預(yù)付的款項還有什么意義?還不如等發(fā)售當天直接去實體店買。
如果想要預(yù)購,最好事先做好功課挑好銷售渠道,不要真的出現(xiàn)這種大家都在玩了你的游戲還在路上的悲劇。
游戲本該是一種消遣娛樂,理應(yīng)像其它形式的娛樂活動一樣被消費和享用,對于一個非職業(yè)玩家、非游戲行業(yè)的人來說都是如此。但當一個休閑玩家跨過了某一道不可見的界限,把游戲上升到了娛樂活動之外的境界,那結(jié)果可就很不樂觀了,因為這些人就變成了人們口中的“有毒玩家”。
要辨別一個人是不是“有毒玩家”也非常簡單:他們會在和他人組隊的時候通過語音對隊友大吼大叫,他們退出游戲之后會給對手發(fā)一堆臟話,而且他們還會擁有一種極高的平臺優(yōu)越性(就是很鄙視其它平臺),在論壇或者推特上大發(fā)厥詞辱罵其它平臺的玩家。對于那些單純想玩一些好游戲的玩家來說,這些“有毒玩家”就是在荼毒網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
“有毒玩家”的形成源于他們對于游戲的過度執(zhí)著,太把游戲當成一回事,而一旦玩家達到了這種境界,就很難回頭了,你玩游戲不再是為了開心,也沒什么小伙伴愿意和你一起玩耍了。什么?你說這些表現(xiàn)你都有?你覺得自己已經(jīng)沒救了?那還是暫時先把你的游戲機關(guān)了走出門透透氣吧,世界上美好的事物那么多,不要沉迷于游戲這一個,會得不償失的。
不過……
原文翻譯自:SVG
原標題:The worst things that can
happen to you as a gamer
作者: SHAWN FARNER
-THE END-
封面畫師
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