在最早的一批游戲程序員中,有一位剛剛高中畢業(yè)的女生喬伊斯·維斯貝克(Joyce Weisbecker)。1976年,她在父親開(kāi)發(fā)的個(gè)人電腦原型的基礎(chǔ)上制作出了一款游戲,但這樣的成就卻一直都沒(méi)有被記錄下來(lái)。
四十年前,消費(fèi)品電子巨頭RCA推出了一款可編程的游戲主機(jī)Studio II,同時(shí)期推出的還有家庭游戲主機(jī)Fairchild Channel F,它們都率先使用ROM卡帶作為可交換的游戲媒介。
現(xiàn)在可能很少人會(huì)記得它,因?yàn)楫?dāng)年RCA的主機(jī)并未和雅達(dá)利的VCS、瑪格納沃克斯公司的Odyssey以及美泰的Intellivision這些知名主機(jī)展開(kāi)正面競(jìng)爭(zhēng),但它背后的故事很有意思。其實(shí),這臺(tái)主機(jī)的基礎(chǔ)技術(shù)來(lái)源于RCA的員工約瑟夫·維斯貝克(Joseph Weisbecker)于1969年開(kāi)發(fā)的一臺(tái)個(gè)人電腦。而他的女兒?jiǎn)桃了?middot;維斯貝克在后來(lái)成為了最早從事游戲開(kāi)發(fā)的女性,她還以開(kāi)發(fā)游戲獲得了報(bào)酬。
喬伊斯的工作經(jīng)歷幾乎無(wú)人知曉,以至于很長(zhǎng)時(shí)間里大家都以為卡羅爾·肖——那位從1978年開(kāi)始在雅達(dá)利工作、后來(lái)參與動(dòng)視經(jīng)典游戲《運(yùn)河大戰(zhàn)(River Raid)》設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)者就是“第一位專業(yè)的女性游戲設(shè)計(jì)師”。雖然肖的成就意義重大,但事實(shí)證明從時(shí)間上來(lái)看,喬伊斯比她還要早兩年開(kāi)始從事游戲開(kāi)發(fā)工作。
在那時(shí)候,喬伊斯并不是RCA的員工。她說(shuō):“我知道RCA當(dāng)時(shí)沒(méi)有其他做編程的女員工,負(fù)責(zé)編程工作的是幾位男性,而且他們都是正式員工。我應(yīng)該是唯一一個(gè)不在公司內(nèi)干活還能拿到錢的人。所以我可以說(shuō)是第一位承包商……而且還可能是第一位獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)者,因?yàn)橛螒驈臉?gòu)思到制作都是我在負(fù)責(zé),他們只是進(jìn)行確認(rèn)。”
1958年,喬伊斯在新澤西州出生。她的父親是一位忠實(shí)的游戲愛(ài)好者,時(shí)不時(shí)就會(huì)開(kāi)發(fā)一些邏輯游戲,也會(huì)為當(dāng)?shù)氐哪g(shù)師設(shè)計(jì)舞臺(tái)效果,而且在放假的時(shí)候還會(huì)悶在地下室里搗鼓電子發(fā)明。她的母親簡(jiǎn)·安(Jean Ann)是一名小學(xué)老師,她很重視教育,還鼓勵(lì)她的大女兒?jiǎn)桃了谷プ非笞约合矚g的事情。
所以,每當(dāng)有機(jī)會(huì)的時(shí)候,喬伊斯都會(huì)粘著她父親,跟著他一起到公司里看看他們?cè)陂_(kāi)發(fā)什么游戲。周圍的工程師們都很喜歡這個(gè)小女孩,而她似乎很自然地就被眼前的東西吸引了,比如一個(gè)在1960年代中期由RCA工程師鬧著玩所開(kāi)發(fā)出來(lái)的臺(tái)球電子游戲的原型。
喬伊斯的父親除了編程工作之外,還醉心于研究計(jì)算機(jī)的未來(lái),他在看過(guò)了埃德蒙·伯克利(Edmund Berkeley)在1949年出版的計(jì)算機(jī)書籍《是巨人的大腦,還是會(huì)思考的機(jī)器(Giant Brains, Or Machines that Think)》之后,他對(duì)這一領(lǐng)域產(chǎn)生了興趣。喬伊斯曾講過(guò)這樣一個(gè)故事:1955年秋天,她的父母第一次見(jiàn)面時(shí),父親就和母親大談?dòng)?jì)算機(jī),還說(shuō)總有一天電腦將大幅度縮小,最后變成所有東西的一部分,包括冰箱、打字機(jī)和烤箱。
約瑟夫剛開(kāi)始沉迷計(jì)算機(jī)的時(shí)候,計(jì)算機(jī)基本上還是一臺(tái)以真空管為驅(qū)動(dòng)力的龐然大物,運(yùn)行所需的電量幾乎抵得上一座小城市所耗費(fèi)的電量。所以,他當(dāng)時(shí)只能在紙上進(jìn)行大量的計(jì)算實(shí)驗(yàn)。
隨著科技的發(fā)展以及家用電腦的推出,約瑟夫開(kāi)始在家里用電腦進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。1972年,美國(guó)家庭的平均年收入為11286美元,而當(dāng)時(shí)購(gòu)買一臺(tái)典型的小型計(jì)算機(jī)可能要花上6000到25000美元。有一家名為Heathkit的公司出售各類電子產(chǎn)品和電器,任何人都可以訂購(gòu),然后自行拆解和組建。于是,約瑟夫想買一臺(tái)Heathkit產(chǎn)品來(lái)組裝電腦,但又因?yàn)闆](méi)找到什么有用的部件,所以他就定了個(gè)新目標(biāo)——設(shè)計(jì)出一款像Heathkit那樣可以組裝的電腦,這樣大家都可以自己購(gòu)買部件然后自行組裝。
從那之后,約瑟夫每天晚上都會(huì)在地下室里工作好幾個(gè)小時(shí),最終他真的獨(dú)自設(shè)計(jì)出了一套完整的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),包括有一個(gè)定制的CPU、分離組件和線路。
在1969年,喬伊斯曾經(jīng)陪著她的父親到美國(guó)老牌電器商店Radio Shack里購(gòu)買電腦原型的零件。他們一共逛了四家門店才找齊了制作電腦前面板所需要的的轉(zhuǎn)軌器和組件,總共需要八個(gè)轉(zhuǎn)軌器,每個(gè)指令位各一個(gè)。一路上,他絕口不提自己的計(jì)劃,因?yàn)樗幌胱尩昙覀兤鹨刹⒘糇∷麊?wèn)一大堆問(wèn)題,畢竟這在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)是一個(gè)奇妙而且瘋狂的想法。
在那三年(1970-1972年)里約瑟夫都是在用自己的錢來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),當(dāng)他的第一臺(tái)家用電腦原型將要完成的時(shí)候,他決定給他的電腦取名為“FRED”,即“靈活的休閑教育設(shè)備(Flexible Recreational Educational Device)”,他還為它設(shè)計(jì)了一個(gè)笑臉標(biāo)志。
在地下室完成了FRED的開(kāi)發(fā)之后,喬伊斯的父親將機(jī)器安置在了他們?cè)跈烟疑降囊粭?20平米的房子里。后來(lái),在父親的鼓勵(lì)之下,喬伊斯和妹妹吉恩開(kāi)始玩起了這臺(tái)機(jī)器,喬伊斯甚至開(kāi)始在上面編程。
她回憶說(shuō):“那完全是出自我們自己的興趣,父親告訴我和妹妹這臺(tái)機(jī)器要怎么用,不過(guò)我的妹妹其實(shí)更喜歡騎馬,而我卻覺(jué)得編程就像是一道有趣的謎題——懂它的人會(huì)入迷,不懂它的人則毫無(wú)興趣。”顯然,喬伊斯被它迷住了,因此她后來(lái)也成為了高中里少數(shù)學(xué)習(xí)100步計(jì)算器編程的學(xué)生之一。
同時(shí),F(xiàn)RED也引起了約瑟夫上級(jí)的注意,但起初他們都持著懷疑態(tài)度,不確定其價(jià)值。因?yàn)樵谀菚r(shí)候,RCA的黃金時(shí)代剛結(jié)束,帶領(lǐng)公司多年、極具魅力的領(lǐng)導(dǎo)戴維·薩爾諾夫(David Sarnoff)退休了,公司里群龍無(wú)首,而他的兒子羅伯特還拓展了多項(xiàng)無(wú)關(guān)的業(yè)務(wù),包括收購(gòu)毛毯公司和養(yǎng)雞場(chǎng)。更糟糕的是,RCA沒(méi)能成功進(jìn)入大型計(jì)算機(jī)市場(chǎng),最終導(dǎo)致數(shù)百萬(wàn)美元付諸東流。
在1973年左右,RCA重新把企業(yè)重心轉(zhuǎn)回到了計(jì)算機(jī)上,而約瑟夫自制的FRED 8位計(jì)算機(jī)架構(gòu)則成為了他們構(gòu)建完整計(jì)算機(jī)芯片的一部分。這個(gè)研究成果隨后讓他們?cè)?975年創(chuàng)造出了雙芯片微處理器系統(tǒng)——Cosmac 1801系列。(然后被精制成Cosmac 1802單芯片,并于1976年發(fā)售)。盡管RCA的管理層是想將計(jì)算機(jī)控制應(yīng)用到工業(yè)當(dāng)中,但是約瑟夫從來(lái)沒(méi)有放棄過(guò)要給大眾制作出一臺(tái)教育性電腦的夢(mèng)想。
那時(shí)正是雅達(dá)利的Pong在街機(jī)市場(chǎng)大火的時(shí)候,約瑟夫卻一心想要制作一臺(tái)可編程的家庭主機(jī),但是RCA管理層一開(kāi)始對(duì)此毫無(wú)興趣。相反,在1975年前后,F(xiàn)RED技術(shù)以可互換軟件的作用被應(yīng)用到了一臺(tái)投幣式游戲街機(jī)原型機(jī)上,只可惜這個(gè)項(xiàng)目很快就告吹了。最終在約瑟夫的堅(jiān)持下,約瑟夫成功制作出了幾款家庭電腦,包括Studio II游戲主機(jī)和可自行組裝的Cosmac VIP個(gè)人電腦(這是一款基于FRED而設(shè)計(jì)出的低價(jià)商用計(jì)算機(jī)套件,既可用于家用PC,也可用作Cosmac 1802 CPU應(yīng)用的開(kāi)發(fā)套件)。
喬伊斯表示:“RCA猶豫了一年的時(shí)間,最后才決定要進(jìn)入家庭市場(chǎng)。然后,他們又花了一年多的時(shí)間才把這事敲定,這還不包括獲得FCC認(rèn)證。“
直到1977年1月,F(xiàn)airchild’s Channel F發(fā)售幾個(gè)月后,Studio II才正式發(fā)布,但它里面所包含的技術(shù)(包括游戲卡帶)早在1975年就已經(jīng)研發(fā)出來(lái)。喬伊斯說(shuō):“我當(dāng)時(shí)有些忿忿不平,本來(lái)我爸爸可以成為第一個(gè)推出這項(xiàng)技術(shù)的人的。”
父親的成功也為喬伊斯提供了機(jī)會(huì),在1976年夏天,剛結(jié)束了大一課程的喬伊斯放起了長(zhǎng)假,那時(shí)候她父親就問(wèn)了她一個(gè)非常重要的問(wèn)題:想不想給RCA編制游戲?
她已經(jīng)非常熟悉父親制作出來(lái)的機(jī)器,所以她首先為Cosmac VIP編制演示游戲。
《小蛇快跑(Snake Race)》和《正中彩頭(Jackpot)》這兩款游戲就是喬伊斯在RCA首次參與編程的作品,不過(guò)因?yàn)樗歉赣H的免費(fèi)勞力,所以她的處女作并沒(méi)有換到她的第一份報(bào)酬。她的父親以低成本的預(yù)算運(yùn)行著VIP項(xiàng)目,RCA將她編寫的軟件作為程序清單列在VIP手冊(cè)中,購(gòu)買者手動(dòng)輸入即可進(jìn)入軟件。
但不久之后,喬伊斯就從RCA那里獲得了自己的第一筆薪水。隨著Studio II家庭主機(jī)工作的進(jìn)行,RCA也開(kāi)始對(duì)游戲有了需求,這時(shí)候老員工安迪·莫德拉(Andy Modla)已經(jīng)終止了Studio II10個(gè)盒式發(fā)行版的大部分編程,約瑟夫認(rèn)為這是他女兒能獲得更多編程經(jīng)驗(yàn)的好機(jī)會(huì),就把游戲開(kāi)發(fā)的工作給喬伊斯接了下來(lái)。
作為女兒參加的第一個(gè)正式主機(jī)項(xiàng)目,約瑟夫把它轉(zhuǎn)向了他最喜歡的方向:教育。他認(rèn)為Studio II不僅是一臺(tái)游戲主機(jī),也是一臺(tái)價(jià)格低廉的家用電腦,他建議RCA利用它與子公司Random House的教科書業(yè)務(wù)聯(lián)系起來(lái)(這家出版社是RCA瘋狂拓展業(yè)務(wù)時(shí)期所收購(gòu)的跨界公司之一)。
八月的某天,約瑟夫到家之后跟喬伊斯說(shuō):“他們(RCA)在找人給Studio II做問(wèn)答,你想去做嗎?”
“聽(tīng)起來(lái)很無(wú)聊啊。”喬伊斯答道。
“你可以把它寫到簡(jiǎn)歷上,而且還能拿到報(bào)酬哦。”
于是,喬伊斯就開(kāi)始負(fù)責(zé)了一個(gè)名為“TV校舍1”的項(xiàng)目。根據(jù)喬伊斯保留的票單來(lái)看,這個(gè)項(xiàng)目在1976年8月初就已經(jīng)完成,并于8月9日遞交給了RCA,并憑此賺了250美元。她在父親的FRED原型機(jī)上工作,用紙筆寫出匯編代碼,然后用十六進(jìn)制鍵盤一次一條指令地輸入內(nèi)容。這款游戲的編程大概只花了她一周的時(shí)間,不過(guò)這次她沒(méi)有像之前一樣在手冊(cè)上留下了自己名字,而是匿名完成了這項(xiàng)工作。
“TV校舍1”項(xiàng)目是一個(gè)雙人電腦問(wèn)答游戲,每個(gè)玩家輪流閱讀卡帶附帶的問(wèn)題小冊(cè)子,然后在Studio II鍵盤上做一些選擇題。測(cè)試程序會(huì)檢查出答案的正誤,并在屏幕上顯示得分。
1976年10月,喬伊斯編寫了《賽車跑道(Speedway)》和《標(biāo)簽(Tag)》這兩款動(dòng)作游戲。在《賽車跑道》里,玩家在高架賽道上駕駛一輛小汽車,與另一名玩家競(jìng)速,但是這個(gè)游戲卻遇上了一個(gè)難題:Studio II那64×32極低的像素圖形分辨率難以呈現(xiàn)出清晰的畫面。
喬伊斯說(shuō):“使用現(xiàn)代計(jì)算機(jī)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的人不會(huì)理解這種限制,困難的并不是要將代碼與2K畫面相匹配或是在一個(gè)緩慢的處理器上運(yùn)行游戲,因?yàn)檫@些條件還是能讓你做成很多事情。真正的困難之處在于,要如何在有限的條件下展示你的游戲。這就相當(dāng)于是你有兩個(gè)同樣32×32的黑白Windows圖標(biāo),但它們就已經(jīng)占滿了你整個(gè)屏幕。”
這樣的限制也就解釋了為什么在《賽車跑道》中,喬伊斯會(huì)選擇用兩個(gè)白色方塊代表賽車,其中一個(gè)白色方塊中間有黑點(diǎn)以做區(qū)別。她說(shuō):“有人會(huì)批評(píng)說(shuō)這看起來(lái)根本不像是一輛車。我想說(shuō)你行你上??!你用兩個(gè)Windows圖標(biāo)做一款完整的游戲來(lái)看看啊!”
《標(biāo)簽》是一款更簡(jiǎn)單的游戲,在這款雙人游戲里,兩個(gè)玩家分別控制屏幕上的一個(gè)點(diǎn)。其中一位玩家必須引導(dǎo)自己的點(diǎn)遠(yuǎn)離另一位玩家的點(diǎn)以防接觸(每次接觸為10分),每場(chǎng)比賽時(shí)長(zhǎng)是兩分鐘,誰(shuí)的分值更大,誰(shuí)就贏得比賽。
《標(biāo)簽》這款游戲幾乎就是可以在屏幕上用兩個(gè)點(diǎn)就能玩的最簡(jiǎn)單的游戲。但很巧的是,桑德斯聯(lián)營(yíng)公司的拉爾夫·巴爾(Ralph Baer)和比爾·哈里森(Bill Harrison)在1967年也曾制作出類似的游戲,就是那款史上第一個(gè)基于電視而開(kāi)發(fā)的游戲《追逐游戲》。
喬伊斯決定,讓RCA將這兩款游戲放在同一個(gè)卡帶發(fā)售。她回憶道:“我給《賽車跑道》留了點(diǎn)空間,《標(biāo)簽》這個(gè)游戲又太簡(jiǎn)單了不足以單獨(dú)放在一個(gè)卡帶里,而且我覺(jué)得這樣更有可能讓RCA買下我的賽車游戲。”
RCA也確實(shí)在1976年11月28日買下了這款賽車游戲,喬伊斯說(shuō),她大約花了200個(gè)小時(shí)來(lái)制作這兩款游戲,“我在十月就給公司發(fā)送了代碼而且還定了價(jià)格,但是顯然他們要么不喜歡我的游戲,要么嫌我做得太慢。所以在11月,我又給他們發(fā)送了一個(gè)修訂版,也就是后來(lái)他們發(fā)售的那個(gè)版本。”
在考慮這些游戲的歷史意義時(shí),大家應(yīng)該記住Studio II的局限性,而且這些游戲是有由一個(gè)剛剛高中畢業(yè)的學(xué)生制作出來(lái)的,更不用說(shuō)當(dāng)時(shí)在美國(guó)能擁有電腦的家庭還很少(而那時(shí)候的喬伊斯已經(jīng)在世界第一臺(tái)家用電腦上編寫程序好幾年了)。不過(guò)電腦很快就開(kāi)始普及:到1976年底,美國(guó)就出售了4萬(wàn)臺(tái)個(gè)人電腦。
與同一時(shí)代的Fairchild Channel F相比,Studio II并不能滿足市場(chǎng)的需求,它剛推出就已經(jīng)過(guò)時(shí)了。緊接著在1977年年末,雅達(dá)利又發(fā)售了另一強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品——主機(jī)VCS。
除了低分辨率之外,Studio II另一個(gè)主要缺點(diǎn)就是內(nèi)置的Touch Tone-like鍵盤控制器令玩家用不了操縱桿。喬伊斯認(rèn)為這是有多方面的原因,一來(lái)是要控制開(kāi)發(fā)成本,二來(lái)是因?yàn)镽CA和約瑟夫都將Studio II看作是一款臨時(shí)替代品,他們真正想要做的是彩色或彩屏的Studio III游戲機(jī)、Studio IV家用電腦,以及一臺(tái)完整的Studio V電腦。喬伊斯說(shuō):“當(dāng)你的全彩屏幕分辨率高的時(shí)候,你就會(huì)想要有操縱桿。這是家用電腦或者高級(jí)電子游戲系統(tǒng)更新迭代的需求。”
由于在技術(shù)和游戲庫(kù)上的限制,Studio II的銷量并不樂(lè)觀,于是RCA在其發(fā)售一年之后就下架了這款產(chǎn)品。
此時(shí)的約瑟夫·維斯貝克非常煩躁不安,因?yàn)樗稚虾芏嚓P(guān)于教育型計(jì)算機(jī)產(chǎn)品的計(jì)劃可能都沒(méi)法實(shí)現(xiàn)了。然而對(duì)RCA來(lái)說(shuō),這些面向消費(fèi)者的電子產(chǎn)品本身就并非他們的主打產(chǎn)品,RCA的管理層從來(lái)都沒(méi)想要進(jìn)軍游戲市場(chǎng),他們只是想找個(gè)市場(chǎng)來(lái)推廣自己的半導(dǎo)體產(chǎn)品。
以這個(gè)為目標(biāo)來(lái)看的話,1802 CPU就是一次大成功。雖然它在休閑娛樂(lè)和家用電腦的產(chǎn)品中表現(xiàn)不佳,但它在汽車、起搏器、甚至是太空探測(cè)器(比如1989年發(fā)射的探測(cè)木星及其衛(wèi)星的伽利略探測(cè)器)領(lǐng)域發(fā)揮了大作用。由約瑟夫·維斯貝克在1969年為家用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)的一種計(jì)算機(jī)架構(gòu)芯片至今仍被使用,而且芯片的容錯(cuò)性和耐用性依然大受好評(píng)。
Studio II短暫的生命周期(或者上市時(shí)間)結(jié)束后,喬伊斯也沒(méi)有再參與主機(jī)游戲的相關(guān)工作。她說(shuō):“他們一直都沒(méi)賣出多少游戲,更別說(shuō)還會(huì)回來(lái)找我做更多游戲了。”她也從來(lái)都沒(méi)有在商店貨架上看到她的第一款商業(yè)游戲產(chǎn)品,好在她有給自己留了一份副本。
1977年,喬伊斯還沒(méi)有和RCA結(jié)束合同關(guān)系,她又編寫了三款游戲《Slide》、《Sum Fun》和《Sequence Shoot》作為VIP的商業(yè)補(bǔ)充內(nèi)容,還錄入到了一份叫“RCA Cosmac VIP游戲手冊(cè)”的文件當(dāng)中。在這之后,她的合同就到期了,這時(shí)她要決定是否還要繼續(xù)參與游戲開(kāi)發(fā)。經(jīng)過(guò)一番考慮之后,她選擇將重心放在學(xué)習(xí)上,比起在快速發(fā)展卻又不穩(wěn)定的家用電腦游戲市場(chǎng)中拼搏,她還是更想要安穩(wěn)的生活。
“當(dāng)時(shí)我是這樣告訴自己的‘好吧,你真的想要住在家里,每天晚上都要復(fù)制磁帶然后到郵局去印制指令手冊(cè),再回到家里將這些材料都放進(jìn)密封膠袋里,最后將它們都寄給游戲公司?’那就是當(dāng)時(shí)電腦游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。”
喬伊斯在瑞德大學(xué)繼續(xù)完成學(xué)業(yè),在1980年,她拿到了計(jì)算機(jī)工程和精算雙學(xué)位。她后來(lái)從事精算工作,這也是受到了父親的偶像——埃德蒙·伯克利的影響,因?yàn)樗彩亲鲞@一份工作。1998年,她又拿到了電氣工程學(xué)士學(xué)位和計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士學(xué)位,并做了一段時(shí)間的雷達(dá)信號(hào)處理工程師,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)數(shù)字濾波器。而近年來(lái),她又開(kāi)始對(duì)游戲開(kāi)發(fā)感興趣了。她說(shuō):“我正在嘗試做一些有趣的人工智能和電腦輔助動(dòng)畫。因?yàn)槲蚁胍鲆豢顒∏橄虻暮献饔螒颉?rdquo;
至于她的父親約瑟夫,他繼續(xù)在RCA工作,直到1982年,他因肺氣腫不再能開(kāi)車上班。而他堅(jiān)持認(rèn)為,他的肺部會(huì)受到損害是因?yàn)樗嗄陙?lái)都在地下室的一個(gè)小房間內(nèi)進(jìn)行焊接工作,吸入了大量的樹(shù)脂煙霧。退休后,他也沒(méi)有放棄他的愛(ài)好,也非常熱愛(ài)電子游戲,尤其是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。
回顧這一段故事,喬伊斯·維斯貝克并不是有意想成為第一位女性電子游戲開(kāi)發(fā)者。對(duì)她來(lái)說(shuō),那只是一個(gè)巧合。不過(guò)她認(rèn)為自己可能是第一個(gè)“獨(dú)立”游戲程序員,因?yàn)樗且晃华?dú)立承包商,而不是RCA的員工。
盡管如此,喬伊斯·維斯貝克仍然扮演著科技英雄的角色,她絕對(duì)不只是一個(gè)小人物。在科技史上,每個(gè)像史蒂夫·喬布斯和比爾·蓋茨這樣的成功人士都有著一位像她這樣被遺忘的先驅(qū)。通過(guò)了解和銘記她在二十世紀(jì)七十年代、家用游戲機(jī)市場(chǎng)剛剛起步時(shí)取得的成就,希望有更多出色的科技貢獻(xiàn)者能被世人銘記,也希望這能為未來(lái)的工程師和科學(xué)家鋪平道路。
原文編譯自Co.Design
原標(biāo)題:Rediscovering History’s Lost
First Female Video Game Designer
作者:Benj Edwards
-THE END-
封面畫師
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