世上第一位女游戲人從42年前開始開發(fā)游戲,那時她18歲

更新時間:2018-08-10 18:21:06
導(dǎo)讀:

在最早的一批游戲程序員中,有一位剛剛高中畢業(yè)的女生喬伊斯·維斯貝克(Joyce Weisbecker)。1976年,她在父親開發(fā)的個人電腦原型的基礎(chǔ)上制作出了一款游戲,但這樣的成就卻一直都沒有被記錄下來。

 

四十年前,消費品電子巨頭RCA推出了一款可編程的游戲主機Studio II,同時期推出的還有家庭游戲主機Fairchild Channel F,它們都率先使用ROM卡帶作為可交換的游戲媒介。

 

現(xiàn)在可能很少人會記得它,因為當(dāng)年RCA的主機并未和雅達利的VCS、瑪格納沃克斯公司的Odyssey以及美泰的Intellivision這些知名主機展開正面競爭,但它背后的故事很有意思。其實,這臺主機的基礎(chǔ)技術(shù)來源于RCA的員工約瑟夫·維斯貝克(Joseph Weisbecker)于1969年開發(fā)的一臺個人電腦。而他的女兒喬伊斯·維斯貝克在后來成為了最早從事游戲開發(fā)的女性,她還以開發(fā)游戲獲得了報酬。

 

喬伊斯·維斯貝克,1992年

 

喬伊斯的工作經(jīng)歷幾乎無人知曉,以至于很長時間里大家都以為卡羅爾·肖——那位從1978年開始在雅達利工作、后來參與動視經(jīng)典游戲《運河大戰(zhàn)(River Raid)》設(shè)計的開發(fā)者就是“第一位專業(yè)的女性游戲設(shè)計師”。雖然肖的成就意義重大,但事實證明從時間上來看,喬伊斯比她還要早兩年開始從事游戲開發(fā)工作。

 

卡羅爾·肖

 

在那時候,喬伊斯并不是RCA的員工。她說:“我知道RCA當(dāng)時沒有其他做編程的女員工,負(fù)責(zé)編程工作的是幾位男性,而且他們都是正式員工。我應(yīng)該是唯一一個不在公司內(nèi)干活還能拿到錢的人。所以我可以說是第一位承包商……而且還可能是第一位獨立的游戲開發(fā)者,因為游戲從構(gòu)思到制作都是我在負(fù)責(zé),他們只是進行確認(rèn)。”

 

喬伊斯·維斯貝克(中間)和她的妹妹吉恩、父親約瑟夫,1962年。當(dāng)時她還沒有開始制作她的首款游戲。
 
天生熱愛編程

 

1958年,喬伊斯在新澤西州出生。她的父親是一位忠實的游戲愛好者,時不時就會開發(fā)一些邏輯游戲,也會為當(dāng)?shù)氐哪g(shù)師設(shè)計舞臺效果,而且在放假的時候還會悶在地下室里搗鼓電子發(fā)明。她的母親簡·安(Jean Ann)是一名小學(xué)老師,她很重視教育,還鼓勵她的大女兒喬伊斯去追求自己喜歡的事情。

 

所以,每當(dāng)有機會的時候,喬伊斯都會粘著她父親,跟著他一起到公司里看看他們在開發(fā)什么游戲。周圍的工程師們都很喜歡這個小女孩,而她似乎很自然地就被眼前的東西吸引了,比如一個在1960年代中期由RCA工程師鬧著玩所開發(fā)出來的臺球電子游戲的原型。

 

喬伊斯的父親除了編程工作之外,還醉心于研究計算機的未來,他在看過了埃德蒙·伯克利(Edmund Berkeley)在1949年出版的計算機書籍《是巨人的大腦,還是會思考的機器(Giant Brains, Or Machines that Think)》之后,他對這一領(lǐng)域產(chǎn)生了興趣。喬伊斯曾講過這樣一個故事:1955年秋天,她的父母第一次見面時,父親就和母親大談計算機,還說總有一天電腦將大幅度縮小,最后變成所有東西的一部分,包括冰箱、打字機和烤箱。

 

約瑟夫剛開始沉迷計算機的時候,計算機基本上還是一臺以真空管為驅(qū)動力的龐然大物,運行所需的電量幾乎抵得上一座小城市所耗費的電量。所以,他當(dāng)時只能在紙上進行大量的計算實驗。

 

 

隨著科技的發(fā)展以及家用電腦的推出,約瑟夫開始在家里用電腦進行實驗。1972年,美國家庭的平均年收入為11286美元,而當(dāng)時購買一臺典型的小型計算機可能要花上6000到25000美元。有一家名為Heathkit的公司出售各類電子產(chǎn)品和電器,任何人都可以訂購,然后自行拆解和組建。于是,約瑟夫想買一臺Heathkit產(chǎn)品來組裝電腦,但又因為沒找到什么有用的部件,所以他就定了個新目標(biāo)——設(shè)計出一款像Heathkit那樣可以組裝的電腦,這樣大家都可以自己購買部件然后自行組裝。

 

從那之后,約瑟夫每天晚上都會在地下室里工作好幾個小時,最終他真的獨自設(shè)計出了一套完整的計算機系統(tǒng),包括有一個定制的CPU、分離組件和線路。

 

在1969年,喬伊斯曾經(jīng)陪著她的父親到美國老牌電器商店Radio Shack里購買電腦原型的零件。他們一共逛了四家門店才找齊了制作電腦前面板所需要的的轉(zhuǎn)軌器和組件,總共需要八個轉(zhuǎn)軌器,每個指令位各一個。一路上,他絕口不提自己的計劃,因為他不想讓店家們起疑并留住他問一大堆問題,畢竟這在當(dāng)時來說是一個奇妙而且瘋狂的想法。

 

在那三年(1970-1972年)里約瑟夫都是在用自己的錢來進行開發(fā),當(dāng)他的第一臺家用電腦原型將要完成的時候,他決定給他的電腦取名為“FRED”,即“靈活的休閑教育設(shè)備(Flexible Recreational Educational Device)”,他還為它設(shè)計了一個笑臉標(biāo)志。

 

約瑟夫的實驗型電腦有著有趣的名字和笑臉標(biāo)志。
 
從FRED到Studio II

 

在地下室完成了FRED的開發(fā)之后,喬伊斯的父親將機器安置在了他們在櫻桃山的一棟120平米的房子里。后來,在父親的鼓勵之下,喬伊斯和妹妹吉恩開始玩起了這臺機器,喬伊斯甚至開始在上面編程。

 

她回憶說:“那完全是出自我們自己的興趣,父親告訴我和妹妹這臺機器要怎么用,不過我的妹妹其實更喜歡騎馬,而我卻覺得編程就像是一道有趣的謎題——懂它的人會入迷,不懂它的人則毫無興趣。”顯然,喬伊斯被它迷住了,因此她后來也成為了高中里少數(shù)學(xué)習(xí)100步計算器編程的學(xué)生之一。

 

20世紀(jì)70年代,喬伊斯(右)和妹妹一起在展示父親制作的FRED電腦原型。

 

同時,F(xiàn)RED也引起了約瑟夫上級的注意,但起初他們都持著懷疑態(tài)度,不確定其價值。因為在那時候,RCA的黃金時代剛結(jié)束,帶領(lǐng)公司多年、極具魅力的領(lǐng)導(dǎo)戴維·薩爾諾夫(David Sarnoff)退休了,公司里群龍無首,而他的兒子羅伯特還拓展了多項無關(guān)的業(yè)務(wù),包括收購毛毯公司和養(yǎng)雞場。更糟糕的是,RCA沒能成功進入大型計算機市場,最終導(dǎo)致數(shù)百萬美元付諸東流。

 

在1973年左右,RCA重新把企業(yè)重心轉(zhuǎn)回到了計算機上,而約瑟夫自制的FRED 8位計算機架構(gòu)則成為了他們構(gòu)建完整計算機芯片的一部分。這個研究成果隨后讓他們在1975年創(chuàng)造出了雙芯片微處理器系統(tǒng)——Cosmac 1801系列。(然后被精制成Cosmac 1802單芯片,并于1976年發(fā)售)。盡管RCA的管理層是想將計算機控制應(yīng)用到工業(yè)當(dāng)中,但是約瑟夫從來沒有放棄過要給大眾制作出一臺教育性電腦的夢想。

 

1971年,約瑟夫·維斯貝克獨自設(shè)計出了電腦FRED。

 

那時正是雅達利的Pong在街機市場大火的時候,約瑟夫卻一心想要制作一臺可編程的家庭主機,但是RCA管理層一開始對此毫無興趣。相反,在1975年前后,F(xiàn)RED技術(shù)以可互換軟件的作用被應(yīng)用到了一臺投幣式游戲街機原型機上,只可惜這個項目很快就告吹了。最終在約瑟夫的堅持下,約瑟夫成功制作出了幾款家庭電腦,包括Studio II游戲主機和可自行組裝的Cosmac VIP個人電腦(這是一款基于FRED而設(shè)計出的低價商用計算機套件,既可用于家用PC,也可用作Cosmac 1802 CPU應(yīng)用的開發(fā)套件)。

 

在Cosmac VIP的游戲手冊上,一家人就在家里玩游戲。

 

喬伊斯表示:“RCA猶豫了一年的時間,最后才決定要進入家庭市場。然后,他們又花了一年多的時間才把這事敲定,這還不包括獲得FCC認(rèn)證。“

 

直到1977年1月,F(xiàn)airchild’s Channel F發(fā)售幾個月后,Studio II才正式發(fā)布,但它里面所包含的技術(shù)(包括游戲卡帶)早在1975年就已經(jīng)研發(fā)出來。喬伊斯說:“我當(dāng)時有些忿忿不平,本來我爸爸可以成為第一個推出這項技術(shù)的人的。”

 

1978年的Cosmac VIP廣告,一款價值249美元的電腦,基于約瑟夫的技術(shù)并有喬伊斯錄入的游戲。
 
工作中的維斯貝克

 

父親的成功也為喬伊斯提供了機會,在1976年夏天,剛結(jié)束了大一課程的喬伊斯放起了長假,那時候她父親就問了她一個非常重要的問題:想不想給RCA編制游戲?

 

她已經(jīng)非常熟悉父親制作出來的機器,所以她首先為Cosmac VIP編制演示游戲。

 

《小蛇快跑(Snake Race)》和《正中彩頭(Jackpot)》這兩款游戲就是喬伊斯在RCA首次參與編程的作品,不過因為她是父親的免費勞力,所以她的處女作并沒有換到她的第一份報酬。她的父親以低成本的預(yù)算運行著VIP項目,RCA將她編寫的軟件作為程序清單列在VIP手冊中,購買者手動輸入即可進入軟件。

 

喬伊斯演示游戲的一些代碼,Cosmac VIP玩家每次只可以進入一個指令。

 

但不久之后,喬伊斯就從RCA那里獲得了自己的第一筆薪水。隨著Studio II家庭主機工作的進行,RCA也開始對游戲有了需求,這時候老員工安迪·莫德拉(Andy Modla)已經(jīng)終止了Studio II10個盒式發(fā)行版的大部分編程,約瑟夫認(rèn)為這是他女兒能獲得更多編程經(jīng)驗的好機會,就把游戲開發(fā)的工作給喬伊斯接了下來。

 

作為女兒參加的第一個正式主機項目,約瑟夫把它轉(zhuǎn)向了他最喜歡的方向:教育。他認(rèn)為Studio II不僅是一臺游戲主機,也是一臺價格低廉的家用電腦,他建議RCA利用它與子公司Random House的教科書業(yè)務(wù)聯(lián)系起來(這家出版社是RCA瘋狂拓展業(yè)務(wù)時期所收購的跨界公司之一)。

 

八月的某天,約瑟夫到家之后跟喬伊斯說:“他們(RCA)在找人給Studio II做問答,你想去做嗎?”
“聽起來很無聊啊。”喬伊斯答道。
“你可以把它寫到簡歷上,而且還能拿到報酬哦。”

 

于是,喬伊斯就開始負(fù)責(zé)了一個名為“TV校舍1”的項目。根據(jù)喬伊斯保留的票單來看,這個項目在1976年8月初就已經(jīng)完成,并于8月9日遞交給了RCA,并憑此賺了250美元。她在父親的FRED原型機上工作,用紙筆寫出匯編代碼,然后用十六進制鍵盤一次一條指令地輸入內(nèi)容。這款游戲的編程大概只花了她一周的時間,不過這次她沒有像之前一樣在手冊上留下了自己名字,而是匿名完成了這項工作。

 

這份“TV校舍”小測試上有一個關(guān)于女性成就的部分,或許就證實了這是由女性編成的。

 

“TV校舍1”項目是一個雙人電腦問答游戲,每個玩家輪流閱讀卡帶附帶的問題小冊子,然后在Studio II鍵盤上做一些選擇題。測試程序會檢查出答案的正誤,并在屏幕上顯示得分。

 

1976年10月,喬伊斯編寫了《賽車跑道(Speedway)》和《標(biāo)簽(Tag)》這兩款動作游戲。在《賽車跑道》里,玩家在高架賽道上駕駛一輛小汽車,與另一名玩家競速,但是這個游戲卻遇上了一個難題:Studio II那64×32極低的像素圖形分辨率難以呈現(xiàn)出清晰的畫面。

 

一個卡帶上的兩款游戲,《賽車跑道》和《標(biāo)簽》。

 

喬伊斯說:“使用現(xiàn)代計算機進行開發(fā)的人不會理解這種限制,困難的并不是要將代碼與2K畫面相匹配或是在一個緩慢的處理器上運行游戲,因為這些條件還是能讓你做成很多事情。真正的困難之處在于,要如何在有限的條件下展示你的游戲。這就相當(dāng)于是你有兩個同樣32×32的黑白Windows圖標(biāo),但它們就已經(jīng)占滿了你整個屏幕。”

 

喬伊斯的《賽車跑道》游戲,圖中的白色方塊就代表著賽車。

 

這樣的限制也就解釋了為什么在《賽車跑道》中,喬伊斯會選擇用兩個白色方塊代表賽車,其中一個白色方塊中間有黑點以做區(qū)別。她說:“有人會批評說這看起來根本不像是一輛車。我想說你行你上??!你用兩個Windows圖標(biāo)做一款完整的游戲來看看?。?rdquo;

 

《標(biāo)簽》是一款更簡單的游戲,在這款雙人游戲里,兩個玩家分別控制屏幕上的一個點。其中一位玩家必須引導(dǎo)自己的點遠離另一位玩家的點以防接觸(每次接觸為10分),每場比賽時長是兩分鐘,誰的分值更大,誰就贏得比賽。

 

《標(biāo)簽》這款游戲幾乎就是可以在屏幕上用兩個點就能玩的最簡單的游戲。但很巧的是,桑德斯聯(lián)營公司的拉爾夫·巴爾(Ralph Baer)和比爾·哈里森(Bill Harrison)在1967年也曾制作出類似的游戲,就是那款史上第一個基于電視而開發(fā)的游戲《追逐游戲》。

 

喬伊斯決定,讓RCA將這兩款游戲放在同一個卡帶發(fā)售。她回憶道:“我給《賽車跑道》留了點空間,《標(biāo)簽》這個游戲又太簡單了不足以單獨放在一個卡帶里,而且我覺得這樣更有可能讓RCA買下我的賽車游戲。”

 

RCA也確實在1976年11月28日買下了這款賽車游戲,喬伊斯說,她大約花了200個小時來制作這兩款游戲,“我在十月就給公司發(fā)送了代碼而且還定了價格,但是顯然他們要么不喜歡我的游戲,要么嫌我做得太慢。所以在11月,我又給他們發(fā)送了一個修訂版,也就是后來他們發(fā)售的那個版本。”

 

因為《標(biāo)簽》和《賽車跑道》,喬伊斯獲得了250美元報酬,這放在2017年相當(dāng)于是一千美元。

 

在考慮這些游戲的歷史意義時,大家應(yīng)該記住Studio II的局限性,而且這些游戲是有由一個剛剛高中畢業(yè)的學(xué)生制作出來的,更不用說當(dāng)時在美國能擁有電腦的家庭還很少(而那時候的喬伊斯已經(jīng)在世界第一臺家用電腦上編寫程序好幾年了)。不過電腦很快就開始普及:到1976年底,美國就出售了4萬臺個人電腦。

 

1977年,Cosmac VIP的單色圖形還是呈塊狀。
 
發(fā)售的失敗

 

與同一時代的Fairchild Channel F相比,Studio II并不能滿足市場的需求,它剛推出就已經(jīng)過時了。緊接著在1977年年末,雅達利又發(fā)售了另一強力競爭產(chǎn)品——主機VCS。

 

除了低分辨率之外,Studio II另一個主要缺點就是內(nèi)置的Touch Tone-like鍵盤控制器令玩家用不了操縱桿。喬伊斯認(rèn)為這是有多方面的原因,一來是要控制開發(fā)成本,二來是因為RCA和約瑟夫都將Studio II看作是一款臨時替代品,他們真正想要做的是彩色或彩屏的Studio III游戲機、Studio IV家用電腦,以及一臺完整的Studio V電腦。喬伊斯說:“當(dāng)你的全彩屏幕分辨率高的時候,你就會想要有操縱桿。這是家用電腦或者高級電子游戲系統(tǒng)更新迭代的需求。”

 

由于在技術(shù)和游戲庫上的限制,Studio II的銷量并不樂觀,于是RCA在其發(fā)售一年之后就下架了這款產(chǎn)品。

 

此時的約瑟夫·維斯貝克非常煩躁不安,因為他手上很多關(guān)于教育型計算機產(chǎn)品的計劃可能都沒法實現(xiàn)了。然而對RCA來說,這些面向消費者的電子產(chǎn)品本身就并非他們的主打產(chǎn)品,RCA的管理層從來都沒想要進軍游戲市場,他們只是想找個市場來推廣自己的半導(dǎo)體產(chǎn)品。

 

以這個為目標(biāo)來看的話,1802 CPU就是一次大成功。雖然它在休閑娛樂和家用電腦的產(chǎn)品中表現(xiàn)不佳,但它在汽車、起搏器、甚至是太空探測器(比如1989年發(fā)射的探測木星及其衛(wèi)星的伽利略探測器)領(lǐng)域發(fā)揮了大作用。由約瑟夫·維斯貝克在1969年為家用計算機設(shè)計的一種計算機架構(gòu)芯片至今仍被使用,而且芯片的容錯性和耐用性依然大受好評。

 

Studio II短暫的生命周期(或者上市時間)結(jié)束后,喬伊斯也沒有再參與主機游戲的相關(guān)工作。她說:“他們一直都沒賣出多少游戲,更別說還會回來找我做更多游戲了。”她也從來都沒有在商店貨架上看到她的第一款商業(yè)游戲產(chǎn)品,好在她有給自己留了一份副本。

 

證實喬伊斯·維斯貝克曾作為獨立游戲開發(fā)者先驅(qū)的六份文件。
 
離開RCA后

 

1977年,喬伊斯還沒有和RCA結(jié)束合同關(guān)系,她又編寫了三款游戲《Slide》、《Sum Fun》和《Sequence Shoot》作為VIP的商業(yè)補充內(nèi)容,還錄入到了一份叫“RCA Cosmac VIP游戲手冊”的文件當(dāng)中。在這之后,她的合同就到期了,這時她要決定是否還要繼續(xù)參與游戲開發(fā)。經(jīng)過一番考慮之后,她選擇將重心放在學(xué)習(xí)上,比起在快速發(fā)展卻又不穩(wěn)定的家用電腦游戲市場中拼搏,她還是更想要安穩(wěn)的生活。

 

“當(dāng)時我是這樣告訴自己的‘好吧,你真的想要住在家里,每天晚上都要復(fù)制磁帶然后到郵局去印制指令手冊,再回到家里將這些材料都放進密封膠袋里,最后將它們都寄給游戲公司?’那就是當(dāng)時電腦游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。”

 

喬伊斯在瑞德大學(xué)繼續(xù)完成學(xué)業(yè),在1980年,她拿到了計算機工程和精算雙學(xué)位。她后來從事精算工作,這也是受到了父親的偶像——埃德蒙·伯克利的影響,因為他也是做這一份工作。1998年,她又拿到了電氣工程學(xué)士學(xué)位和計算機科學(xué)碩士學(xué)位,并做了一段時間的雷達信號處理工程師,主要負(fù)責(zé)設(shè)計數(shù)字濾波器。而近年來,她又開始對游戲開發(fā)感興趣了。她說:“我正在嘗試做一些有趣的人工智能和電腦輔助動畫。因為我想要做一款劇情向的合作游戲。”

 

至于她的父親約瑟夫,他繼續(xù)在RCA工作,直到1982年,他因肺氣腫不再能開車上班。而他堅持認(rèn)為,他的肺部會受到損害是因為他多年來都在地下室的一個小房間內(nèi)進行焊接工作,吸入了大量的樹脂煙霧。退休后,他也沒有放棄他的愛好,也非常熱愛電子游戲,尤其是《塞爾達傳說》。

 

 

回顧這一段故事,喬伊斯·維斯貝克并不是有意想成為第一位女性電子游戲開發(fā)者。對她來說,那只是一個巧合。不過她認(rèn)為自己可能是第一個“獨立”游戲程序員,因為她是一位獨立承包商,而不是RCA的員工。

 

盡管如此,喬伊斯·維斯貝克仍然扮演著科技英雄的角色,她絕對不只是一個小人物。在科技史上,每個像史蒂夫·喬布斯和比爾·蓋茨這樣的成功人士都有著一位像她這樣被遺忘的先驅(qū)。通過了解和銘記她在二十世紀(jì)七十年代、家用游戲機市場剛剛起步時取得的成就,希望有更多出色的科技貢獻者能被世人銘記,也希望這能為未來的工程師和科學(xué)家鋪平道路。

 

 

原文編譯自Co.Design

原標(biāo)題:Rediscovering History’s Lost 

First Female Video Game Designer

作者:Benj Edwards

 

 

 

 

-THE END-

封面畫師

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