抖M是怎樣煉成的

更新時間:2016-04-02 22:31:02
導(dǎo)讀:狂霸酷炫叼不再是夢想

本周小編受到了成噸的傷害,罪惡的源頭就是日服Lovelive的EX曲!當(dāng)看到自己一直卡關(guān)的曲子在小基友手里柔順的宛若小綿羊的FC掉的那一刻,小編的心都碎了。當(dāng)真是寒風(fēng)飄逸灑滿我的臉,游戲叛逆?zhèn)肝业男摹?/span>
 


不知道在看著別人玩轉(zhuǎn)各類難度很高的游戲時,小伙伴們心里有沒有艷羨的感覺,渴望自己也能成為這樣人人敬仰的大神,玩轉(zhuǎn)各類虐人游戲,面帶微笑的接受別人的贊嘆和崇拜,那種狂霸酷炫拽真是想想都讓人激動的不行!

 

 

此時肯定有人在鄙視小編YY無止境了,不過不嘗試怎么知道不可能呢!小基友在小編的軟磨硬泡之下終于供出了他的“大成”心得,他將其命名為抖M煉成計劃—若想稱神,先做M!小編也在這里無私的給大家分享一下。
 

 

 

 

 

STEP 1:知己知彼

 

 

古話有云知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,當(dāng)明確最終目的后我們首先要做的就是全方位的調(diào)查了解!小編如此機(jī)智當(dāng)然已經(jīng)做了充足的準(zhǔn)備工作。

 


所謂抖M煉成的重點(diǎn)自然就是抖M。這個詞本取自英文“Masochism”的首字母,指具有受虐癖好的人。
 


不過隨著二次元文化的不斷進(jìn)化,抖M的詞義已經(jīng)廣泛化,很多愛玩非常困難的游戲以及此類游戲玩的好的人也被戲稱抖M,他們?yōu)榇朔Q號而自豪,怪不得小基友會把他的心得命名為抖M煉成。
 

 

 

 

 

STEP 2:優(yōu)勢所在

 

 

不知道大家有沒有被初步的認(rèn)識震驚到從而打退堂鼓呢?欲成大事者當(dāng)不拘小節(jié),為了狂霸酷拽叼的光明未來,區(qū)區(qū)抖M算的了什么!
 


何況抖M的好處非常多,是多少人引以為傲的屬性。在二次元動漫世界里,抖M屬性可是一大萌點(diǎn),某種意義上也是一種人氣屬性加持?!稛o頭騎士異聞錄》里口嫌體正直的臨也桑就是這樣的人。哪怕是信徒們的神,哪怕站在智商的巔峰,他最大的興趣依舊是挑戰(zhàn)著自己的犬猿之仲小靜,就算被揍的體無完膚,被嫌棄的一無是處,那時候的他也是快樂的。
 


這樣的渣臨吸引了足夠的人氣,寂寞中透露著瘋狂,強(qiáng)大中隱藏著脆弱,用自虐的方式尋找存在感讓人心疼不已,小編覺得適當(dāng)?shù)腗因子絕對是人氣buff!
 


除了人氣,抖M也是主角的自帶屬性,是除龍傲天型外的主角升級所必備,俗稱打不死的小強(qiáng)。不過做主角也不容易啊,挨敵人揍叫擔(dān)當(dāng)叫責(zé)任,做自己人的沙包還要被嫌棄太弱,《家庭教師》中的澤田綱吉就是這樣,好好一個草食動物,哪是說當(dāng)boss就能當(dāng)?shù)?,小慫包長成彭格列的boss(雖然做boss也是個M,窩囊的不行)的這漫漫虐路,小編只能說,畢竟人家是日本高中生,精神領(lǐng)會就好,這種修煉方式千萬不要學(xué)習(xí)啊。
 


國漫《從前有座靈劍山》中王陸童鞋所修煉的無相劍骨更是被戲稱為純正的抖M功法,要以能致常人死亡的程度用重物接連擊打全身骨骼方能煉成,有理想有志向的王陸不畏困難,沒有條件創(chuàng)造條件,辱罵和打臉無所不用其極的刺激同門師弟聞寶,被力大無窮的玄鐵劍法揍的骨折殘疾然后一本滿足。
 


由此可見,天將降大任于斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,小基友所說的想要成神先做M果然不錯。你問我想不想做抖M,我說想做,我就明確告訴你這一點(diǎn)。
 

 

 

 

 

STEP 3:技術(shù)鍛煉

 


對于抖M我們已經(jīng)完成了縱向認(rèn)知,在理論的高度上深刻的理解了它,然而光說不練假把式,要想真切的成為一個抖M我們還需要把理論落實到實踐上!
 


實踐第一步:鍛體
千里之行始于足下,若想站的更高,就要打好扎實的基礎(chǔ)。抖M的修煉也是這個道理,只有肉體千錘百煉日后才能在精神高度睥睨眾生。在抖M們的心中有一款叫《I wanna》的游戲可以稱為神作,對于技術(shù)操作和心理素質(zhì)的要求都是很高的,《我想成為四要素》就是這個系列中的一款。

 

com.ShirouCompany.IWBTFE

 

覺得自己手癌無藥可救玩不了嗎?不要擔(dān)心,小編這就喂你吃藥!

 

 

一個合格的抖M要熱愛挑戰(zhàn)極限,并在這個被蹂躪到慘不忍睹的過程中獲得至高無上的樂趣。一開始我們還沒有超高的操作技術(shù),簡單的點(diǎn)擊和對時機(jī)的把握就足夠磨礪內(nèi)心,像《永不言棄》這種點(diǎn)擊著一個小怪物跨越障礙就很適合我們,一開始真心輕松,可是到了后來障礙物越來越多,真的是手忙腳亂。
 

com.mango.giveitup

 

除了敲擊感以外,再來點(diǎn)迷之帶感讓人抖腿的音樂會更好,《幾何沖刺》中小方塊極其富有節(jié)奏感的翻滾跳躍,每一次attempt都有著不同的背景顏色,最重要的是它的BGM太有毒了,跟踩了電門似的停不下來。
 

com.robtopx.geometryjump

 

只追求單手操作的話永遠(yuǎn)都達(dá)不成我們的目標(biāo),最近小編就試了一款叫《不要死》的游戲,名字聽起來就很有挑戰(zhàn)性,兩手必須要分別操作著兩輛小車,讓它們分別躲避著屬于自己的障礙,左右兼顧實在是虐的糟心。不過畫面還是蠻可愛的。
 

com.dont.DoNotDie

 

單手操作過關(guān),雙手操作達(dá)標(biāo),可是還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到《四要素》的要求,怎么辦?操作模式相近,不過存檔點(diǎn)多許多,技術(shù)難度又低上不少的《VVVVVV》來拔高一下挺合適的,名字像是可愛的笑臉,然而玩起來才明白其背后隱藏的是森森的嘲諷。6V是一個反重力的世界,除了速度與技巧,還需要思考與策略。,
 

air.com.distractionware.vvvvvvmobile


實踐第二步:鍛智
經(jīng)過了鍛體的小M們已經(jīng)達(dá)成了皮糙肉厚,那么下一步我們就要做精神上的小強(qiáng)。抖M也是隨時代發(fā)展的,單純的體力勞動早已不能滿足先進(jìn)的生產(chǎn)力需要,明白這個意思嗎,你們啊,不想要做個純粹的T,還要調(diào)動腦細(xì)胞做個有智商的高端M!

 


鍛智當(dāng)然離不開智力游戲,這類游戲往往給人一種學(xué)術(shù)考究的畫風(fēng)感,畫面就讓人有虔誠對待的欲望,像《阿卡莎謎題》要求選中兩個門在它們之間連一條線,這條線要占據(jù)所有方格。
 


這種連線游戲作為最開始的鍛智練習(xí)再合適不過,千萬不要覺得很簡單就小看了他,小編一開始也有這種感覺,讀了這么多年書連個線還不容易嗎,然后就被打臉了。
 

com.theincrediblecompany.alcazar2

 

不能解決難題的M不是好M,頭腦的風(fēng)暴從來沒有和數(shù)學(xué)邏輯脫離過關(guān)系,數(shù)字、代碼、英文之間的轉(zhuǎn)換聽起來神秘莫測高大上,感覺只要說出自己懂得密碼懂得數(shù)字推理就要高人一等似的,但是這個過程可不好達(dá)到,忍受住甚至陶醉于干燥的推理計算的話,離M也不遠(yuǎn)了。像《解謎指南》就又有藝術(shù)感,又有歷史的氣息,但是更有數(shù)學(xué)問題的推理轉(zhuǎn)換,甚至還有摩爾斯電碼......

 

 

在小編看來,除去傳統(tǒng)的智商折磨,習(xí)慣三觀的顛倒世界觀的崩塌也挺重要的,《羊群分離法》中有一群萌萌噠的羊團(tuán)子,最開始是很容易的幼兒園等級加法,再后來是小學(xué)水平的加減,讓人身心愉悅。不過......橋豆麻袋誰來告訴小編為什么這么萌的游戲會出現(xiàn)這么血腥的場面?。??
 

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把羊喂狼喂怪獸就算了為毛過刀切肉還要出現(xiàn)流血的痕跡啊WTF!真的是休閑益智而不是鬼畜游戲嗎???小編尚未成熟的M心承受不住啊喂!
 

 

成就M的路是不平坦的,是一條灑滿了鮮血又難免孤獨(dú)的荊棘路,就像《地獄邊境》里,那幽暗的森林,黑白的世界,這條尋找地獄彼端的姐姐的路和我們的M之路有異曲同工之妙,觀察環(huán)境抓住身邊所有的事物收為己用。只是小編不懂,主角明明什么都會怎么就是不會游泳哦。
 

 

實踐第三步:靈肉合一
抖M是一種勇敢面對挫折不斷挑戰(zhàn)新高度的精神,有了千錘百煉后的體魄與心理素質(zhì),但是不是只有難題和操作才能折磨人,幽暗恐怖的環(huán)境給人的精神刺激是不容小覷的,何況在這樣的氛圍中還有難題擺在面前,不過小編覺得修煉到這個境界的小M們應(yīng)該已經(jīng)沒有問題了,這一步修煉成功以后也就離大成之境不再遙遠(yuǎn)。

 


恐怖界有一種可愛又可怖的存在,沒錯就是玩偶。想象一下,商店里笑的憨厚的玩具熊,在幽靜的黑夜里目不轉(zhuǎn)睛的瞧著你,四周還透出鬼魅一般的光芒?!锻婢咝艿奈缫购髮m》游戲氛圍略顯黑暗,整個環(huán)境氛圍營造的非常好,取材自身邊的事物更容易讓人腦洞大開,自己都開始嚇自己了。
 

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恐怖學(xué)并不是簡單的恐嚇,它是一種學(xué)問,有許多因素構(gòu)成,其中常用元素之一就是密室。密室當(dāng)中沒有第三者,獨(dú)自一人面對著所有可能,那種無助與絕望對心境的磨練非常厲害。在《恐怖密室》中擺在我們面前的是一個需要我們逃脫的密室,這里充斥著陰謀與謀殺,尋找線索破解密碼,最終找到鑰匙順利逃脫。
 

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游戲的劇情還是挺撲朔迷離的,想知道兇手究竟是誰,鑰匙到底在哪里嗎?嘻嘻小編就不告訴你。

 

 

構(gòu)成恐怖的因素有很多,除去密室這種形式性的,還有有古堡、密室、午夜學(xué)校這些御用地點(diǎn)。古堡和密室的達(dá)成要求很高,但是校園和醫(yī)院卻很常見。我們都聽說過的校園七大不可思議事件,一直都是很受歡迎的梗,沒有人卻有聲音的教室,午夜多一階的樓梯。
 


經(jīng)歷過太多生離死別的醫(yī)院本身就會給人帶來無限的遐想,白色的空間彌漫著病痛甚至死亡的氣息,而醫(yī)院中還有一類更為特別的精神病院。冷冰冰的醫(yī)院里,手術(shù)臺上的死尸、發(fā)狂的精神病人、暴力與瘋狂在這里隨處可見?!毒癫≡骸分胁粫r聽到的奇怪聲響和未知的事物持續(xù)挑戰(zhàn)著神經(jīng)強(qiáng)度,不過小編不怕,我們是M,我們無所畏懼。
 

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精神恐嚇雖然可怕,但是不見血總是不完整的,要知道多可怕的謀殺小說對人的刺激也比不上一次真實的案發(fā)現(xiàn)場,不過真實的見不到,游戲里還是可以的。我們在《弗蘭的悲慘之旅》見證了一個幸福家庭的破滅,一個孩子的崩潰,大量尸體肢解畫面通過卡通畫的方式描繪出來卻更加詭異,每個人都有著不堪的過去,每個人都有著自己的故事,壓抑的氛圍中這簡直就是場噩夢,把玻璃心們碾碎成粉末,不過挺過來就是M們的涅槃重生了。
 

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我是你的小太陽

 


一滴水匯聚不成浩瀚的汪洋,一枝花綻放不出滿園的燦爛,一個人成就不了美滿的姻緣,戀愛不是一個人的行為,M也不是一個人就能煉成的。

 

 

愛情需要精神的共享與寄托,M也需要一個能讓他臣服,完全釋放壓力展現(xiàn)自我的對象,這條路太過漫長艱難,抽象的理想太過遙遠(yuǎn),一款足夠優(yōu)秀足夠獨(dú)特的游戲才能夠吸引住挑剔的M們,讓他們在不斷的自虐中找到滿足感,找到快樂,像耀眼的太陽一般散發(fā)出最璀璨的光芒。

 

 

 

-THE END-

 

 

 

 

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