游戲收費模式演變史(下)

更新時間:2016-01-16 08:00:00
導(dǎo)讀:當(dāng)我玩免費游戲時,我想到了什么

 

上期回顧了游戲收費時代的第一個時代,這個時代目前仍然還有延續(xù)。暴雪的游戲在發(fā)售時,由于游戲過大,以及一些單機(jī)游戲會隨盒附贈很多道具和周邊,所以DVD發(fā)售的模式目前在國內(nèi)外都還有延續(xù)。本期,一起來看看網(wǎng)絡(luò)時代,游戲的付費模式發(fā)生了怎樣的變化。

 

 

時間來到了21世紀(jì)初,2000年,《石器時代》問世,游戲采用計時收費制,游戲本身不需要花錢購買。根據(jù)載體定價游戲的時代結(jié)束了?,F(xiàn)在你想要游戲,免費下載游戲后,進(jìn)入游戲需要聯(lián)網(wǎng),服務(wù)器會判斷你的賬號是否購買了時長,從根本上杜絕了盜版游戲。這種計時收費的模式在一段時間內(nèi)成為了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的主流收費模式。在國外,則主要是包月制、包季制、包年制的訂閱式收費模式來杜絕盜版。石器時代的后期,日本原廠商倒閉,游戲源代碼和版權(quán)被臺灣廠商購買,之后的游戲維護(hù)開發(fā)都是中國人在進(jìn)行。

 

石器時代

 

2002年,中國人第一次在游戲內(nèi)用現(xiàn)金貨幣銷售寵物和虛擬道具,這個創(chuàng)造性的行為被玩家稱之為搶錢,破壞游戲平衡性。當(dāng)然,在中國,大家都是一邊罵一邊享受,慢慢的,大部分的廠商明白了,這種破壞性的道具才能賣錢,有相當(dāng)多的玩家會買賬?!妒鲿r代》后期,游戲時長收入和道具收入達(dá)到了1:2。

 

2003年,《石器時代》游戲過度挖掘用戶資源,蓄意增加道具收入,游戲不得已轉(zhuǎn)為包月制,最終因為運營商的運營策略的失敗和外掛的產(chǎn)生,石器時代最終玩家大量流失,頗為可惜。而從根本上免費的網(wǎng)游則是2001年的傳奇,這款游戲在中國網(wǎng)游歷史上本身也是一個傳奇。既然要免費,誰最早做,好處是不言而喻的。

 

傳奇

 

計時收費的時代是短暫的,雖然從根本上杜絕了盜版游戲,游戲人想從每個用戶手上掙錢的理想明顯是不現(xiàn)實的。目前國內(nèi)還在運營的計時收費游戲只有寥寥幾款憑借強(qiáng)硬的游戲質(zhì)量和用戶忠誠度存活著。最著名的就是《魔獸世界》和本土網(wǎng)易公司的《夢幻西游》

 

魔獸世界

 

道具收費似乎更符合中國的付費環(huán)境。加上網(wǎng)絡(luò)帶寬和電腦配置的不斷增長,游戲的運營成本不斷下降。2008年,中國的網(wǎng)頁游戲大行其道,火爆異常。網(wǎng)頁游戲全部采用道具收費,無需下載。游戲門檻瞬間被降低,幾秒鐘的時間,玩家就可以免費的玩到一款規(guī)模相當(dāng)?shù)挠螒颉?/span>

 

網(wǎng)頁游戲的收費模式在整個游戲收費模式的發(fā)展中占有重要的地位。付費游戲廠商看重玩家數(shù)量,游戲的運營宣傳開發(fā)推廣等等都需要所有的玩家來買單。而免費游戲廠商則看重的是付費用戶數(shù),任何的免費都是一種付費的轉(zhuǎn)移。

 

頁游時代,一個游戲服務(wù)器只需要養(yǎng)活2-3個超級人民幣玩家,這款游戲就已經(jīng)能夠賺的盤滿缽益了。而其他的免費玩家,都只是陪著土豪玩而已,游戲廠商只需要給土豪更厲害的道具,去砍殺那些拿著低等級道具的玩家。游戲世界也是一個社會的縮影,大量游戲的付費用戶比例在5%-10%,每個用戶的付費數(shù)額必須達(dá)到400元,才能夠收回游戲成本。而其余的免費用戶所均攤的400元,都讓大R和超R的氪金玩家所負(fù)擔(dān)了。這和我國的經(jīng)濟(jì)情況比較類似,1%的家庭掌握著全國30%以上的資源,而底層25%的家庭只掌握著全國1%的資源。

 

網(wǎng)頁游戲(請無視LOGO

 

免費游戲道具收費的吸金能力讓中國的游戲廠商發(fā)揮到了極致,2007年的天龍八部和2006年的征途更是其中的典范?!短忑埌瞬俊酚螒騼?nèi)的寶石系統(tǒng),頂級的9級寶石一顆合成下來需要15萬人民幣,而全身打滿這種頂級石頭需要60顆,價格以千萬計。征途這款游戲,我朋友以前說過一句話,砸進(jìn)去一輛寶馬都不帶響的,充值在10萬元以下的,都不好意思說自己是付費玩家,由此可見一斑。

 

天龍八部寶石

 

免費游戲的本質(zhì)就是一種付費用戶補貼免費用戶的形式,其實互聯(lián)網(wǎng)上的免費模式基本上都可以歸類為第三方補貼的形式,比如我們?yōu)g覽的網(wǎng)站和媒體,針對用戶是免費的,但是網(wǎng)站的運營費用則是廣告主承擔(dān),用戶再去購買廣告主的產(chǎn)品來形成這個閉環(huán)。在游戲里也是類似,付費用戶承擔(dān)所有用戶本應(yīng)承擔(dān)的游戲收入的責(zé)任,而免費用戶則用來支撐游戲環(huán)境來滿足付費用戶的游戲目的形成閉環(huán)。

 

以上應(yīng)當(dāng)算作端游頁游時代的道具付費游戲模式。

 

到了手游時代,手機(jī)游戲碎片化娛樂化的背景下,玩家為了比別的玩家強(qiáng)力的意愿比端游頁游時代弱了很多。于是新的付費道具就被發(fā)明出來了。游戲的付費道具不再是強(qiáng)化符和寶石,而變成了生命、體力 、復(fù)活、VIP和虛擬貨幣了。道具的目的不再是為裝備和武器服務(wù),而更多的是為了外部形象、游戲次數(shù)和游戲進(jìn)度加速。玩家需要為自己的時間買單,如果你想要在同樣的時間玩到更多的游戲內(nèi)容,就需要付出金錢。

 

手游《刀塔傳奇》

 

AppStore和google play以及steam這樣的商店的誕生,讓游戲變成了可以直接購買的產(chǎn)品,不需要在游戲內(nèi)進(jìn)行二次付費。完成了從實物載體購買到數(shù)字載體購買的變革。免費購買的游戲則除了道具收費之外也有了第三方補貼的形式,玩家免費玩游戲,廣告商支付給游戲廠商金錢。

 

總之,游戲的付費無外乎三種目的:

 

PVE:玩到更多的游戲內(nèi)容

 

PVP:更好的與其他玩家對抗,人與人都其樂無窮。

 

時間:為自己的時間買單。

 

游戲廠商就是在這三方面不斷的挖掘,讓用戶去無窮無盡的支付金錢。這就是游戲付費的本質(zhì)。

 

今天我們能夠玩到免費的游戲,這主要歸功于游戲開發(fā)的成本降低,引擎的完善,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的進(jìn)步等。雖然現(xiàn)在大部分的免費游戲都很坑,特別是網(wǎng)游,但是,如果僅僅作為消遣去玩一些免費的休閑游戲,也是物有所值。如果你是個游戲愛好者,喜歡玩很多的3A大作,那花點錢去購買本身就是對游戲開發(fā)者的尊重,也是對自己的尊重。

 

游戲的收費發(fā)展史就給大家介紹到這,歡迎在評論區(qū)討論。

 

 

 

-THE END-

 

 

 

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