跑車、機(jī)甲、帥氣,這三者可以說是天下眾多男性所追求的浪漫,能把這三者合為一體,對(duì)于男性來說無(wú)疑擁有至高的吸引力,而這么大的一個(gè)挑戰(zhàn),《變形金剛》做到了。
帥氣的機(jī)甲汽車人舉手投足都讓人雙目發(fā)亮,系列影片塑造出來的角色更是憑借著鮮明的個(gè)性吸引了眾多粉絲,比如領(lǐng)導(dǎo)力爆棚的擎天柱、可逗逼可帥氣的大黃蜂等,誰(shuí)能不愛?
從1984年《變形金剛》的系列漫畫創(chuàng)作、卡通劇集的播出得到空前成功開始,《變形金剛》就不斷在玩具、影視方面再做創(chuàng)新,而2007年真人版電影的推出把它再度引爆,以3.6億美金的票房拉開了系列電影拍攝的序幕。
作為玩具、作為卡通、作為電影,《變形金剛》這個(gè)IP都可以說是成功的,但這樣的“幸運(yùn)光環(huán)”并沒能延續(xù)到所有周邊,最起碼沒能延續(xù)到手游上。
打著“變形金剛”的名號(hào),或者有經(jīng)由正版授權(quán)推出的游戲并不算少,像是主打卡牌對(duì)戰(zhàn)的《變形金剛:前線》、結(jié)合了怒鳥和跑酷的《憤怒的小鳥:變形金剛》、變成切水果玩法的《變形金剛之汽車人戰(zhàn)記》、采用即時(shí)戰(zhàn)略的《變形金剛:地球之戰(zhàn)》、以及最近剛上線的劃屏格斗《變形金剛:百煉為戰(zhàn)》……
這大批的“變形金剛牌”游戲推出了,卻沒有哪個(gè)給人留下了深刻印象,能讓人一說到變形金剛手游就想起它來,有的甚至沒能在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中存活下去,早早就被淘汰出局。
出現(xiàn)這種情況,大家可能會(huì)認(rèn)為這些游戲不出名是因?yàn)樗鼈儾⒎钦媸跈?quán),又或者質(zhì)量不行,無(wú)可否認(rèn)這是部分游戲失敗的原因之一。
不過考慮到怒鳥的東家 Rovio、知名品牌孩之寶等公司制作的授權(quán)游戲也同樣石沉大海,沒有激起多少波瀾,就可以知道事情并沒有那么簡(jiǎn)單。
熟悉《變形金剛》系列的粉絲玩家應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)在市面上的這些改編作品暫且不管是什么游戲類型、開發(fā)商是否有名、游戲有無(wú)經(jīng)過正版授權(quán),它們都存在一個(gè)共同點(diǎn):還原度不足。
有的游戲就借了《變形金剛》系列作品中的一些經(jīng)典劇情橋段來做背景,有的只把角色原型給復(fù)制黏貼了過來,但最容易讓人覺得“這不太還原”的做法就是——玩法不貼合大眾所熟知的變形金剛。
一說到變形金剛就不能不提汽車人變身、激烈爽快的肉搏或者槍戰(zhàn),真人電影中更是常常會(huì)有氣勢(shì)磅礴的超大場(chǎng)景特效。
如果一款游戲里把變形金剛的戰(zhàn)斗做成了卡牌對(duì)撞、駕車飛奔、又或者開槍打小豬,那粉絲玩家首先就會(huì)給它貼上一個(gè)“不還原”的標(biāo)簽,最糟的情況就是游戲在還沒展現(xiàn)出什么內(nèi)涵的時(shí)候,就先因?yàn)檫@個(gè)標(biāo)簽被一棍子打死了。
這種情況就要說Rovio的《憤怒的小鳥:變形金剛》了,雖然知道Rovio推出的作品主角不是鳥就是豬,但是把它們都變成了汽車人、霸天虎這點(diǎn)確實(shí)讓人很吃驚。
更意外的是游戲還做成了跑酷射擊,一只只汽車?guó)B、汽車豬在路上邊跑邊射防守塔,這神展開完全無(wú)法讓人聯(lián)想到G1的世界。而且綠豬和鳥們竟然還握手言和,共同抗敵了,這是想呈現(xiàn)擎天柱和威震天一起坐下喝茶的和諧畫面嗎?
而在《變形金剛:百煉為戰(zhàn)》中,玩家們總算能夠操控變形金剛來一場(chǎng)熱血的格斗,在還算精致的畫面以及特效鏡頭中感受熟悉的戰(zhàn)斗快感。
平心而論,游戲的畫面和操控還不錯(cuò),比起同樣為劃屏格斗的《不義聯(lián)盟》、《WWE不朽戰(zhàn)神》要更多樣靈活,但是游戲生硬的劇情展開容易讓人提不起興趣。為了能夠讓玩家使用霸天虎的陣容把世界觀設(shè)定成正邪可扭曲的宇宙,其實(shí)還真不如直接開打呢。
如果說粉絲玩家是沖著游戲還原的程度來評(píng)價(jià)質(zhì)量的,那在大眾玩家眼里這些所謂“不還原”的游戲又是為什么不算好?答案可能跟他們玩過的游戲太多有關(guān)。
由于接觸過多種多樣的游戲類型,玩過很多不同的游戲作品,所以大眾玩家對(duì)于一個(gè)游戲類型所應(yīng)有的內(nèi)容和玩法其實(shí)都有一個(gè)固定的認(rèn)知模式,也就是俗稱的套路。
不管開發(fā)商把《變形金剛》做成了卡牌游戲、跑酷游戲又或者是策略游戲,大眾玩家都知道游戲里該出現(xiàn)什么,也會(huì)把它跟同類中的代表作進(jìn)行對(duì)比,從而分辨出優(yōu)劣好壞。
比如《變形金剛:前線》就是一款根據(jù)變形金剛IP改編的卡牌游戲,游戲里頭雖然都是汽車人主題設(shè)定,還有“賽星遺產(chǎn)”、“宇宙大帝”等看似很有專屬感的玩法,實(shí)際上這些不過是市面上卡牌手游中常見的探索、掠奪系統(tǒng)的“分身”,更別說抽卡、強(qiáng)化升級(jí)、刷副本、競(jìng)技場(chǎng)等不能再普通的內(nèi)容了。
整個(gè)游戲玩下來不難發(fā)現(xiàn)其中沒有什么根據(jù)變形金剛這個(gè)IP特色打造的亮點(diǎn)玩法,還是與多數(shù)卡牌手游用的一個(gè)套路,只是換了個(gè)外型、換了個(gè)名稱。沒有專屬的IP內(nèi)容,這樣的作品玩家自然不會(huì)賞臉(除非真的改得特別好)。
一款由知名IP改編而成的游戲,想要獲得好評(píng)最起碼要從兩個(gè)方面下手:面向粉絲的還原度,以及面向玩家的個(gè)性化。
雖然用IP改編游戲能夠率先吸引到粉絲用戶,在知名度上也會(huì)比新開發(fā)的游戲要領(lǐng)先一籌,但一個(gè)不小心就容易打破粉絲的期待、又或者沒有亮點(diǎn)用于維系中堅(jiān)玩家,白白浪費(fèi)了一個(gè)IP的價(jià)值。
現(xiàn)在很多IP改編作品其實(shí)都是沖著電影作品爆紅而有了改編欲望,但比起內(nèi)容豐富的原作,電影版所能呈現(xiàn)的實(shí)在太少。IP改編作品如果硬要跟著電影去改,往往會(huì)是沒有足夠內(nèi)容可以支撐,又或者不得不再挖一些原作內(nèi)容、創(chuàng)作新內(nèi)容來填補(bǔ),這樣自然不容易做好。
《變形金剛》本身確實(shí)是部有人氣的作品,是個(gè)有價(jià)值的IP,但要是想根據(jù)它的系列電影來做游戲,開發(fā)商們可要好好考慮這個(gè)方面的利用價(jià)值和套路是否能夠吃得開了。
-THE END-
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