這些能看穿人心的游戲,你玩過幾個?

更新時間:2018-05-08 15:40:25
導(dǎo)讀:

沙盒游戲、模擬經(jīng)營游戲、角色扮演游戲……游戲種類紛繁復(fù)雜,每一個人都有自己偏愛的游戲,但或許沒有任何一類游戲,能有接下來要講的這類游戲一樣奇特。

 

今天,我來跟大家談?wù)勎蚁矏鄣囊活惙浅L厥獾挠螒?mdash;—打破第四面墻的“meta游戲”。

 

 

所謂meta,最初是英語和拉丁語單詞的一個前綴,直譯是“之上、之后”。

 

Meta元素是指,一個作品能夠突破作品本身的界限,使得觀眾得到一種可以互動的、超越式的沉浸體驗。

 

打破第四面墻也是相似的意思,在話劇舞臺上只有三面墻,第四面墻就是面向觀眾的無形之墻,打破第四面墻就是指話劇表演中演員突破舞臺直接與觀眾互動從而使得觀眾更有參與感的行為。

 

 

這么說或許有些古板,不如我們拿meta小說(后小說)舉個例子。

 

如果你看過卡爾維諾的小說《寒冬夜行人》,一定能對這個概念有更深的體會——在這本書的開頭,卡爾維諾如此寫到:

 

 

你即將開始閱讀伊塔洛·卡爾維諾的新小說《寒冬夜行人》了。

 

請你先放松一下,然后再集中注意力。

 

把一切無關(guān)的想法都從你的頭腦中驅(qū)逐出去,讓周圍的一切變成看不見聽不著的東西,不再干擾你。

 

門最好關(guān)起來。

 

那邊老開著電視機(jī),立即告訴他們:“不,我不要看電視!”

 

如果他們沒聽見,你再大點聲音:“我在看書!請不要打擾我!”

 

也許那邊噪音太大,他們沒聽見你的話,你再大點聲音,怒吼道:“我要開始看伊塔洛·卡爾維諾的新小說了!”

 

哦,你要是不愿意說,也可以不說;但愿他們不來干擾你。

 

             

 

通過類似這樣的手法,卡爾維諾打破了自己小說中的第四面墻,與讀者產(chǎn)生了超越小說的更深的互動,就像你正在與他面對面交談。

 

meta游戲也是一樣,在這些游戲中,你往往會有超越游戲的體驗,甚至產(chǎn)生了“是我在玩游戲,還是游戲在玩我?”的錯覺,以下就簡要介紹steam平臺上幾款較為經(jīng)典的meta游戲。

 

 

· 史丹利的寓言 · 

 

這是幾乎最出名的、老生常談的meta游戲。

 

獲得了包括英國BAFTA游戲獎“最佳原創(chuàng)游戲”提名、第十六屆獨立游戲節(jié)“玩家選擇獎”等諸多殊榮的它,乍看之下游戲性卻顯得非常單薄:幾乎沒有任何與環(huán)境的互動、喋喋不休的旁白,與其說是游戲它更像是一款步行模擬器。

 

但當(dāng)你真正自己開始玩,就明白了這款游戲的奇特。

 

 

在這個游戲中,你控制著一個辦公室的職員,整個公司出于某種原因一個人也沒有,而你可以選擇任何一條路走動。

 

游戲沒有任何背景介紹、入門簡介,幾乎沒有可以與之互動的道具或環(huán)境,也并沒有所謂的劇情,只有一個喋喋不休的旁白在對你說話。

 

 

是的,不是對“你控制的人”說話,是對“你”說話。

 

隨著你選擇走的路不同,旁白會一直不停地嘮叨,你可以選擇聽他的建議,也可以選擇逆其道而行之,但無論如何都早晚會迎來結(jié)局。

 

即使你選擇自殺,即使你選擇看起來絕不可能有人選擇的結(jié)局(比如真的連續(xù)拯救那個紙片嬰兒幾個小時),都仍然會有旁白在等著你,嘲諷你、安慰你或者繼續(xù)聊些天氣。

 

這也是這款游戲爭議極大的原因,不喜歡它的人們認(rèn)為它太過于哲學(xué),沒有任何游戲性,更像是制作組的玩笑——但無論如何,這款游戲都在meta一詞上下足了功夫。

 

· 心跳文學(xué)社 · 

 

一款免費的、隱藏在看似溫馨表面下的恐怖獵奇游戲。

 

開始玩這款游戲,你會被它的表面所迷惑:校園生活、課后社團(tuán)活動、文學(xué)社中三(四)個性格各異的女孩,溫馨的氛圍令人流連忘返。但在一周目后,這款游戲的真面目才初露端倪。(以下文字涉嫌劇透)

 

 

在一周目結(jié)束你的青梅竹馬自殺后,游戲會出現(xiàn)明顯的類似數(shù)據(jù)損壞的畫面。隨著游戲的進(jìn)行,這種崩壞會越來越嚴(yán)重,游戲中妹子的舉止也會越來越極端——優(yōu)里開始自殘,夏樹越來越驕縱……

 

最后一切真相大白,文學(xué)社的社長莫妮卡是幕后黑手,作為游戲人物的她喜歡著男主,卻因為游戲的設(shè)定而無法被男主攻略,因此她跳出了游戲,開始對游戲的文件進(jìn)行修改!

 

她將你困在一個場景中,甚至讀取電腦系統(tǒng)來獲知你的真名,而繼續(xù)游戲、擺脫她的方式只有一個:進(jìn)入游戲根目錄,刪掉莫妮卡人物的相關(guān)文件……

 

 

玩這款游戲令人自然地想起了被稱為十二神器之一的“君と彼女と彼女の戀”,同樣是gal游戲主角意識到自己身處游戲并能修改文件的設(shè)定,“心跳文學(xué)社”做的可以說甚至比前者更為徹底。

 

而本作并沒有到此結(jié)束,在莫妮卡被你刪除后,游戲進(jìn)入第三周目,三周目的世界里,你的青梅竹馬紗世里變成了社長,并逐漸明白了什么……

 

 

· 傳說之下 · 

 

這款游戲曾經(jīng)是整個steam平臺游戲中評分最高的一款,正如評論中所說的:“這是一個垃圾游戲,因為你根本無法透過眼淚看清屏幕。”

 

 

在最開始面對小花差點死去又被羊媽媽救后,玩家會跟隨羊媽媽進(jìn)入廢墟,而羊媽媽會阻止玩家進(jìn)入地下,這時觸發(fā)戰(zhàn)斗,玩家可以選擇殺死羊媽媽或者不停寬恕羊媽媽。而如果你殺死羊媽媽又后悔了,想要讀取存檔重新來過,小花就會跳出來嘲諷你。

 

 

類似的手法在這個游戲當(dāng)中無處不在,甚至作弊都會觸發(fā)sans出來嘲諷你的畫面(“我完全不知道你是怎么到這里的…請告訴游戲作者,或者,更可能的是,你就是個骯臟的黑客,對吧?”)似乎在屏幕面前的你真的進(jìn)入了游戲與他們成為了敵人、朋友或者……家人。

 

 

另外,每次你的戰(zhàn)斗都會有“戰(zhàn)斗”、“行動”、“物品”、“慈悲”四個選項,除了在boss戰(zhàn)打羊爸爸中。羊爸爸會拿出他的血色三叉戟,一叉把你的“慈悲”選項打碎——刪除游戲選項的游戲你曾見過么?

 

 

· 艾希 · 

 

作為知名的國產(chǎn)游戲,艾希在面世以來就產(chǎn)生了各種各樣的話題,在此,我們僅談一談艾希游戲中的meta元素:旁白君。

 

 

在這款游戲中,陪伴作者的除了屏幕上的艾希外,就是不斷吐槽的旁白君。

 

如同史丹利的寓言一樣,旁白會指引你游戲,告訴你boss的名字,不停地扯七扯八。當(dāng)你不按照其說的進(jìn)行行動時,旁白會驚嘆會無可奈何,也會生氣甚至使你的錢歸零。

 

旁白負(fù)責(zé)了作者的吐槽部分,就像你在玩著艾希時,作者真的坐在你旁邊嘮嘮叨叨。

 

當(dāng)然,旁白也是可以殺死的,甚至還會爆一個成就……艾希的旁白激發(fā)了玩家的逆反心,在不停與旁白作對的過程中更深的發(fā)掘著這個游戲。

 

 

· 魔法圈 · 

 

你進(jìn)入了一個游戲,在這個游戲中,制作團(tuán)隊內(nèi)部產(chǎn)生了嚴(yán)重的沖突,因此這款游戲爛尾了十年、畫面粗糙、沒有劇情、缺乏游戲性……甚至讓你想要改一改。

 

 

游戲本身的設(shè)定是自身還沒有被完成,因為資金的問題、制作團(tuán)隊理念的不同等等各種原因而無法繼續(xù)完善,最終停留在目前的v.1357版本。

 

游戲內(nèi)充滿了矛盾與荒謬,還有改來改去不能確定的劇情和設(shè)定,而整個游戲流程也僅有幾分鐘。

 

游戲中你可以聽到制作團(tuán)隊之間的對話,從而明白他們之間到底發(fā)生過什么——最終,他們放棄了這款爛尾的游戲。

 

 

但游戲本身對此并不滿意,或者說,游戲中還沒有被完成的世界對此并不滿意。因此它活了過來,并讓你代替制作人,掌握操控世界的能力,去完成這個半成品的游戲。

 

在粗糙、無聊的一周目結(jié)束后,主頁面會多出一個新的選項:Pro Mode,在這個模式中,你可以完成包括修改地形、修改顏色、修改怪物屬性甚至將怪物修改為友軍等各種各樣的操作。

 

你依然會遇到一周目中曾經(jīng)遇到過的三個制作人,繼續(xù)探索他們間的爭執(zhí)。

 

 

而當(dāng)你通關(guān)二周目后,你將會解鎖真正的創(chuàng)造模式——搭建自己的游戲。

 

搭建完成后,你會獲得對游戲的評分,并選擇是否發(fā)售。游戲的制作人員名單中也會加入你的steam id。

 

最終,你會在游戲展會中大放異彩,并最終拯救這個游戲本身。

 

 

本作游戲性很高,創(chuàng)造、探索、戰(zhàn)斗都有所涉及,且游戲中充滿了對游戲業(yè)界本身的嘲諷與反思。

 

無論是“根本眾籌不到錢”還是“我做游戲其實是因為愛”,在這款meta游戲的背后,其實藏著的是幾乎所有“想要真正做個好游戲”的游戲制作人們的無奈和期望。

 

· 小馬島 · 

 

作為一款小成本的獨立作品,本作在細(xì)節(jié)彩蛋與敘事方式上非常優(yōu)秀,橫版闖關(guān)與解謎中隱藏著很多有關(guān)宗教神話的隱喻。

 

游戲講述的是本游戲其實是惡魔所編制的,目的是困住游戲中的靈魂,我們控制的小馬將與之對抗,努力破壞這個游戲本身的三個中心文件,以達(dá)到解放被困靈魂的目的。

 

 

在游戲過程中你會遇到各種各樣的惡魔所設(shè)置的障礙,比如不讓你點擊到你想點擊的選項、讓你自己探尋如何開始游戲等等。

 

到游戲后期,惡魔會開始吐槽“你打的太快了,慢點兒吧,后面我還沒編完”、偽裝你的steam好友給你發(fā)消息、甚至彈出難辨真假的“程序已停止運行”的窗口……

 

本作隱藏元素很多,且有多個結(jié)局,在其中一個結(jié)局中,幫助你作弊的“hopeless soul”會在你通關(guān)后讓你刪除游戲,因為只有這樣,他才能真正解脫。

 

而如果你選擇一意孤行不卸載,他會認(rèn)為你已經(jīng)在此墮落,強行卡死游戲并不能關(guān)閉游戲——是的,你又要調(diào)出任務(wù)管理器了。

 

 

作為一款較為冷門的獨立游戲,《小馬島》直到現(xiàn)在也并未獲得足夠的、與之質(zhì)量相配的關(guān)注,相對其創(chuàng)意和完成度的優(yōu)秀而言未免令人遺憾,也希望有越來越多的人玩到這款游戲,體會其特殊的魅力。

 

 

無論是meta游戲、meta電影還是meta小說,其要達(dá)到的目的都是使得觀眾有著沉浸的體驗,從而提升作品的魅力。

 

在本文結(jié)束之時,不妨再看看卡爾維諾是怎樣讓《寒冬夜行人》的結(jié)尾變得更為meta的:

 

 

男讀者,女讀者,現(xiàn)在你們成了夫妻,寬大的雙人床允許你們同時進(jìn)行閱讀。

 

柳德米拉合上自己的書,關(guān)上自己的燈,頭往枕頭上一靠說道:“關(guān)燈吧!你還沒讀夠?”

 

你則說:“再等一會。我這就讀完伊塔洛·卡爾維諾的小說《寒冬夜行人》了。”

   

            

你是否喜歡在閱讀、游戲中與作者直接對話?是否喜歡一步步挖掘作者想要表達(dá)的所有想法?

 

作為一個玩家,游戲中各式各樣隱藏著的彩蛋總是令人欲罷不能的想要體驗。

 

而正如《寒冬夜行人》運用的技巧一般,Meta游戲就是將這樣的彩蛋無限深入,最終打破游戲界限,達(dá)到超游戲的目的。

 

當(dāng)然,一個游戲只有彩蛋是不會有人喜歡的,meta游戲從來不會僅僅因為meta而成為佳作,meta只不過是在游戲性、畫面、操作手感等等元素之外的錦上添花。

 

 

 

 

-THE END-

 

 

 歡 迎 分 享 到 朋 友 圈 

 

 

 

分享方法:點右下角按鈕

投稿郵箱:sunyu@appchina.com

 

 

相關(guān)推薦

沒品大圓4722
小編君11090
聯(lián)系我們
  • 客服郵箱:hello@appchina.com
  • 客服電話:4006706981(工作日9:30-17:30)
  • 微博/微信合作QQ:2651009334
  • 3615959754
  • 網(wǎng)游玩家反饋Q群:581499375

北京掌匯天下科技有限公司 版權(quán)所有

公司地址:北京市西城區(qū)西絨線胡同51號南門

京公網(wǎng)安備11010502026839號| 京ICP證:120337號| 京網(wǎng)文 [2018] 5934-459 號| 京ICP備17065190號-1