放下手機抬頭一看,還真是2018年了。
時間真是說過就過,猛地察覺,空余恍然。所以說2017年的時間都去哪了呢?
小編駐足回首,放眼望去,滿滿都是自己折騰各種游戲的身影。
這一年里,小編們在新游發(fā)現(xiàn)中推薦了1510款游戲,有70款游戲入選真神作。
其中下載量最高的是:
評論數(shù)最多的是:
好評占比最多的是:
上墻評論最多的游戲是:
可以說在匯匯里,游戲是你我共同的生活印記。
小編大致總結一下2017年的手游事件啊:
王者榮耀依舊所向披靡但似乎迫近上限
陰陽師略顯疲態(tài)但二次元游戲依舊熱門
吃雞手游跟風出爐,豬廠鵝廠瘋狂布局
暖暖開發(fā)商戀與制作人風靡女生朋友圈
小編還在推薦沒聽過的奇奇怪怪小游戲
這里面第一個要說的就是怎么也避不開的王者榮耀。
來,說說真心話,王者榮耀好玩嗎?
雖然小編玩了一段時間還是忍不住放棄了,但不得不承認,這是一款真正意義上全民級別的游戲了。
地鐵里除了消消樂、斗地主外,最常見的就屬王者榮耀了吧。
憑借絕對壓制態(tài)勢的玩家基數(shù),王者榮耀也毫無爭議的成為年度最氪金游戲,沒有之一。
-年度最氪金游戲-
如果說王者榮耀是多么好玩的游戲,或者多么騙氪的游戲,似乎都有些勉強。
然而這份獎項是由數(shù)據(jù)說話,沒什么好說的。
2017年上半年的手游營收榜單
2017年第三季度收入榜
從前三個季度的走勢已經(jīng)可以基本確定王者榮耀的優(yōu)勢。
注意這份表單還不包含國內(nèi)第三方安卓商店的數(shù)據(jù),否則王者榮耀的數(shù)據(jù)會更好看。
當你奇怪或者不忿這個結果時,看一看你的周圍吧。
小編大半夜下樓買個烤冷面都能看到小攤師傅在GANK。
由于第四季度數(shù)據(jù)尚未出爐,除了王者榮耀大勢已定外,其它游戲小編只能無責任來個假定排名了:
小編好奇的只有一點:2018年,還會是王者榮耀一家獨大嗎?
馬化騰在媒體見面會上是這么說的:我們現(xiàn)在更看好一款叫做吃雞的游戲。
騰訊已經(jīng)將“吃雞”版圖全面鋪開
是的,真正閃耀2017的話題游戲,還是要屬吃雞。從游戲銷量到主播作弊,鋪天蓋地的新聞,趨之若鶩的玩家,手游自然也不會落下。
-年度話題游戲-
入圍作品
首先小編要歡呼一下TGA年度最佳沒有給吃雞,光是入圍就讓人憤憤不平啦。
吃雞這匹2017年最大的黑馬在全球掀起了熱潮。
火到刷新STEAM銷量冠軍紀錄,STEAM甚至淪為很多玩家的吃雞啟動器。
火到國內(nèi)各大廠商的反應一如既往的迅速,數(shù)款吃雞手游先后推出。
豬廠的急速布局和鵝廠的買下版權,呈現(xiàn)出舍我其誰的架勢。光是 《終結者2》 在匯匯的激活碼發(fā)放活動就突破了匯匯單個游戲的活動參與紀錄。
“吃雞”手游勢頭強勁,競爭也很激烈
荒野行動和終結者2更是開始開拓海外市場,拿下多個國家Google Play的免費游戲榜前位(不排除刷榜可能)。
但論到開拓海外市場,小編更想說的是《碧藍航線》好嗎?
《碧藍航線》日服在日本大火,兩個月吸金2.4億人民幣
這年頭能在國外火爆程度超過國內(nèi)的商業(yè)游戲能有幾款?而且還是氪金手游!
碧藍航線不僅僅屢次沖擊日本地區(qū)手游暢銷榜,更是讓“我TM射爆”等中國特色玩家梗在日本推特上流行開來,一時間引發(fā)了偽漢語的風潮。
什么叫“文化輸出”?這就叫文化輸出!
就像從日韓娛樂圈追星族中走出來的“打CALL”一詞,成為2017年中國流行語;游戲本應就該是一個超強力的文化輸出品。
前不久芳文社的《Kirara Fantasia》雖然最終被大家吹“死了”,但是依舊留下了很強的流行印記:
上一個小編見過如此霸氣的還是人類圣經(jīng)《京紫》(誤)
手游的話題性在2017年里可謂是遠超往年,再也不是圍住神經(jīng)貓這樣的小打小鬧。由于篇幅有限,像是和XXXX一起攻克難關因為安卓平臺還沒有出正版就不提了。
都說女孩子游戲玩的少,可是女孩子的朋友圈最近不是也被刷爆了嗎。
-年度女生游戲-
入圍作品
暖暖團隊撩漢又撩妹,17年大作《戀與制作人》再次引爆了女孩子們的朋友圈。
就在小編行文這幾日,游戲內(nèi)的角色李澤言頻頻登上微博熱搜。
我的天??!比明星還厲害了嗎?
但是小編通過比較分析、打聽觀察身邊的群眾們,得出了一個結論。
那就是,17年也好、18年也罷,很多女孩子可能依舊是成群結隊的駐扎在王者峽谷中。
高喊著“干他”,“跟著老娘越塔”等口號,奮勇沖殺,以一敵百。
什么帥哥啊、萌物啊都不存在的,看都不會看的,老娘眼里只有人頭。
壯哉我大中華女子,巾幗不讓須眉!
相信到這里大家也看到了很多今年的“爆款游戲”。
這些游戲好壞相信大家在心中自會評判。
下面就跟著小編走進接下來的難以抉擇環(huán)節(jié)。
接下來盤點的游戲可都是今年不可多得的精品,他們的游戲性和藝術性相比于端游或是主機游戲都有獨到之處。
如果誰再和你說手游不都是“粗制濫造的氪金游戲嗎?”時,你完全可以用這些游戲甩他一臉!
-年度最佳劇情-
入圍作品
隨著游戲行業(yè)的日趨成熟,玩家對游戲品質(zhì)的追求也越來越高。
玩游戲慢慢開始變成了一種享受。
什么氪金啊、爆肝之類的游戲啊,遲早藥丸的!
說起氪金,就要提一下大火的廚向游戲,簡直不要太吸金。
豐富的劇情,鮮明的角色,是廚向游戲的賣點。
不信各位看《FGO》,如果刪掉劇情和原著的話……
當然《Kirara Fantasia》也是廚向游戲......
小編不是想表達劇情好,游戲性就可以不管不顧。也不是想說,有原著撐腰就可以亂搞。
當年玩《美國末日》,不知有多少人第一次深深的體會到了作為父親的使命感和責任感。
當年IGN滿分大作,各大媒體口碑爆表
這就是游戲的魅力,沉浸式體驗會讓玩家覺得一切都是發(fā)生在自己身上的。
一款游戲擁有好的劇情,絕對會給玩家留下深刻的印象。
多年前的PC端大作《去月球》,17年移植到了安卓端。
這款游戲僅僅是憑借著優(yōu)秀的劇情和出色的BGM,橫掃《凱瑟琳》、《傳送門2》等大作,拿下2011年GameSpot游戲最佳劇情獎。
像素風的畫面還是別有韻味的
《去月球》向游戲界展示了,把一款游戲的劇情做到極致,成為神作也是妥妥的。
《父與子》也是一款感動了很多人的游戲,畫面雖然簡單,故事卻曲折蜿蜒,制作者用一段路程完美的詮釋了父愛到底能有多偉大。
《父與子》畫面雖然簡單,視覺效果絲毫不差
在游戲中,玩家能夠恣意穿梭在意大利的古城中,感受著歷史文化和藝術的氣息。
感受著濃濃的異國風情
但是怎么說《去月球》和《父與子》也是PC移植的作品,并不能代表17年原創(chuàng)劇情的高度。
17年有這樣一部作品,簡單的像素畫面,幾乎沒有門檻的上手難度,一切看似都很普通。
巧妙的敘事手法,感人的劇情是它的最大魅力。
愛情、親情、友情都交織糅合在故事線中,這款《我在七年后等你》賺足了眼淚。
這是一個有關愛情和約定的故事
七年,只為那一個能與你相遇的奇跡......
-年度最佳畫面-
入圍作品
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