“新的一年!新的生活!”
匆匆時(shí)光,不知不覺(jué)間2017年就這樣離我們而去,回想似乎我們昨天還在跟朋友互相招呼“祝你雞年大吉吧”,一眨眼就到了讓人忍不住吟詩(shī)作對(duì)的狗年。俗話說(shuō)的好……
感覺(jué)照這樣下去這個(gè)專欄會(huì)很危險(xiǎn)
——“不作死就不會(huì)死”,才度過(guò)跌宕的一年的倫并不想在開(kāi)年就收到水表大禮包,因此也希望各位能在新的一年更加穩(wěn)妥的發(fā)展,在喚醒自身的同時(shí)以嶄新的風(fēng)貌來(lái)迎接充滿挑戰(zhàn)的未來(lái)!
那么禮節(jié)性的慶祝一下
當(dāng)然,話是這么說(shuō),實(shí)際上2017年底堆積的任務(wù)倫某到現(xiàn)在都還沒(méi)有徹底撩清,馬上就要迎接畢業(yè)答辯這一Project更是在倫的肩膀上摁下了最后一根稻草。本著車到山前必有路的原則,倫決定挑戰(zhàn)自我,等到最后一刻——
不行,再這么說(shuō)下去就真的教壞小孩子了,總之各位一定要好好地度過(guò)這一年,倫某在專欄之外也為各位送去衷心的祝福!
那么,寒暄到此結(jié)束,本期游戲攝影師作為倫某短期內(nèi)的收官之作,為各位準(zhǔn)備了四款值得一看的游戲CG集,請(qǐng)繼續(xù)向下瀏覽。
正如副標(biāo)題所說(shuō)的那樣——“你們這么牛逼為什么不去做電影!”懂行的人可能一下子就想到了不少游戲廠商,比如動(dòng)視,育碧,暴雪……
這些游戲巨頭旗下的3A大作質(zhì)量自然不必多說(shuō),而除開(kāi)游戲本身的質(zhì)量之外,也不難發(fā)現(xiàn)他們?cè)谥T如宣傳片之類的地方也狠下了一批功夫。
無(wú)論是利用動(dòng)作捕捉來(lái)構(gòu)造媲美真人的場(chǎng)景,還是將CG外包給工業(yè)光魔這樣的特效大廠,玩家總是習(xí)慣性的吐槽“明明該去做電影卻非得做游戲”,更有甚者,將其比作“十年一劍,九年CG”。其中的佼佼者,可能當(dāng)屬玩家最熟悉的游戲公司之一——動(dòng)視暴雪了。
前些日子,倫某將早年游玩過(guò)的《星際爭(zhēng)霸2》又重新通關(guān)了一遍。于現(xiàn)在來(lái)說(shuō),這款游戲已經(jīng)有了這么些年頭,然而倫仍然忘不了,08年的暑假在家里第一次看到星際2原畫(huà)的場(chǎng)景。
在那還將“星靈”稱呼為“神族”的年代,星際便是倫某周末的消遣項(xiàng)目之一。然而對(duì)于這個(gè)系列的情懷并沒(méi)有將倫培養(yǎng)成一名RTS大手子,或許這得歸功于本人的天生手殘吧。(捂臉)
而后,在看著星際2一步一步地推出實(shí)機(jī)測(cè)試的時(shí)光里,倫又進(jìn)一步的補(bǔ)全了有關(guān)星際世界觀和兵種的設(shè)定,才知道在那對(duì)英文一竅不通的過(guò)去,自己完美地錯(cuò)過(guò)了許多本應(yīng)了解的背景故事。
自己從沒(méi)想過(guò),當(dāng)初能肉眼看到像素點(diǎn)的單位實(shí)際上也有著自己完整的角色設(shè)定。在星際2不斷推出原畫(huà)的今天,像是構(gòu)造簡(jiǎn)單的“蟲(chóng)子”也擁有了更為肉感的軀體。
當(dāng)然,時(shí)光流逝,倫某的審美也逐漸變得刁鉆起來(lái),然而每當(dāng)看到原畫(huà)中充滿張力的戰(zhàn)斗表現(xiàn),像是青春回憶般的記憶也依然會(huì)縈繞在耳邊。
倫到現(xiàn)在還記得一個(gè)笑話——“EA這個(gè)公司真是沒(méi)用!戰(zhàn)地2的畫(huà)面竟然比戰(zhàn)地1差這么多!”
這個(gè)用來(lái)調(diào)侃《戰(zhàn)地》最新作的排序的段子總是能讓人會(huì)心一笑,而笑話之外,這款架設(shè)在一戰(zhàn)背景下的《戰(zhàn)地1》也的確是當(dāng)年EA最為驕傲的作品之一。
從這個(gè)系列推出以來(lái),EA就不斷地向玩家灌輸一類“大戰(zhàn)場(chǎng)”的概念,除開(kāi)某個(gè)警匪大戰(zhàn)的私生子《硬仗》外,EA已經(jīng)嘗試過(guò)各個(gè)時(shí)代的戰(zhàn)地模式——未來(lái)科技,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),1942……
而《戰(zhàn)地1》,則是其對(duì)于年代設(shè)定的一個(gè)新的嘗試,在那被人稱為“結(jié)束一切戰(zhàn)爭(zhēng)”的一戰(zhàn)中,也曾發(fā)生過(guò)各種堆砌血肉的悲壯戰(zhàn)事,或許玩家印象最深的便是號(hào)稱絞肉機(jī)的凡爾登戰(zhàn)役。
不知是否是嘗試了太多未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家需要借機(jī)刮一刮油水,《戰(zhàn)地1》一經(jīng)推出便取得了既叫好又叫座的驚人成績(jī),由此引發(fā)的“回歸效應(yīng)”也讓其頭號(hào)競(jìng)爭(zhēng)者《使命召喚》系列在下一年推出了同樣反映歷史的《二戰(zhàn)》一部,這是后話。
玩家除開(kāi)能親身體驗(yàn)一把當(dāng)年那炮火轟鳴的熱兵器戰(zhàn)斗,更有機(jī)會(huì)見(jiàn)到各類僅存在于藍(lán)圖上或是少量建造的黑色科技——“裝甲巨獸”齊柏林飛艇,“坦克鼻祖”馬克……
當(dāng)然,這作極為火爆的原因之一,仍要?dú)w功于其震撼人心的宣傳視頻,而游戲內(nèi)反映的“反戰(zhàn)”基調(diào)也讓玩家產(chǎn)生了深深的共鳴。
藍(lán)天,白云,紅玫瑰——本應(yīng)作為浪漫的代名詞的法國(guó)圣地,卻在透露寒光的兵器下染上了一股“凄涼”的反差之美。其間的意味,或許玩家可以試著去細(xì)細(xì)地品嘗。
要說(shuō)游戲界近幾年內(nèi)最不務(wù)正業(yè)的新星是哪一個(gè)的話,可能這個(gè)名號(hào)得授予至今在玩家中都還有不小人氣的《巫師3》了。
明明是一款以魔幻戰(zhàn)斗為主題的獵魔人游戲,其內(nèi)置的“昆特牌”小游戲卻遠(yuǎn)比其本作流傳更廣,倫不好評(píng)價(jià)這是不是“風(fēng)評(píng)被害”,畢竟這款游戲的人氣可是實(shí)打?qū)嵉挠械琢Α?/p>
僅從怪物設(shè)計(jì)這個(gè)角度來(lái)看,諸多魔物并非克蘇魯?shù)娘L(fēng)格,但是也能讓人感覺(jué)到并非貶義上的“惡心”——用你的角色斬殺這些怪物,獵奇之下也有一股莫名的暢快。
但是不得不承認(rèn),只要有白狼出現(xiàn)的場(chǎng)景,一切有關(guān)怪物的恐懼都能得到淡化。
在介紹《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》這款游戲前,倫得特別提一句,這款游戲并不以畫(huà)面作為賣點(diǎn),其令人深省的反英雄式劇情才是其最大的特色。
故事的舞臺(tái)架設(shè)在阿聯(lián)酋的大都市——迪拜之上,說(shuō)起這個(gè)城市,通俗的認(rèn)識(shí)便是“富得流油”,不管怎樣都會(huì)和錢扯上關(guān)系。而在這款游戲里,昔日繁華的都市遭遇了一場(chǎng)漫漫黃沙的滅頂之災(zāi),主角連同兩名隊(duì)友深入廢墟,去尋找幸存者的信號(hào)。
原本只是一場(chǎng)普普通通的搜尋任務(wù),卻在接下來(lái)遇到叛軍和天災(zāi)的劇情中逐漸滑向不容挽回的深淵當(dāng)中,主角除開(kāi)要面對(duì)火力充裕的軍隊(duì)以外,更要靠一己之力拯救難民于危機(jī)當(dāng)中——
那么這個(gè)劇情看似就發(fā)展成了傳統(tǒng)的美式個(gè)人英雄路線了,然而當(dāng)真如此的話,倫在開(kāi)頭提醒的那句話便毫無(wú)意義。倫沒(méi)有辦法僅僅依靠三言兩句來(lái)描述整個(gè)故事的梗概,因?yàn)?,玩家在中后期遭受的沖擊可遠(yuǎn)比面對(duì)一排被處決的人質(zhì)要來(lái)得震撼。
“你所做的,真的是在拯救他人嗎?”
這個(gè)答案,就留給各位自行探索了。
那么,這一期的游戲攝影師就到此結(jié)束了,不知收集CG的一期是否還符合各位的口味呢?
細(xì)心的朋友也許注意到了,倫在一開(kāi)始提到了這一期是作為短期內(nèi)的“收官之作”。鑒于倫在開(kāi)年要準(zhǔn)備的大事,在作為二代目重生之前,這一段時(shí)間也許要跟各位小小的告別一下。
相聚的時(shí)光總是那么短暫,而作為興趣所開(kāi)辦的專欄也讓倫好好地體驗(yàn)了一把與各位朋友互動(dòng)的樂(lè)趣,倫在這里要感謝在今天依然關(guān)注著游戲攝影師的大家。
那么,在不久后的某一期,我們一定會(huì)重新見(jiàn)面!謝謝!
-The End-