是會(huì)建設(shè)家園的Friends呢!

更新時(shí)間:2017-11-23 16:32:59
導(dǎo)讀:《動(dòng)物之森》又回來(lái)了

“如果你要我現(xiàn)在去看那款游戲的話(huà)……我會(huì)說(shuō)畫(huà)面太粗糙了,或者……一眼就覺(jué)得是給孩子們玩的游戲……”

 

“不過(guò)我還是很慶幸,在小時(shí)候并沒(méi)有帶著這種偏見(jiàn),也就沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這個(gè)好游戲。”

 

“或許對(duì)于我來(lái)說(shuō),它現(xiàn)在存在的意義更多的是一種感情……”

 

“但是,我還是建議你去玩玩,真的。”

 

辦公室里,友人一邊喃喃描述著自己小時(shí)候第一次接觸游戲的經(jīng)歷,另一手將他的手機(jī)徑直地伸到我的面前。

 

 

畫(huà)面上,那酷似不二家棒棒糖主人公的Q版大頭娃娃正和他的動(dòng)物伙伴一起為豐收的水果慶祝著,暖心得有些幼稚的畫(huà)面讓人第一眼就覺(jué)得這是一個(gè)精致的兒童游戲。

 

 

——然而在這里,“幼稚”和“兒童”的形容都是不太客觀的,如果實(shí)在要讓小編來(lái)解釋一下這款游戲給人的真實(shí)感受的話(huà),那就是“一個(gè)大廠(chǎng)即將刮起新一輪的游戲浪潮”。

 

 

《動(dòng)物之森》——任天堂在世紀(jì)之初開(kāi)發(fā)的一款開(kāi)放性模擬育成類(lèi)游戲,這個(gè)系列在跨度大約有16年的研發(fā)之間相繼登錄N64,DS,Wii,3DS等多個(gè)平臺(tái)。11月23號(hào),最新作《口袋營(yíng)地》終于上市手機(jī)平臺(tái),再一次與系列粉絲見(jiàn)面。

 

 

不過(guò),小編并不想一板一眼的去介紹這個(gè)游戲的前世今生,在繼任天堂在TGA提名中大放光彩之后,這一緊接著推出來(lái)的新作無(wú)疑會(huì)讓更多的人提高對(duì)它的關(guān)注度,然而拋開(kāi)粉絲效應(yīng)不談——

 

只要上市必定霸榜的《動(dòng)物之森》系列

 

當(dāng)我在瀏覽《動(dòng)物之森》的頁(yè)面時(shí),看到有不少朋友都在分享小時(shí)候在這游戲里所經(jīng)歷的故事,最簡(jiǎn)短卻有力的評(píng)論無(wú)疑是“我小學(xué)的時(shí)候玩過(guò)!”,小編就立刻明白對(duì)于大家而言,《動(dòng)物之森》與其說(shuō)是一款游戲,倒不如說(shuō)它更像是一種情懷。

 

 

——唯獨(dú)這時(shí)候,以“千萬(wàn)級(jí)IP”的商業(yè)頭銜來(lái)作為它的參考標(biāo)簽著實(shí)是不敬,童年的見(jiàn)證數(shù)不勝數(shù),《動(dòng)物之森》也的確在各個(gè)平臺(tái)大獲成功,然而16年——16年意味著什么?一代又一代的人在成長(zhǎng),畢業(yè),工作,結(jié)婚生子……

 

早期的《動(dòng)物之森》建模有不小的鋸齒

 

或許就像是小編的友人一樣,從他小時(shí)候接觸這款游戲之后,幾乎沒(méi)有想過(guò)這款游戲在他成人以后還能以嶄新的模樣重現(xiàn)世界,這樣的心情,小編是沒(méi)法用文字來(lái)形容的。

 

《口袋營(yíng)地》中更為精致的建模

 

那么,以情懷著稱(chēng)的《動(dòng)物之森》究竟是以什么抓住了玩家的心呢?在開(kāi)放世界已經(jīng)作為一大標(biāo)簽風(fēng)靡游戲界的今天,依然能保持初心的讓玩家切身參與游戲的互動(dòng),恐怕便是它成功的最大秘訣。

 

 

游戲里,玩家扮演了一位度假村的新任管理員,在以和諧為最大特色的動(dòng)物村莊里,管理員除了要解決每個(gè)動(dòng)物伙伴遇到的問(wèn)題,還需要參與到村莊的建設(shè)當(dāng)中——包括采集作物,增加營(yíng)地設(shè)施等基本活動(dòng)。

 

 

雖然要做的事情很多,游戲本身卻不綁架玩家的個(gè)人時(shí)間,就算作物每隔幾個(gè)小時(shí)就會(huì)重新刷新,但即便你很久不進(jìn)入游戲,也不存在錯(cuò)過(guò)了獎(jiǎng)勵(lì)而導(dǎo)致建設(shè)停滯。也就是說(shuō),你可以選擇想玩的時(shí)間進(jìn)去,隨心所欲。

 

有句話(huà)叫什么來(lái)著,“你玩,或不玩,它就在那里,不離不棄。”

 

 

最大程度的避免玩家因?yàn)槿毕a(chǎn)生的挫敗感是一點(diǎn),游戲進(jìn)程的本身也充滿(mǎn)著輕松的氛圍——沒(méi)有媚俗的劇情,也沒(méi)有爆率零點(diǎn)幾的賭博系統(tǒng),玩家要做的只是和自己的動(dòng)物伙伴進(jìn)行互動(dòng)。

 

 

不存在讓你來(lái)回幾小時(shí)的跑腿,幾乎所有的任務(wù)都只需要你就地取材,幫助了他們就會(huì)感謝你,玩家在付出的同時(shí)也收獲著完成游戲最終目標(biāo)所需要的素材——接著去建設(shè)營(yíng)地。

 

《動(dòng)物之森》的游戲性并不是以復(fù)雜而論的,而是貴在豐富。

 

 

能夠進(jìn)行互動(dòng)的物品非常的多,在做了幾個(gè)任務(wù)之后或許還會(huì)偶然發(fā)現(xiàn)角落一旁的椅子可以坐上去歇腳,而在路過(guò)沙灘時(shí)也能撿到被沖到海岸上的珊瑚礁。

 

 

甚至于,你在下載游戲數(shù)據(jù)的過(guò)程中,還能操控小車(chē)收集金幣。諸多讓人眼前一亮的小細(xì)節(jié),都會(huì)大幅提升萬(wàn)花探索的興趣,在場(chǎng)景中進(jìn)行獵奇(無(wú)貶義)的時(shí)候,玩家的情緒也被游戲給牢牢的抓住。

 

 

探索場(chǎng)景——收獲獎(jiǎng)勵(lì)——完成目標(biāo),最簡(jiǎn)單的任務(wù)鏈,不少?gòu)S商絞盡腦汁在這上面增加花樣,《動(dòng)物之森》卻用最原始的方法讓玩家感到了最原初的歡愉,該說(shuō)是反差嗎?

 

 

玩法之外,游戲風(fēng)格也沿用了任天堂一貫主打的萌系路線(xiàn)??此茟雅f向的3D建模卻能讓人倍感安心,受眾群體甚至可以普及到年長(zhǎng)者,小編覺(jué)得這款游戲哪怕是推給父母也是一個(gè)很好的入門(mén)選擇。

 

一派和諧的度假村

 

此外,關(guān)于這個(gè)游戲還有一件趣聞,就是前不久在CIA公布的本拉登電腦資源之中,除了一些讓人意想不到的諸如《火影忍者》的日本番劇外,任天堂的《動(dòng)物之森》存檔也赫然在列。

 

想象一下本拉登一邊對(duì)著它的動(dòng)物朋友問(wèn)好,一邊命令下屬“下次炸這個(gè)地方”……雖然小編覺(jué)得這實(shí)在說(shuō)不上反差萌,但《動(dòng)物之森》的粉絲里竟然也有這號(hào)人物……可想而知它在當(dāng)時(shí)是有多火爆了。

 

相較掌機(jī)/主機(jī)限定的前幾作,此次登陸手機(jī)的《口袋營(yíng)地》無(wú)疑給了更多的玩家一個(gè)游玩的機(jī)會(huì),并且本作仍然保留了好友聯(lián)機(jī)的系統(tǒng)。不說(shuō)一起做任務(wù),單純是看著小伙伴發(fā)呆,都別有一番滋味……

 

你瞅啥?

 

然而不得不提一下任天堂的服務(wù)器質(zhì)量,不知是否因?yàn)橛螒騽偵鲜胁痪?,要求全程?lián)網(wǎng)的《動(dòng)物之森》總會(huì)在你進(jìn)行下一步的時(shí)候卡個(gè)數(shù)十秒……如果想要和小伙伴暢通聯(lián)機(jī)的話(huà),建議配合科學(xué)上網(wǎng)軟件使用。

 

小編很不希望《動(dòng)物之森》會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題飽受詬病

 

并且,由于是手游端,游戲中不可避免的就出現(xiàn)了需要氪金購(gòu)買(mǎi)的葉子券(主要用于減少營(yíng)地建設(shè)時(shí)間等)。對(duì)于游戲內(nèi)購(gòu)過(guò)敏的玩家千萬(wàn)要注意一下。

 

葉子券還能通過(guò)完成任務(wù)獲得

 

尚未玩透《動(dòng)物之森》的小編并不敢對(duì)游戲的內(nèi)容大加評(píng)論,只不過(guò)按照前作大受好評(píng)的游戲風(fēng)評(píng)來(lái)看,這部《口袋營(yíng)地》說(shuō)不定也能繼承前作的口碑,就看任天堂會(huì)不會(huì)讓系列粉絲心滿(mǎn)意足的游玩了!

 

最后,就讓小編以一篇關(guān)于《動(dòng)物之森》的暖心漫畫(huà)作為結(jié)尾吧。

 

謝謝你,《動(dòng)物之森》

 

動(dòng)物之森:口袋露營(yíng)

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-The End-

 

 

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