游戲奧斯卡TGA 2017年度最佳游戲

更新時間:2017-12-08 10:55:38
導讀:

 

12月7日(美國時間)TGA2017獎項已經(jīng)陸續(xù)揭曉:

 

陸續(xù)更新:

 

2017年度游戲:

《塞爾達傳說 曠野之息》

 

最佳手機游戲:
《紀念碑谷2》

 

最佳電競運動員:

Faker

 

最受歡迎中國游戲:

《劍網(wǎng)三高清重制版》

 

最佳游戲指導:

《塞爾達傳說 曠野之息》

 

最佳表演:

《地獄之刃》Melina Juergens

 

年度影響力游戲:

《地獄之刃》 ????

 

最佳電競游戲:

《守望先鋒》

 

最佳運營中游戲:

《守望先鋒》

 

最佳家庭游戲:

《超級馬里奧 奧德賽》

 

最佳RPG:

《女神異聞錄5》

 

最受期待游戲:

《最后生還者 Part 2》 ?

 

最佳策略游戲:
《馬力歐瘋狂兔子王國戰(zhàn)爭》??

 

最佳藝術指導:

《茶杯頭大冒險》

 

最佳獨立游戲首秀

《茶杯頭大冒險》

 

最佳動作游戲:

《德軍總部2:新巨人》

 

最佳游戲音樂:

《尼爾:機械紀元》

 

最佳敘事:

《艾迪芬奇的記憶》

 

最佳競速游戲:

《極限競速7》

 

最佳AR/VR游戲:

《生化危機7》

 

最佳學生游戲獎:
《Level Squared》

 

最佳掌上游戲:

《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯回歸》

 

最佳格斗游戲:

《不義聯(lián)盟2》

 

最佳聲效設計:

《地獄之刃》

 

最佳電競戰(zhàn)隊:

Cloud9

 

 

 

以下是半個月前的入選名單“賞析”:

 

“啥?TGA 2017還有半個月就開始了?昨天公布游戲提名名單了?”

 

“你有關注過這樣的事情嗎?除了整天肝手游你還做了啥?”

 

“你還真的別瞧不起我!我可是一個地地道道的PC硬核玩家好吧!雖然現(xiàn)在是閑了點兒。”

 

“我事先聲明一下,TGA不僅只有PC游戲的評選,還有主機游戲,手機游戲,掌機游戲……”

 

“哎呀我知道!TGA可是一年一度的游戲盛宴,少了今年的王牌怎么行?來讓我看看今年又有哪些游戲登榜了……”

 

…………

 

 

要說游戲界最權威的評選大會是什么,應該會有不少人提及TGA的名號。

 

TGA,全名The Game Awards,每年一度在洛杉磯舉辦的游戲評選盛宴。以其知名度而言,稱它為“游戲圈奧斯卡”也無可厚非。

 

而知名度帶來的最直接效應就是,玩家們就入圍的游戲勢必會展開一場血雨腥風的爭論,正如電影中的奧斯卡也總不能讓所有人服氣一樣,雖然近幾年關于TGA的爭議聲持續(xù)不斷,不可否認的是大多數(shù)玩家仍對這個評選保持著過熱的關注度。

 

——如此這般欲言又止的情緒,每年都關注著TGA的小編自然也是心照不宣,或許評委的標準并不能讓玩家撥云見霧,但在彼此的爭論中,我們也能更清楚的看清一個游戲的輪廓。此不美哉?

 

 

而現(xiàn)在TGA最終評選結果也已經(jīng)出爐,果不其然任天堂成功奪得了“年度最佳游戲”桂冠,在部分沒有懸念的評比外,各個工作室也都嶄露頭角取得勝利。 不過日廠你還是牛逼??!

 

 

然而不少中國玩家關心的“最受中國玩家歡迎的游戲”最終結果也是出乎小編的意料,本以為《王者榮耀》會因為高人氣而妥妥拿下此項之冠,沒想到——

 

但是這一打臉打得小編心服口服!這樣一來,TGA也不會像過往那樣因為部分評選結果不盡人意而被當做徒有虛名的笑料了,正好說明它并非單從人氣角度來評定一個游戲。

 

 

經(jīng)此一役,想必大多數(shù)玩家并不用擔心獨立游戲的評選沒有出頭之日了,雖然最終選定的劍網(wǎng)3本身也只是一個網(wǎng)游,但這也給了正在研發(fā)中的獨立工作室一個極大的鼓勵。

 

下面就讓我們來回顧一下半個月之前的TGA最佳游戲提名名單吧:

 

 

 

年度最佳游戲

GAME OF THE YEAR

 

— 塞爾達傳說 荒野之息 —

— 超級馬里奧 奧德賽 —
— 絕地求生 —
— 女神異聞錄5 —
— 地平線 零之曙光 —

 

撕逼指數(shù):★★★★★

 

 

要問小編第一眼看到了什么?年度游戲五款提名有四款出自日廠,其中有兩款出自任天堂之手……

 

 

2017年,是日廠游戲的勝利,哪怕小編我不是索粉,也請允許我說一句:“任豚!現(xiàn)在是你們比較強!”

 

任天堂內(nèi)戰(zhàn)不可避

 

然而別高興得太早了,在這一堆游戲提名里,各位有沒有注意到一個畫風與其它游戲格格不入的家伙?

 

——沒錯,就是《絕地求生》,一款沒有游戲背景,卻在一夜之間風靡全世界的吃雞游戲……雖然由于這款游戲的入圍使得小編的所有游戲群都炸開了花,估計大多數(shù)人心中還在默念著草泥馬:“這游戲就憑跟風的人多就能入圍年度游戲嗎???”

 

……去年《守望先鋒》奪得年度游戲之前,你們也是這么說的……

 

 

 

 

最佳游戲開發(fā)

Best Game Direction

 

 德軍總部2 新巨人 —
— 生化危機7 —
— 塞爾達傳說 荒野之息 —
— 超級馬里奧 奧德賽 —
— 地平線 零之曙光 —

 

撕逼指數(shù):★☆☆☆☆

 

 

實際上小編覺得這里的開發(fā)指的應該是游戲制作人而非開發(fā)組——試想一下,要是小島秀夫沒有離開科樂美的話,這里的位置可能就要留給《合金裝備》的新作了。然而……科樂美你這個不爭氣的家伙??!

 

 

或許是情懷的原因,小編總覺得沒了三上真司的生化系列很難再跟其它游戲競爭最佳游戲開發(fā)獎項,而幾款游戲中相對成熟的依然是任天堂的作品,要是沒猜錯的話…… 任天堂內(nèi)戰(zhàn)x2

 

 

 

最佳移動游戲

Best Mobile Game

 

— 超級馬里奧跑酷 —
— 老人之旅 —
— 紀念碑谷2 —
— Hidden Folks —
— 火焰紋章 英雄 —

 

撕逼指數(shù):★★★★☆

 

 

“艸!我玩的《王者榮耀》人數(shù)這么多!吃雞都能進入年度最佳,為什么《王者榮耀》就不能進入最佳移動游戲?。?rdquo;

 

先給你們劇透一下,《王者榮耀》在最后一版,專門給國人設立的一個獎項,野雞獎……

 

不過各位不用感到憤慨,雖然咱不能決定什么游戲可以入圍,但既然作為手游玩家,咱就有足夠的底氣來評判這榜上的游戲不是?來讓我們看看,這上面的五款游戲有兩款都是任……

 

…………

 

 

“老任你過分了!”

 

想三年前,老任你還口口聲聲地說“我們絕對不做手游,我們是有原則的!”然而三年之后,最佳移動游戲你他娘的就毫不客氣的占了倆,完了之后可能還說“其實我們也就是做著試試”……

 

請問你們這么傲嬌讓號稱“手游大廠”的史克威爾老臉往哪里擱??!

 

 

咳……不過好歹任天堂也是大廠,大廠出手要是真的中標了也說不定呢?但是對于某個獨立游戲來說,能跟大廠同臺競技已經(jīng)算是很不容易的事了——沒錯,說的就是在玩家中頗具爭議的《紀念碑谷2》。

 

 

想當初,在《紀念碑谷2》開放購買的時候,有多少玩家在那里吼著“這游戲的質量還值18元?。?rdquo;而在今天它站在這個平臺與大廠游戲一爭高下的時候,不管這個價位值不值,至少來說,它的質量得到了正名。

 

任天堂很有希望,但《紀念碑谷2》也的確有自己的手腕,好歹還是個國產(chǎn),小編當然是很希望它能拔得頭籌的!

 

不過,剩下的另一部獨立游戲《老人之旅》同樣也是手機游戲中不可多得的一部佳作,何不在TGA之前的半個月內(nèi)好好體驗一下呢?

 

 

com.nintendo.zara

es.brokenrul.oldmansjourney

紀念碑谷2

紀念碑谷2

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下載

com.nintendo.zaba

 

 

 

最佳敘事

Best Narrative

 

— 艾迪·芬奇的記憶 —
— 尼爾 機械軍團 —
— 地獄之刃 —
— 德軍總部2 新巨人 —
— 地平線 零之曙光 —

 

撕逼指數(shù):★★★☆☆

 

 

“如何評價《尼爾》的敘事手法?”

 

“謝邀,《尼爾》通過多周目的敘事手法,描寫了賽博朋克特有的蕭條景色,烘托了亦幻亦實的氣氛,奠定了悲傷的感情基調,表達了作者想要玩家反復體驗2B小姐姐的心境的思想感情。”

 

“小編你為什么要我想起小學時候的語文閱讀理解呢?”

 

“因為玩《尼爾》的時候,我的淚,流了下來。”

 

“那小編你的意思就是看好《尼爾》咯?不過TGA的評委可都是歐美人呀,或許他們會更喜歡游戲風格更美式的《地平線》呢?”

 

“我得承認,《地平線》在保持傳統(tǒng)沙盒的前提下,用各種支線和隱線來完備主線的手法也很精彩,但小編我……”

 

 

“你就是著了2B小姐姐的迷!你這個喜歡美臀的膚淺的人!”

 

“說什么呢!《尼爾》的實力的確值得一戰(zhàn)好吧!”

 

 

 

最佳藝術指導

Best Art Direction

 

— 命運2 —
— 茶杯頭大冒險 —
— 塞爾達傳說 荒野之息 —
— 女神異聞錄5 —
— 地平線 零之曙光 —

 

撕逼指數(shù):★★★☆☆

 

“藝術指導是什么呢?”

 

先給你們兩張圖自己感受一下。

 

《地平線》&《命運2》

 

炫酷吧!這建模!這光影——然后再感受一下下面幾張圖。

 

《女神異聞錄5》&《茶杯頭》&《塞爾達》

 

“這畫風???”——藝術指導可不只是單純的電影級畫質啊兄弟!

 

由此可見,TGA在評選這個獎項的時候并非單純考慮建模精細的次時代作品,而小編我個人的審美更傾向于日式風格的《女神異聞錄5》,但我隱隱有個感覺,那就是越是不可能的事情就越可能發(fā)生——

 

說不定,迪士尼復古畫風的《茶杯頭》會更受到TGA歐美評委的青睞呢?

 

 

 

最佳配樂/音樂

Best Score/Music

 

— 命運2 —
— 茶杯頭大冒險 —
— 尼爾 機械軍團 —
— 塞爾達傳說 荒野之息 —
— 超級馬里奧 奧德賽 —
— 女神異聞錄5 —

 

撕逼指數(shù):★★★★☆

安利指數(shù):★★★★★

 

 

說實話……雖然小編真的非常喜歡《尼爾》那無盡的悲愴恢弘,同時又宛若仙境般空洞的配樂風格。

 

但這里實在是不得不在《命運2》和《女神異聞錄5》之中進行選擇,這兩款游戲都被人號稱是“買OST送游戲”的佳作,一個從音樂上就能讓人腦補史詩級戰(zhàn)斗的場景,另一個在魔幻爵士樂的洗腦下能忍不住讓人抖腿……

 

單純拆開來都能獲得最佳配樂獎的作品,注定要在同一起點上爭個你死我活了。玩家的話,還是安安心心地享受音樂吧——

 

 

 

 

最佳音效設計

Best Audio Design

 

— 命運2 —
— 地獄之刃 —
— 生化危機7 —
— 塞爾達傳說 荒野之息 —
— 超級馬里奧 奧德賽 —

 

撕逼指數(shù):★★★☆☆

 

 

小編在第一眼看到這個名單的時候,心中就暗自為《生化危機7》投了一票,因為小編永遠忘不了自己晚上一個人在戴著耳機玩《生化7》的時候,在寂靜卻彌漫驚悚氛圍的場景中被突然冒出的怪物叫聲嚇了一跳——

 

音效的目的就是增加玩家的代入感,主打驚悚風格的《生化危機7》具有天生的優(yōu)勢。

 

然而,不少玩家都將“打擊感”也視為音效的一類,無論是《命運2》在射擊敵人時的音效反饋,還是《塞爾達》刀刃劃過空氣的揮砍聲,兩者的實力不相上下。

 

《塞爾達 荒野之息》

 

但是小編相信更讓人有角色代入感的《生化7》是不會輸?shù)模?/p>

 

 

 

最佳表演

Best Performance

 

— Melina Juergens-地獄之刃 —
— Laura Bailey-神秘海域 失落遺產(chǎn) —
— Claudia Black-神秘海域 失落遺產(chǎn) —
— Brian Bloom-德軍總部2 新巨人 —
— Ashly Burch-地平線 零之曙光 —

 

撕逼指數(shù):★☆☆☆☆

 

 

一個游戲做好了是誰的榮譽呢?游戲導演?開發(fā)組?美工?……

 

請別忘記為了還原吃東西時嘴里一定要嚼嚼發(fā)出聲音的聲優(yōu),同樣也別忘了利用動作捕捉技術在后臺同樣辛苦的演員——這個獎項沒什么好說的,小編并沒有把握在這五位幕后工作者中做出選擇。但是,你們辛苦了!

 

 

 

年度影響力游戲

Games For Impact

 

— Please Knock on my Door —
— 林中之夜 —
— 奇異人生 暴風前夕 —
— Bury Me, My Love —
— 艾迪·芬奇的記憶 —
— 地獄之刃 —

 

撕逼指數(shù):?????

 

 

“2017年最有影響力的游戲是什么?”

 

“報告,《絕地求生》!”

 

“《絕地求生》,坐。”

 

“全球銷量2000萬。登陸,熱賣,爆炸,瞬間完成,是現(xiàn)象級游戲中的豪杰。”

 

——你要是只知道一個吃雞小編絕對瞧不起你好嗎……

 

 

或許國內(nèi)玩家對于“影響力游戲”的印象大多停留在短時間之內(nèi)熱賣的佼佼者,《絕地求生》絕對算是引發(fā)一個現(xiàn)象的菁英,這的確沒錯。

 

然而,既然要參考入圍的幾部作品,那我們不得不提一下有安卓端的《Bury Me, My Love》,先簡單的看一下游戲介紹:

 

 

考慮到歐洲近幾年發(fā)生的有關難民的事情,這個游戲的用意何在自然不用多說——“影響力”不僅僅局限在“改變游戲史”上,或許也是對現(xiàn)實事件的反映。

 

 

不知這款映射現(xiàn)實的游戲,會不會讓TGA的評委與之產(chǎn)生共鳴呢?

 

com.plug_in_digital.emma

 

 

 

最佳掌上游戲

Best Handheld Game

 

— 波奇與耀西的毛線世界 —
— 怪物獵人物語 —
— 銀河戰(zhàn)士 薩姆斯回歸 —
— 火焰紋章 另一個英雄王 —
— 永恒綠洲 —

 

撕逼指數(shù):★☆☆☆☆

 

 

“手機游戲……難道也不算掌上游戲嗎?”

 

“前面已經(jīng)有移動獎了,這里指的就只是掌機。”

 

“得了吧那我上一次玩掌機還是十年前買的PSP,不過說到掌機就想到任天堂,我投它一票。”

 

嗯……任天堂幾殺了來著?

 

 

 

最佳VR游戲

Best VR Game

 

— 燥熱 VR —
— 星際迷航 艦橋船員 —
— 孤獨回聲/回聲競技場 —
— 遙遠星際 —
— 生化危機7 —

 

撕逼指數(shù):☆☆☆☆☆

 

 

都說VR最適配的游戲就是恐怖和小黃油。這上面恐怖游戲《生化危機7》有了,那小黃油呢?。啃↑S油——

 

不存在的。

 

 

 

最佳動作游戲

Best Action Game

 

— 掠食 —
— 仁王 —
— 命運2 —
— 茶杯頭大冒險 —
— 德軍總部2 新巨人 —

 

撕逼指數(shù):★★★★☆

 

 

“《德軍總部2》和《命運2》不應該是射擊游戲嗎?他們是怎么混到動作游戲獎里來的?。?rdquo;

 

“其實游戲里還是有很多互動場景的……”

 

“這很奇怪吧?。扛袆幼髟氐摹稑s耀戰(zhàn)魂》怎么沒入圍???”

 

“不好意思,為所欲為.jpg”

 

各位你們覺得呢?小編真的覺得這里的評選標準很不公啊!

 

 

 

最佳動作/冒險游戲

Best Action/Adventure Game

 

— 神秘海域 失落遺產(chǎn) —
— 刺客信條 起源 —
— 塞爾達傳說 荒野之息 —
— 超級馬里奧 奧德賽 —
— 地平線 零之曙光 —

 

撕逼指數(shù)★★★★★

 

 

動作冒險相比純動作游戲多了解謎的元素,然而你要小編在上面幾位選出第一來的話——這簡直就是一道送命題啊!

 

上面五位沒有哪一個不是本年度最賣座的強者,《刺客信條》雖然沿承了一貫以來的高BUG但比起前幾作已經(jīng)針對性的改良了很多部分,小編我同樣也喜歡走哪兒塌哪兒的神廟歷險記……

 

墓穴毀滅者《神秘海域》

 

其它三位則是在先前的年度游戲提名名單里就已經(jīng)露面的三劍客。不過小編推測,在這一欄里,應該會評選出相對更加“硬核”的大型游戲,老任的兩部卡通風格作品在這里或許要略顯劣勢。

 

綜合來看的話,已經(jīng)在動作冒險領域發(fā)展成熟的《神秘海域》可能將會是本次的最佳候補,不知你們是否這樣認為呢?

 

 

 

最佳角色扮演游戲

Best RPG

 

— 南方公園 完整破碎 —
— 最終幻想15 —
— 神界 原罪2 —
— 尼爾 機械軍團 —
— 女神異聞錄5 —

 

撕逼指數(shù):★★★★★

 

 

有沒有覺得,動作游戲+動作冒險游戲+角色扮演游戲,就組成了今年的年度最佳游戲陣容……果然當今是這三類游戲的天下嗎……

 

雖然小編內(nèi)心更傾向于性感的2B小姐姐,但是真的不能否認,P5絕對是它當頭的勁敵。至于《最終幻想15》……大概由于前作太過出色,這部作品反而顯得有些后勁不足了。

 

說到最終釣魚15……小編就想起這個圖。

 

圖轉微博,恕不負責(x)

 

 

 

最佳格斗游戲

Best Fighting Game

 

— 鐵拳7 —
— 尼德霍格2 —
— 漫威對卡普空 無限 —
— 不義聯(lián)盟2 —
— 神臂斗士 —

 

撕逼指數(shù):★★☆☆☆

 

元老級格斗游戲《鐵拳7》

 

根據(jù)小編的猜測,不管是誰在這個獎項勝出,最終的結果就是誰第一,大多格斗游戲愛好者就會下載嘗試,但是不會撕得太厲害,果然你們是包容力最高的人……

 

但是沒有看到《死或生》登場真的是好失望啊……什么時候才會出新作呢? 才不是想看奶子呢!

 

 

 

最佳家庭游戲

Best Family Game

 

— 色彩噴射團2 —
— 索尼克狂熱 —
— 馬里奧+瘋兔 王國之戰(zhàn) —
— 馬里奧賽車8 豪華版 —
— 超級馬里奧 奧德賽 —

 

撕逼指數(shù):★☆☆☆☆

 

一言不合就潑墨的《色彩噴射團2》

 

醒醒,死宅怎么可能有……

 

在天朝,和家里人一起其樂融融地玩游戲的場景——幾乎不存在!真的!有也是少數(shù)!

 

不過說句實話,你要真的想要拉家人一起玩游戲,名單上的幾個的確是不二的選擇——不過如果是《色彩噴射團2》,小編我不知道如果玩上火了是不是家里人會真的向你潑一盆水……

 

但是這游戲真特碼的好玩啊!

 

 

 

最佳策略游戲

Best Strategy Game

 

— 幽浮2 天選者之戰(zhàn) —
— Tooth and Tail —
— 全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘2 —
— 光環(huán)戰(zhàn)爭2 —
— 馬里奧+瘋兔 王國之戰(zhàn) —

 

撕逼指數(shù):★★☆☆☆

 

《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘2》

 

沒有星際。

 

沒有紅警。

 

沒有文明。

 

《全面戰(zhàn)爭》

 

撕不起來的,放心吧……雖然《幽浮2》這款游戲的策略性也非常成熟,然而那強行設計的命中率真的是讓游戲性大打折扣……

 

你是在逗我嗎?。?/span>

 

 

 

最佳體育/競速游戲

Best Sports/Racing

 

— 賽車計劃2 —
— 實況足球2018 —
— NBA 2K18 —
— FIFA 18 —
— GT賽車 Sport —

 

撕逼指數(shù):☆☆☆☆☆

 

《GT賽車 Sport》

 

評選就不用了,讓我們來預測下一年的最佳體育游戲提名吧:《NBA 2K19》、《FIFA 19》、《實況足球2019》……

 

科樂美:“我們的對手只有EA。”2K:“還有人在做籃球?”

 

沒有競爭壓力,只需要坐等對方本年度風評血崩,這樣就穩(wěn)妥妥的坐上了最佳體育的位置……

 

 

 

 

最佳多人游戲

Best Multiplayer

 

— 堡壘之夜 —
— 使命召喚 二戰(zhàn) —
— 色彩噴射團2 —
— 馬里奧賽車8 豪華版 —
— 命運2 —
— 絕地求生 —

 

撕逼指數(shù):★★★★☆

 

 

又有大廠IP,又有網(wǎng)紅吃雞,但是按照人氣來看的話,這個獎項還真的沒懸念……

 

唯一值得一提的就是《堡壘之夜》,為什么呢?不僅僅是因為它也有個大逃殺模式,而是由于《絕地求生》的優(yōu)化與外掛問題,致使大量玩家流失,部分玩家也就流入到《堡壘之夜》中去,然而……

 

——《絕地求生》用的引擎是虛幻4,而虛幻4的開發(fā)商,正好是《堡壘之夜》的制作組Epic Games工作室……

 

《堡壘之夜》

 

所以……這個獎項就特別有意思了。冤大頭,任天堂,動視暴雪……雖然感覺贏家已經(jīng)欽定了但還是可以看到一出好戲呢!

 

 

 

最受期待游戲

Most Anticipated Game

 

— 最后生還者 第二幕 —
— 荒野大鏢客2 —
— 怪物獵人世界 —
— 蜘蛛俠 —
— 戰(zhàn)神 —

 

撕逼指數(shù):★★☆☆☆

 

 

注:TGA 2016“最受期待跳票游戲”——《荒野大鏢客2》……

 

你比上面只改數(shù)字的體育游戲還過分!

 

 

 

最佳獨立游戲

Best Independent Game

 

— 葬火 —
— 林中之夜 —
— 茶杯頭大冒險 —
— 艾迪·芬奇的記憶 —
— 地獄之刃 —

 

撕逼指數(shù):★★☆☆☆

 

《地獄之刃》

 

獨立游戲工作室真的是一個很神秘的概念——他們的下限可以低到谷底,而上限則可以高到天際。

 

雖然沒有大廠雄厚的經(jīng)濟實力,但他們總能用黑科技做出讓人眼前一亮的作品。

 

這個獎項將會頒給誰不是重點,你們姑且記一下名字,接著參考一下下面的這個獎……

 

 

 

最佳獨立游戲工作室處女作

Best Debut Indie Game

 

   — Slime Rancher —

(Monomi Park)
— Mr. Shifty —

(Team Shifty)
— 空洞騎士 —

(Team Cherry)
 — 高爾夫物語 — 

(Sidebar Games)
 — 茶杯頭大冒險 — 

(Studio MDHR)   

 

撕逼指數(shù):★★☆☆☆

 

 

看遍了老任屠版TGA提名的《馬里奧》和《塞爾達》兩款巨作,不知各位有沒有注意到還有一個不管在哪個領域都要亂入的隱藏BOSS……?

 

看到這里請各位再仔細看看這個獎項的名字——“獨立工作室”、“處女作”——處女作!這部刷了TGA各項游戲提名榜單的作品竟然是一部處女作???

 

《茶杯頭》!你的掛哪里買的?”

 

 

 

年度最佳電競游戲

Best Esports Game

 

— 火箭聯(lián)盟 —
— 英雄聯(lián)盟 —
— DOTA2 —
— 反恐精英 全球攻勢 —
— 守望先鋒 —

 

撕逼指數(shù):★★★★★★

 

 

來了來了,最火爆的戰(zhàn)場來了——

 

“我們LOL人氣足!”

 

“我們DOTA2超硬核!”

 

“你們已經(jīng)是Dead Game了!”

 

“但我們現(xiàn)在還在拿獎!你們想想前段時間的S7!我們DOTA2大量接受LOL難民……”

 

“國內(nèi)俱樂部雖敗猶榮!我們姑且下次再戰(zhàn)!”

 

“沒有下次了!現(xiàn)在就接受你們的命運吧!”

 

……請放下他們的爭端,我們先來看看列表。

 

除了一貫的死對頭刀2和擼啊擼以外,電競游戲由于改革換代太慢,使得這個獎項永遠是幾位老朋友占著,不過……

 

小編我可是很看好《火箭聯(lián)盟》這位新人的喲,如果它拔得頭籌了說不定能打破這個獎項一如既往的刻板印象,當然前提是它得在這場撕逼中存活下來……

 

 

 

年度最佳電競選手

Best Esports Player

 

 — Kuro “KuroKy” Salhei Takhasomi —

(DOTA2,Team Liquid)
 — Je-hong “ryujehong” Ryu — 

(守望先鋒,Seoul Dynasty)
 — ikola “NiKo” Kovac — 

(反恐精英 全球攻勢,F(xiàn)aZe Clan)
 — Marcelo “coldzera” David — 

(反恐精英 全球攻勢,SK Gaming)
 — Lee sang-hyeok “Faker” — 

(英雄聯(lián)盟,SK Telecom 1) 

 

撕逼指數(shù):★★☆☆☆

 

 

心疼一下Faker,不知道在前段時間S7賽季的惜敗之后能否在這個獎項奪得TGA的青睞。

 

沒關系,情懷照耀著你,但是——

 

小編我更心疼一個祖國選手都沒能入圍……

 

 

 

年度最佳電競戰(zhàn)隊

Best Esports Team

 

— Team Liquid —
— SK Telecom 1 —
— Lunatic-Hai —
— FaZe Clan —
— Cloud 9 —

 

撕逼指數(shù):★★☆☆☆

 

 

“這些戰(zhàn)隊的評選是怎么來的?”

 

“當然是看游戲分部呀!這個主要玩守望先鋒,那個玩CSGO強得一比,那個玩LOL超水的,還有……”

 

“我是說……是看戰(zhàn)隊整體榮譽,還是戰(zhàn)隊潛力……你看那個SKT前不久S7不是沒拿到冠軍嗎?也入榜了。”

 

“你這樣鞭尸就不厚道了?。【唧w評選標準交給TGA就行了,自己心愛的戰(zhàn)隊才是心中的TGA No.1不是嗎?”

 

嗯……有道理。

 

 

 

最受中國玩家歡迎的游戲

Best Chinese Game

 

— 紀念碑谷2 —
— 劍網(wǎng)3 重置版 —
— 不思議迷宮 —
— 艾希 —
— 王者榮耀 —

 

撕逼指數(shù):★★★★

 

 

首先先不談這個特別的,針對中國方所設立的獎項放在這里面有多違和了……

 

小編我很看好《艾希》,在獨立游戲里它已經(jīng)算是精品之作了,然而……這上面五個游戲只有兩個不是網(wǎng)游,只有一個不是手游。

 

而《王者榮耀》都已經(jīng)上來了!這個獎項真的沒什么好看的了……雖然針對這個LOW到谷底的獎項你們可以不屑一顧,但不得不承認《王者榮耀》真的有登頂?shù)牡琢?hellip;…

 

 

看一下TGA的官方合作伙伴,心里難道還沒有一點B數(shù)嗎?。?/p>

 

遲早的事,等著吧……

 

 

 

不過,一個游戲的價值并不能僅僅根據(jù)一個獎項來判斷,是否優(yōu)秀還得靠玩家自我去體驗,在慶幸TGA沒有拿錢辦事之余,還是不能忽視了大多數(shù)根本沒有進入名單的精品,就讓我們期待一下明年又有哪些新秀會登場這個舞臺吧!

 

 

 

-The End-

 

 

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