近日,日本《東洋經(jīng)濟》統(tǒng)計了日企500強中各企業(yè)凈現(xiàn)金流的多少,并列了一個表格:
在表格榜首,赫然就是咱們熟悉的日本任天堂,凈現(xiàn)金9249億日元(相當(dāng)于544億人民幣),負債0元;表格第四的是索尼,凈現(xiàn)金8311億日元,負債11995億日元。
當(dāng)然,作為一個大型企業(yè)來說,負債是在所難免的,索尼還有不少資產(chǎn)根本就沒統(tǒng)計進去,比如大樓、大樓和大樓什么的,所以根本不用再在意現(xiàn)金流這些細節(jié);但任天堂也不是小公司啊,賺到的錢不去投資,反而把錢存到銀行里,這是要干啥???
其實對于任天堂來說,游戲,就是她唯一經(jīng)營的項目。她不像索尼、微軟那么多元化,除了游戲之外,還在兼職經(jīng)營手機相機電視電視等其他項目。對于索尼、微軟之類的企業(yè)來講,就算因為一個項目投資失敗而導(dǎo)致虧損,其他項目上的盈利也能使整個企業(yè)活下來。而對于任天堂來講,若是游戲項目失敗,則意味著整個公司即將陷入危機之中。
游戲公司因投資失敗而破產(chǎn),這并不是一件新鮮事。出品《最終幻想》系列、《圣劍傳說》的史克威爾,就因為2000年時投資1.6億美元進行《最終幻想:靈魂深處》的電影制作。最終票房慘敗,史克威爾出現(xiàn)巨額虧損,從而被艾尼克斯收購,成為了現(xiàn)在的史克威爾艾尼克斯。
導(dǎo)致史克威爾破產(chǎn)的電影
而任天堂的歷史上,也經(jīng)歷過多次失敗。最近的一次,要屬2012年發(fā)行的主機WIIU的失利。WIIU的畫面遠不如同期的PS4,XBOXONE。除了寥寥幾款任天堂自己的作品之外,其他廠商對于在WIIU上開發(fā)游戲也顯得興趣缺缺。
任天堂的上一代主機WIIU
沒人買WIIU,游戲機里也沒有多少好游戲。這就是WIIU的真實寫照。
這時候怎么辦?趕緊把之前存的錢拿出來加班加點研發(fā)新主機?。?/p>
在2016年11月索尼還在慢慢悠悠發(fā)售PS4PRO這種“半代升級”的主機之時,任天堂在次年三月成功掏出了自己的新一代游戲機nintendo switch,這種掌機和主機兼?zhèn)涞挠螒驒C取得了玩家的喜愛,獲得了巨大成功。
日本一周游戲硬件銷量
任天堂的保守,偶爾也是能夠救命的嘛。君不見當(dāng)初接連失敗的sega,早已退出了游戲硬件廠商的舞臺。
不過也有人提出,要是投資蓋大樓,任天堂壓根就不會如此狼狽,畢竟關(guān)鍵時候賣幾棟大樓就能讓企業(yè)輕松渡過難關(guān)。關(guān)于這些,你怎么看?
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