十五日的生存之旅

更新時間:2017-09-22 15:36:57
導讀:《加拿大不歸路》不完全指北

「小編君!你的任務來了!」

 

「啥玩意兒?是新的評測嗎!」

 

「不是!這個英文我看不懂……」

 

清晨剛剛在辦公桌前坐定,身后的另一位小編便一把抓住了我,還沒反應是啥情況,一個手機屏幕就伸了過來,接著我便看到了那似曾相識的腦袋。

 

 

「臥槽!鬼畜馬!」

 

「不是讓你看這個!你知道這是什么游戲嗎?」

 

我當然知道??!在推薦榜上掛了前排好幾個月的,移植于PC的經典像素游戲——《加拿大不歸路》啊!括號,自己潤色,這句話不要念。(看著手上寫著臺詞的紙條)

 

 

「你也太耿直了吧!總之告訴你個好消息,這個游戲最近登錄安卓了,但是很可惜沒有漢化版。你不是早就玩過這個游戲了嗎?怎么樣,這期翻譯和介紹交給你咯!」

 

「等等!安卓版的我還沒——」

 

……總之背景就是這樣……那么(正聲),今天,就由小編君我,來帶領大家熟悉這款末日生存畫風的——

 

「啪呲——」

 

[系統(tǒng)提示:丟失小編君信號]

 

.......

 

...日記...播放...

 

 

 

Day 1

 

 從來沒有寫日記的這種習慣——至少在一個月前。

 如果說人生最幸運的事情是什么的話,那就是我現(xiàn)在還能呼吸,還能看到明天的太陽。

 ——還是說,現(xiàn)在這個狀況,即使看到了太陽也跟死人沒什么兩樣呢?

 曾經我以為這種事情只會在電影里才會出現(xiàn),但現(xiàn)實就是專門來嘲笑我這種天真的人的。

 ——僵尸,生化病毒,還有什么需要解釋的嗎?一般人看到這幾個詞應該就能想到發(fā)生了什么吧。

 沒錯,現(xiàn)在地表已經宛若世界末日,我不知道除了我以外,這個世界上還有沒有活著的人——哦對,還有身邊這位叫Ford的老兄。

 

 

 “請帶我一起走吧!一個人根本沒辦法活下去??!”他這么說道。

 末日的“伙伴”,可能是助手,也可能是累贅——誰知道呢?但是還沒考慮好是否要拒絕,就已經發(fā)展到現(xiàn)在兩人結伴的情況了。

 不過至少在協(xié)助這方面,這家伙還真的不賴,有一個出力的人也許真的不是什么壞事。

 昨天晚上在路過的一家餐廳門上看到一張“去加拿大吧!那里非常安全!”的貼紙——誰知道是不是惡作?。?/span>

 

 

 但是,在這個時候,還有哪個地方可以去呢?

 我決定試試。

——Rosalin

 

 

...嘗試恢復...

..........

......

 

......作為一款傳統(tǒng)的Roguelike式喪尸生存游戲,小編起初也只認為《加拿大不歸路》是“大眾游戲中的一個”,并沒有報以太多期待——生存嘛,Roguelike嘛,現(xiàn)在市面上一搜一大把。

 

《饑荒》便是Roguelike類游戲的代表作之一

 

——這是偏見啊,小編君??!

 

在其發(fā)售后不久,便陸續(xù)收到來自Steam平臺與IOS平臺諸如“特別好評”與四星等多項評價——如果這是一個半吊子游戲的話,誰會相信它能收獲這么多贊譽呢?

 

 

因此,小編敏銳地察覺到,這款游戲一定有它的特點。機緣巧合下,小編在B站翻到了最喜歡的UP主關于這個游戲的錄播視頻,并簡單的做到了“視頻通關”。

 

 

“等這個游戲出了安卓版,我一定要玩!”——看完后只剩下這個想法。

 

 

所以,現(xiàn)在你們看到的這篇評(an)測(li)帖,正是在其安卓版登錄之后——

 

「啪呲」

 

...信號...干擾...

 

 

 

Day 2

 

 “我會死嗎?”

 在被一只僵尸抓住之后,腦袋里頭一次冒出了這樣的想法。

 雖然手上有水管這樣的武器,但是對于那些沒有痛覺的家伙來說,這樣的威力簡直不足為道。

 死亡離自己是那么的近——如果不是Ford及時推開它的話,可能我的腦袋現(xiàn)在就已經不在脖子上了。

 

 

 ——這樣的事總是與自己擦肩而過,每一次搜尋房屋都要擔心自己能不能從里面活著出來。

 雖然,雖然,雖然,雖然……

 雖然說過“一定要活下去”這樣的話……

 雖然……雖然……雖然……

——R o ssaaa liii

 

 

...嘗試恢復...

..........

......

 

......眾所周知,Roguelike類的游戲最大的特點便是隨機性,《加拿大不歸路》這款游戲同樣也不例外,你在地圖上能搜到的資源,與地圖上碰到的怪物一律都是隨機生成的,這意味著你不能通過Save/Load大法來刷新自己的狀態(tài)。

 

 

當然,隨機性有時也會引出一些比較有趣的結果——為什么會有人在馬桶里翻出汽油來??!

 

 

不過,《加拿大不歸路》這款游戲的隨機性不僅體現(xiàn)在“資源與怪物”方面,小編最喜歡的一點,就是它經常會出現(xiàn)一些比較有趣的事件。比如,在趕路的時候,主角可能會突然遇到一個高爾夫——

 

「啪呲」

 

...信號...干擾...

 

 

 

Day 3

 

 Rosalin死了。

 也許在開篇寫這個不太好,不過那個一直念叨著自己一定要去加拿大的妹子已經不在這個世界上了。

 從昨天被僵尸襲擊開始,她的精神狀況便趨于崩潰,就算我找到了一個高爾夫球場,并試著跟她來一場小游戲來穩(wěn)定她的情緒——沒有任何效果。

 

 

 之后在搜刮時,她沒有躲過去,在被僵尸撲倒的時候甚至連一句反抗的話都沒有說出來。

 就算拼命地把她救出來,滿臉血肉模糊的她早就沒了什么氣息。

 僵尸遍布的房屋,連她的尸體都帶不走——只有這個日記本。

 

 

 在這個都不知道能不能活到明天的世界,寫下“我還活著”這樣的話無非是徒增自己的精神負擔。

 再見,Rosalin。

 

 不過說點好事,今天到了一個幸存者營地,才知道自己原來不是最后的活人。

 

 

 拿著多余的漢堡和他們交易了一些子彈——應該說不是交易,畢竟帶著子彈的只是一條很通人性的小狗,有意思。

 

 

 幸存者營地還有一名健身指導,用6個漢堡拜托他對我進行了集訓,這樣一來武器應該會用得更加得心應手。

 

 

 上路之后碰到了另一名幸存者Rodger,決定搭伴前行。

 他告訴我,整個城市都已經被僵尸占領了,如果從大路上前行必然會被包圍,因此,我們決定冒險穿過一條伸手不見五指的下水道。

 

 

 ——我們成功了。

——Ford

 

 

...嘗試恢復...

..........

......

 

......隨機事件帶來的狀態(tài)變化也是隨機的,有些人會因此變得高興,而有的人則會沮喪;有時會獲得資源,有時則會因為劇情殺導致減員。

 

 

而狀態(tài)沒有具體的數(shù)值,只會用表情來表示變化——這也跟游戲的隨機性不謀而合,簡直就是一個“看臉”的游戲。

 

某些狀態(tài)會影響到角色的行動,忠誠度低下可能會叛變,士氣低下則會影響戰(zhàn)斗。

 

 

當然,除開隨機性,這款游戲的硬核部分也是同樣扎實的——本質上來說,這類游戲就是收集資源和武器殺僵尸,而武器的種類,我在前文中已經提到了。

 

啥?我才不是已經——

 

「啪呲」

 

...信號...干擾...

 

 

 

Day 4

 

 末日來臨,并不是所有人都團結一致——還有強盜。

 但是我能寫下這篇日記就表明,我們沒事。不僅沒事,還學著荒野大鏢客里的牛仔一樣駕車沖過了強盜群。

 

 

 自然不能高興得太早,但是有個更好的消息——我們找到了武器。

 不是水管,不是高爾夫球棍,是電鋸——貨真價實的電鋸!

 

 

 得益于這把開路機,我們搜刮了整個小鎮(zhèn),這次的收獲比起之前也豐盛了不少,想必一時半會兒也不會缺乏資源了。

 

 

 或許在災難發(fā)生以前也沒有這樣慶幸過。

——Ford

 

 

...嘗試恢復...

..........

......

 

......Are you OK??? Can you hear me???

 

小編我很能確定剛才在介紹游戲的某些方面的時候,文字被一些奇怪的東西給蓋過去了!剛剛我試了試把支付寶賬號密碼都發(fā)出來,結果都沒人去登陸!

 

 

「那你現(xiàn)在再發(fā)一次試試!」

 

不可能!真是令人頭大!雖然不知道是什么東西影響了信號,但是本著評(an)測(li)的責任心,小編我覺得自己有必要再簡單介紹一下——

 

越輕的武器(諸如木棒),威力越低,攻擊消耗體力越低;

越重的武器(諸如扳手),威力越高,攻擊消耗體力越高;

而需要彈藥的武器(諸如電鋸和槍支),則要考慮角色本身的數(shù)值(比如射擊精度等)——但怎么都沒有近戰(zhàn)無雙來得爽快呀!

 

以上是武器方面,小編也并沒有徹底玩轉,因此各位在游玩的時候說不定能找到更多隱藏的武器。

 

 

而人物屬性方面,玩家則可以自定義一個角色,自行設定外觀以及能力等相關數(shù)值。小編并沒有嘗試所有技能和特性,因此有的選項結合翻譯給大家簡單標記一下,但很多具體效果尚不明確,還請各位等待漢化組的后續(xù)工作了!

 

角色外觀:

 

角色特性:

 

角色技能:

 

在游玩的過程中,你還會遇到各種屬性迥異的幸存者加入自己的隊伍,據(jù)說有類似魔法師之類的角色——但小編為什么只遇到過平民?。??

 

 

就如上面所說,角色的狀態(tài)和性格都會影響到行動,因此如果你遇到的是一比較風趣的人的話——

 

「啪呲」

 

...信號...干擾...

 

 

 

Day 5

 

 講個笑話,車里有人放屁了。

 再講個笑話,不是我放的。

 

 

 最后講個笑話,Rodger說是幽靈放的。

 不好笑?在Rodger跟我說這些話的時候我也是這種反應。

 但是能在這個時候還開玩笑的人,起碼證明還沒有崩潰掉。

 

 

 這是新的一篇日記,汽車上路已經是第5天,隱隱約約感覺它已經快要報廢了。

 根據(jù)定位,應該還有10天就會到達加拿大,能不能成功還是要看運氣。

 反正不成功就是死路一條。

 

 隊伍里加入了一位老頭子,根本沒有征求我們的意見,直接就坐上車了。

 沒有人同意,但是他打人的力氣還真疼——這是夸獎。

 

 

 一如既往的搜刮日,這次在一戶人家的保險柜里發(fā)現(xiàn)了一把沖鋒槍——但是遠遠沒有當時拿到電鋸那么激動。

 ——誰都沒用過,幾乎打不中僵尸。

 

 

 據(jù)說Rosalin曾接受過槍支方面的訓練,沒想到第一個死掉的就是她。

 看來不是所有人都能應付危機事件。

——Ford

 

 

...嘗試恢復...

..........

......

 

......所以因為角色性格差異導致隊伍團滅的悲劇也是時有發(fā)生,而設定似乎在即將到達加拿大的時候總會出現(xiàn)各種奇奇怪怪的事件,導致玩家在通關之前總是只會剩下一個人。

 

 

怎么越想越黑呢……不過末日生存本身便是一個考驗人性的環(huán)境,有的人在災難中散發(fā)出了道德的光輝,有的人則會因為沒有法律的約束而化身一匹野獸,想必這一點在游戲中也或多或少得以體現(xiàn)。

 

 

當然,由于《加拿大不歸路》才登陸安卓不久,尚未有漢化組接手漢化,這段時間玩家可能需要生啃英文才能讀懂部分劇情。

 

不過瑕不掩瑜,小編我便是在借助谷歌翻譯的情況下流暢進行游戲,即便脫離英文,這款游戲的游戲性也值得玩家去摸爬滾打嘗試! 說得好但是我為什么莫名其妙就死人了?

 

 

同時小編還發(fā)現(xiàn),由于這款游戲是移植于PC版本,因此相對來說其對手柄的適應性會更高,因而在操作手感上,觸屏移動時總會有一種別扭的感覺。

 

關于這個問題,只需要在設置里將Drag Zone選項設為99Transparency選項設為0,即可大幅緩和這種不適感。

 

 

生存不是游戲的全部,探索才是最里的精髓,不知道嘗試過各類Roguelike游戲的你,會不會對這款游戲產生興趣呢?

 

如果你仍然對這個游戲有些許困惑的話,歡迎收看由逆風笑制作的《加拿大不歸路》游戲視頻:

 

https://www.bilibili.com/video/av6027836/

 

游戲傳送門:

com.noodlecake.drtc

 

 

-The End-

 

 

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