《我的飛機(jī)大戰(zhàn):像素世界》制作人專訪

更新時(shí)間:2017-02-21 12:02:57
導(dǎo)讀:“獨(dú)行俠”的煉成 做自己擅長和喜歡的游戲

最近有一款國人的獨(dú)立游戲登陸了蘋果商店的新游推薦榜,叫做《我的飛機(jī)大戰(zhàn):像素世界》。該作從像素畫風(fēng)到致敬老式街機(jī)類射擊游戲的“打飛機(jī)”玩法,無一處不昭示制作人濃厚的復(fù)古懷舊情結(jié),而游戲中原創(chuàng)性較高打法各異的boss、各具特點(diǎn)的武器以及內(nèi)容較多的關(guān)卡模式和無盡模式,則讓玩家們在回憶童年的同時(shí)得到了絕對新鮮的體驗(yàn)。

 

 

在認(rèn)識(shí)《我的飛機(jī)大戰(zhàn):像素世界》的制作人斌頭之前,我本以為這大概是某個(gè)3人左右的獨(dú)立游戲小團(tuán)隊(duì)的作品,但實(shí)際上這款獲得了蘋果150個(gè)國家地區(qū)推薦的獨(dú)立游戲開發(fā)者僅有斌頭一人。有幸采訪這樣一位獲得不俗成績的“獨(dú)行俠”是一件很讓人高興的事情,而他的一些經(jīng)歷和對開發(fā)獨(dú)立游戲的態(tài)度,也給我們帶來了新的思考。

 

斌頭與他的表妹

 

從地圖編輯器到Game Maker “獨(dú)行俠”最大的死敵是壓力
 

任玩堂:您并不是程序員出身,卻最終成為了能夠一個(gè)人完成一款獨(dú)立游戲的“獨(dú)行俠”,這聽上去是一件很難的事,支撐您走到這一步的關(guān)鍵契機(jī)是什么呢?

 

斌頭:我想對我來說第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)應(yīng)該是學(xué)習(xí)《魔獸爭霸3》這個(gè)游戲的地圖編輯器,其實(shí)還在上海做原畫工作的時(shí)候,我就已經(jīng)有開發(fā)自己游戲的沖動(dòng),邁出去的第一步就是用《魔獸地圖編輯器》做了一個(gè)小地圖,這讓讓我第一次了解到基本程序邏輯和語法知識(shí)。

 

第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是在《魔獸地圖編輯器》的百度貼吧中第一次看到“Game Maker“這個(gè)改變我開發(fā)生命的詞。這是一個(gè)針對0代碼基礎(chǔ)的入門級(jí)游戲開發(fā)軟件。用戶可以在上面通過拖動(dòng)按鈕來實(shí)現(xiàn)游戲邏輯,而不需要寫一行代碼。得益于我在《魔獸地圖編輯器》上了解到的程序邏輯,加上GM的人性化設(shè)計(jì),還有GM中國論壇上各種大神的不斷指教和幫助,讓我看到了獨(dú)立開發(fā)的可能性。我就是這樣從flappy bird級(jí)別的小游戲開始,一邊學(xué)習(xí)一邊開發(fā)到現(xiàn)在。

 

2015年在GJ的斌頭

 

任玩堂:那么對于現(xiàn)在的您來說進(jìn)行獨(dú)立研發(fā)比較艱難部分是什么?最后是用什么方法解決的?

 

斌頭:獨(dú)立研發(fā)最艱難的部分應(yīng)該是一個(gè)人能力上的極限,以及心理上的壓力吧。因?yàn)槊總€(gè)人都總有自己的長短,而精力和時(shí)間更是少得殘酷,在沒有收入和對未來不明朗的情況下,這一切的努力和投入,更顯得讓人畏懼。很多時(shí)候也會(huì)忍不住想,萬一這條路走不通我就是在虛耗時(shí)光,不過我基本上來說是一個(gè)很容易滿足和開心的人,所以有時(shí)候一件小的事情,比如實(shí)現(xiàn)了某個(gè)新功能,或者家里朋友一些開心的事情,都可以讓我暫時(shí)放下這些無謂的雜念。

 

所以面對獨(dú)立開發(fā)的這些問題,我覺得一定要把自己的生活安排得有序和合理,不要過分的壓力,并且必須勞逸結(jié)合。畢竟加班加壓,對于短期來說可能是有效,但時(shí)間一長,人必然崩潰,更別說獨(dú)立開發(fā)本來就比普通上班有更大壓力。我之所以能夠堅(jiān)持獨(dú)立開發(fā)到現(xiàn)在,就是因?yàn)槲以诒WC工作時(shí)間的同時(shí),也能保證生活質(zhì)量。

 

 

任玩堂:但是給自己減壓對您剛才提到的獨(dú)立游戲開發(fā)者很可能會(huì)面對“沒有收入和對未來不明朗”的情況,并沒有直接的解決作用,您在這方面有什么好的建議嗎?

 

斌頭:這就要說到另一件對我游戲生命起到關(guān)鍵作用的事情了。

 

我的第一款相對成熟和完整的游戲《Pixel Advance》在剛推出的時(shí)候,因?yàn)闆]有任何曝光,所以幾乎沒有下載量和收入。受迫于現(xiàn)實(shí)的壓力,當(dāng)時(shí)的我徘徊在找工作和撐下去的選擇中。就在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,偶爾在網(wǎng)上結(jié)識(shí)了一位在深圳做游戲發(fā)行的朋友夢能。在跟夢能的交流中,他給我灌輸了ASO(搜索優(yōu)化)這個(gè)關(guān)鍵概念。這是一條對于沒有資金進(jìn)行推廣,也暫時(shí)無法獲得蘋果推薦的獨(dú)立小游戲,可以說是唯一提升曝光率的出路。

 

通過網(wǎng)上搜索這方面的知識(shí),以及和夢能的合作,我對自己的產(chǎn)品做了一次ASO的大調(diào)整,并一下子獲得了不錯(cuò)的效果。也因?yàn)橄螺d量的提升,讓我獲得了少量而穩(wěn)定的收入,給我支撐下去的物質(zhì)條件和信心。

 

獨(dú)立游戲開發(fā)者能力和精力有限 最好做自己擅長和喜歡的游戲
 

任玩堂:那么來說一說《我的飛機(jī)大戰(zhàn):像素世界》吧,這是您的第二款能上線試玩作品,復(fù)古街機(jī)風(fēng)格同樣非常濃重,您在最初企劃游戲的時(shí)候?qū)@方面是怎么考慮的呢?

 

斌頭:作為80后,都是從任天堂的紅白機(jī)/GameBoy年代過來的,自然對像素和街機(jī)有特殊的情結(jié)。而我也相信有很多和我有同樣經(jīng)歷的人,會(huì)喜歡這類型的游戲。此外,對于個(gè)人開發(fā)者來說,用像素美術(shù)的形式去表現(xiàn),能很大程度降低動(dòng)畫和特效制作所消耗的勞動(dòng)力。所以對我而言,復(fù)古街機(jī)風(fēng)格,既是個(gè)人喜好,也符合我的特殊情況。

 

 

任玩堂:您有考慮過年輕玩家可能不太吃懷舊復(fù)古這套嗎?對這點(diǎn)有沒有想過解決方法?還是從一開始就只是想做給有同樣愛好的人玩?

 

斌頭:一個(gè)游戲,本來就沒可能照顧到所有的玩家,即使再大的公司,也沒辦法實(shí)現(xiàn),更何況是精力和能力都極有限的獨(dú)立開發(fā)者。我不贊成進(jìn)行所謂的“市場調(diào)查,針對市場口味“。不是說這個(gè)想法有誤,而是我覺得絕大部分獨(dú)立開發(fā)者根本就沒這個(gè)能力和精力。做那么多分析和預(yù)測,多數(shù)只是坐井觀天而已,甚至可能背道而馳。而且面面俱到必然也導(dǎo)致平庸,與其這樣,不如一心一意做自己擅長和喜歡的。

 

任玩堂:確實(shí)。那么現(xiàn)在登上了蘋果商店的新游推薦榜,您覺得它推薦最重要的理由是什么呢?有什么獨(dú)特之處是最容易受到青睞的?

 

斌頭:第一,蘋果商店似乎偏向推薦一些美術(shù)風(fēng)格不太商業(yè)的游戲,尤其是非大廠的游戲。第二大概是因?yàn)橛螒蝾A(yù)覽視頻中展示的戰(zhàn)斗比較刺激,打擊感做得不錯(cuò),這個(gè)也能給編輯好印象。除此之外,我覺得游戲中的一些Boss戰(zhàn)原創(chuàng)性挺高的,比如俄羅斯方塊和母艦?zāi)莻€(gè),也是特色。

 

不過以上都是我的猜測,至于什么地方最容易受青睞還真不好說。但一個(gè)游戲,如果做的美術(shù)有特色或者噱頭,游戲過程流暢,操作爽快,概念新鮮等,誰都肯定會(huì)喜歡吧。

 

 

任玩堂:那在被推薦之后游戲至今有得到了哪些比較有價(jià)值的建議嗎?是否會(huì)考慮采納,對游戲進(jìn)行更多改進(jìn)和升級(jí)?

 

斌頭: 有。而且很多。最多的一個(gè)建議,甚至可以說是批評(píng)的是子彈和金幣長得太像。這點(diǎn)其實(shí)在游戲沒上線之前,已經(jīng)有一些朋友提出過,但當(dāng)時(shí)沒有很認(rèn)真的思考和對待,導(dǎo)致沒做任何調(diào)整。后來上線了,發(fā)才意識(shí)到問題的嚴(yán)重性,這也是我心理惰性所致。

 

所幸,這個(gè)問題已經(jīng)在新版本中進(jìn)行適度的調(diào)整,之后也得到一些積極反饋,并且現(xiàn)在幾乎沒人再提及這個(gè)問題,所以問題算是解決了吧。不過因?yàn)殄e(cuò)過了下載高峰期(蘋果推薦結(jié)束才更新),我的懶惰對游戲肯定產(chǎn)生了很大的消極影響。此外還有其他諸如游戲開始難度過大,飛機(jī)能力不夠特別,要求加多一些升級(jí)系統(tǒng)等等的。這些都會(huì)在后面的新版本酌情加入或改進(jìn)。

 

我是一個(gè)很喜歡開玩家評(píng)論的人,所以一旦看到有用和我能實(shí)現(xiàn)的提議,都會(huì)很認(rèn)真的對待。希望未來的版本可以讓玩家越來越滿意吧。

 

 

任玩堂:未來還有沒有針對獨(dú)立游戲的新計(jì)劃,會(huì)繼續(xù)考慮獨(dú)立開發(fā)還是尋找一個(gè)小團(tuán)隊(duì)呢?

 

斌頭: 短期來說,我還要先給游戲做一點(diǎn)更新,包括加入新的Boss,飛機(jī),敵人和功能等等。等完成得差不多,我會(huì)開始新的項(xiàng)目?,F(xiàn)在大腦中已經(jīng)有兩個(gè)想法正在醞釀,我也希望能早日開始。

 

至于發(fā)展上,最近開始嘗試尋找小伙伴一起開發(fā)游戲了。畢竟個(gè)人能力和精力都有限,獨(dú)立開發(fā)很自由,但更多的是限制,讓自己某些想法很難實(shí)現(xiàn)或者實(shí)現(xiàn)得不完美。因此如果有喜歡像素風(fēng)格,有志加入獨(dú)立開發(fā)小團(tuán)隊(duì),并且生活在廣州的朋友,歡迎跟我聯(lián)系一下。聯(lián)系方式可以在我的游戲的設(shè)置界面中找到哈。

 

游戲下載:

 

com.appsolutegames.minespace

聯(lián)系我們
  • 客服郵箱:hello@appchina.com
  • 客服電話:4006706981(工作日9:30-17:30)
  • 微博/微信合作QQ:2651009334
  • 3615959754
  • 網(wǎng)游玩家反饋Q群:581499375

北京掌匯天下科技有限公司 版權(quán)所有

公司地址:北京市西城區(qū)西絨線胡同51號(hào)南門

京公網(wǎng)安備11010502026839號(hào)| 京ICP證:120337號(hào)| 京網(wǎng)文 [2018] 5934-459 號(hào)| 京ICP備17065190號(hào)-1