《袋怪》緯年通史

更新時間:2016-11-03 14:00:00
導讀:就決定是你了

本期欄目由嚴肅認真的史官一組簽名提供

Ps:因為口袋妖怪的譯名很多,比如寵物小精靈、神奇寶貝、精靈寶可夢等,所以文章中若有提及,統(tǒng)稱口袋妖怪。

 

想必口袋妖怪這個系列是對于在座許許多多人來說都是十分值得留念的童年回憶。從1996年《口袋妖怪紅·綠》的發(fā)售,一直到即將問世的《口袋妖怪太陽·月亮》,每作從來不乏必購的老司機。

 

與《牧場物語》一樣,《口袋妖怪》也是在1996年問世。今日的神作大多都是在那段時期蜂擁而出的,說不得是一種偶然還是一種必然。

 

 

《口袋妖怪》由Game Freak和Creatures株式會社開發(fā),任天堂進行發(fā)行。最初由Game Freak的社長田尻智所提出,其靈感來自幼時的昆蟲收集,而大家耳熟能詳?shù)闹菭敱闶且蕴镥曛敲摹?/p>

 

順便說一句,智爺最早的好基友小茂,他的名字是田尻智以自己所敬佩的宮本茂的名字而取的。宮本茂是任天堂的核心員工,參與制作了《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》等神級作品。大家應該看出這顯而易見的交易了吧乛?乛。

 

 

《口袋妖怪》最初的雛形,是由田尻智和他的伙伴們共同完善的,也就是Game Boy平臺上的《口袋妖怪紅·綠》。

 

那么,回歸正題,讓我們把這段通史鋪展成路,老司機帶你上路看風景~

 

 

 

 

第一世代【GB】-1996

 

第一世代的作品按照發(fā)售順序包括紅綠藍黃四個版本。

 

紅版、綠版作為同一期的作品共同發(fā)售。其后,市場反響及其強烈,藍版便作為增強版緊跟著跳上市場。為了迎合動畫,黃版也隨之問世(黃版也算是驚喜之作)。這四種顏色對應什么,大家應該也都輕松就能推敲出來吧~

 

第一世代的故事發(fā)生在關(guān)都地區(qū)。真新鎮(zhèn)便是關(guān)都地區(qū)西部的一座小城鎮(zhèn),也是智爺和皮神相愛相殺的孽緣開始的地方。

 

 

而關(guān)都地區(qū)的劇情,便是圍繞著超夢和夢幻進行的,這確實是個看點。超夢在后面世代的動畫作品中也頻頻現(xiàn)身。

 

 

第一世代引入了最初的151種口袋妖怪(按照全國圖鑒順序統(tǒng)計包含了自妙蛙種子到超夢的所有精靈)和基本的游戲玩法,如收服、訓練,同電腦和其他玩家戰(zhàn)斗、交換精靈等。雖然還不夠成熟,但已經(jīng)是足以吸引市場的優(yōu)秀作品了。

 

另外,還包括了眾多旁支游戲,如《精靈寶可夢彈珠臺》、《精靈寶可夢競技場》等等,以及有口袋妖怪參演的《任天堂明星大亂斗》??梢哉f,口袋妖怪的影響力正在迅速擴大。

 

 

 

 

第二世代【GBC】-1999

 

第二世代與第一世代類似,先是發(fā)售了金版銀版,隨后是重制的水晶版。

 

故事發(fā)生在位于關(guān)都隔壁的城都地區(qū),起始城鎮(zhèn)為若葉鎮(zhèn),劇情和地圖煥然一新。

 

 

第二世代又引入了100種新寶可夢(自菊草葉開始至雪拉比結(jié)束),共計有251種寶可夢。除此之外,還有真實晝夜、特殊事件、攜帶道具等等新元素,內(nèi)容徹底擺脫了蒼白。

 

第二世代還有著足夠讓玩家欣喜的彩蛋,那便是與關(guān)都地區(qū)的連通。在通關(guān)了城都地區(qū)后,還可以去挑戰(zhàn)關(guān)都地區(qū)的道館和四部的主角。

 

 

而最大的進步,是Game Boy Color可用色彩的完全利用,這使得口袋妖怪的畫質(zhì)得到全面提升(終于可以看到黃黃的皮卡丘了QWQ)。

 

 

 

 

第三世代【GBA】-2002

 

這是一個奇跡的世代(???),是個歷史性的世代。

 

按順序,第三世代包括:紅寶石、藍寶石、綠寶石、火紅、葉綠。

 

紅藍寶石沒什么好說的,畢竟我只玩過綠寶石_(:з」∠)_。而綠寶石版,我相信在座的絕對有人把這部作品翻來覆去玩弄到爛♂掉的。

 

 

火紅、葉綠版是第一世代的復刻版本,先排除在外。第三世代,在我看來,無論是漫畫還是游戲中的劇情都絕對是一個大高潮點。

 

故事發(fā)生在豐緣地區(qū)(舊稱芳緣地區(qū)),兩大極端組織因為打開方式錯誤導致固拉多和蓋歐卡暴走,最后主角尋找裂空座解決危機。這是第一次涉及世界性危機的劇情任務。

 

 

這讓我意識到,沒有所謂的弱小,只要去做就一定能做到。別不信,你瞧人家綠毛蟲MEGA進化之后一樣能輕松解決社區(qū)居民糾紛。不浪費時間了,我快到銀行了。

 

 

第三世代的進步當然不止這樣。第三世代引入了影響精靈數(shù)據(jù)的“性格”、新的雙打?qū)?zhàn)機制、影響對戰(zhàn)效果的特性、非常尷尬的精靈寶可夢華麗大賽等等。

 

嗯,還引入了135種新精靈(自木守宮起到代歐奇希斯止),到第三世代共計386種形態(tài)各異的小精靈。

 

我一向?qū)诖值呐灾в螒虿桓信d趣,但《不可思議的迷宮》是個例外。這部作品真的很有意思,怎么個有意思法呢,因為篇幅的原因,大家自己去了解吧~?(? ? ? )。

 

 

 

 

第四世代【NDS】-2006

 

這個世代的作品讓我怨念極其深。因為當初一直想玩卻沒條件,真正有條件時卻發(fā)現(xiàn)新作玩不完根本輪不到它們......

 

第四世代包括:鉆石、珍珠、白金、心金、魂銀(心金、魂銀是金版、銀版的復刻版。)。

 

嗯,第四世代講述的就是擁有大量存在于神話中并且老是被智爺碰到的傳說神奇寶貝的神奧地區(qū)的故事。

 

 

在TV版里,也就是在這個地區(qū)之后,從關(guān)都地區(qū)就陪伴著小智的怪物小剛,為了實現(xiàn)成為神奇寶貝婦科圣手的愿望,和小智分別而踏上了新的修行之道。并在三年后變強了,頭發(fā)也禿了。

 

好吧,老實說還是有點悲傷的。畢竟小智的旅途已經(jīng)走了那么長啊,女主都不知道換了多少個吶,但只有小剛一直默默陪著他,原本還以為會在一起的(噫)......不管不管我站智剛。

 

 

第四時代象征了一個新的飛躍,DS平臺帶來了觸屏感應和3D畫質(zhì),并且這些在之后的世代中都是很重要的設定。

 

第四世代引入了新的107種精靈(自草苗龜起到阿爾宙斯止),到目前為止,精靈種類總計493種。新世界的大門正他娘地沖我優(yōu)雅地打開啊(嘆氣)......

 

 

 

 

第五世代【NDS】-2009

 

第五世代包括:黑、白、黑2、白2。其中,黑2、白2是黑、白的續(xù)作。

 

第五世代又引入了許許多多的新元素,盤點是盤點不完的。不過有一個讓我印象十分深刻...就是那個讓人尷尬到要死要死的精靈大劇院...

 

除此外,畫面和地圖又上了一個臺階,玩過黑白的同學到達飛云市時應該都不免驚嘆吧?反正我是感慨了很久。

 

 

故事發(fā)生在距離前幾世代所在地區(qū)較遠的合眾地區(qū),據(jù)說是參考了紐約城市群,融合了城市與鄉(xiāng)村,構(gòu)建完美城鄉(xiāng)結(jié)合部。

 

合眾地區(qū)的劇情圍繞著捷克羅姆、雷希拉姆、酋雷姆三只傳說神奇寶貝之間的相愛相殺發(fā)展,還是很精彩的。

 

 

第五世代引入了156種新精靈(自比克提尼起至蓋諾賽克特止),共計...649種口袋妖怪。終于發(fā)現(xiàn)我認識的現(xiàn)實物種還沒我認識的口袋妖怪多了(?ω?)。

 

 

 

第六世代【3DS】-2013

 

第六世代包括:X、Y、終級紅寶石、始源藍寶石。

 

第六時代啊,據(jù)老任口述,它代表了口袋妖怪世界的全面升級。

 

 

完美的3D渲染?不值一提,小事而已。

超進化?不是所有精靈都能像綠毛蟲一樣的。

友誼系統(tǒng)?在觸摸屏逗弄精靈根本一點意思都...都沒有!

群聚對戰(zhàn)?全球連接?

參照法國設計的以美麗為主題的全新的卡洛斯地區(qū)?

 

把上面所有所有的新特性結(jié)合在一起,只剩一句話:媽媽我想買3DS?。。?!

 

下一個。

 

 

 

 

第七世代【3DS】-暫定

 

在2016年2月26日的精靈寶可夢直面會上,石原恒和公開了系列的第七世代續(xù)作《口袋妖怪太陽·月亮》,這也是口袋妖怪20周年紀念作,預計于2016年11月18日全球同步發(fā)售。

 

故事發(fā)生在以夏威夷為模板的阿羅拉地區(qū),以四個島嶼和一個人工島嶼為中心。

 

 

作為紀念作,自然要有其獨特的地方。比如說,官方中文。這個也是使國內(nèi)的口袋迷們沸騰的消息。還有諸如全面升級的精靈圖鑒,似乎是以洛托姆為核心的圖鑒...總感覺有點驚悚呢。

 

貌似有個恥度爆棚的Z招式。據(jù)說是通過Z手環(huán),訓練家和精靈做出產(chǎn)生共鳴的全力姿勢時,就能夠發(fā)出威力巨大的Z招式,不懂.....嗯,我很好奇。

 

 

除此之外,還能通過精靈騎行到達一些人類到不了的地方......嗯,我很好騎。該作中有兩只主要的神獸,分別是謝遜和梅超風,也就是分別對應太陽和月亮。

 

車差不多到終點站了。以上,就是口袋妖怪系列歷代的正統(tǒng)作品們。

 

其實在所有的口袋妖怪作品中,最熱門的、反響最強烈的果然還是破殼燜狗吧,雖說它是手游...我只能說:你有本事玩鎖區(qū),你有本事解鎖?。e躲在里面不出聲,我知道你在家!

 

 

實際上呢,對于口袋妖怪這部作品,我相信大家對待它的態(tài)度肯定不一樣,沒有一部作品能滿足所有人。但這并不妨礙它作為一個經(jīng)典,作為一部神作。

 

如今的口袋妖怪的熱門程度已遠不及昔日。在現(xiàn)在這個百花繚亂的游戲市場,只有單調(diào)主線劇情的口袋妖怪已經(jīng)在時代更替中流失了許許多多的玩家。

 

 

至少,它所吸引我的,在現(xiàn)在已是情懷和回憶占多數(shù)(和買不起3DS沒有任何關(guān)系,真的?。?。

 

老物在消逝。鉆石尚且只是恒久遠,這些游戲又能存在多久呢?當我們成為最后一批記得它們的人,成為唯一能夠享有這段回憶的人時,該會是怎樣的孤獨呢?

 

 

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