游二代生存法則

更新時間:2016-06-04 18:12:09
導讀:續(xù)作如何成為經典?

這是平淡無奇的一天,早上小編睡眼惺忪的走到了地鐵上,正打算閉上眼睛休息一下。突然,面前出現了一整面墻的超級大的光頭,小編突然驚醒,睡意全無,被锃亮的光頭吸引了目光。只見上面幾個大字,X戰(zhàn)警:天啟。

 

 

小編突然意識到我前幾部X戰(zhàn)警好像還沒補完,這下新作就出來了,簡直防不勝防。最近好像總發(fā)現這種事情,一還沒玩完二就上線了。矢量跑酷2啊,生命線啊好像現在所有媒體廠商看到一個作品火了,恨不得1~100部的續(xù)作都上市。但是續(xù)作到底能不能成功的如他們所愿呢?且聽小編來分析一下。

 

 

 

 


情懷?冷飯?

 


首先,游戲也好,電影也好,想要出續(xù)作肯定是在第一部作品極其成功的基礎上。第一部作品成為經典,廠商想要延續(xù)經典,再賣一把情懷(其實是撈錢。雖然大家都心知肚明賣IP,但是群眾們總還是期待著能夠再一次看到奇跡的產生。但是小編一本正經的告訴你,奇跡的發(fā)生跟叫麻麻出來看上帝的幾率差不多。

 


最近憤怒的小鳥電影上線各大影院,游戲中各種蠢萌的鳥和煩人的豬們上映銀屏,讓憤怒的小鳥系列再一次吸引了人們的眼球。但之前上線的《憤怒的小鳥2》里面雖然增加了許多讓人眼花繚亂的功能,也確實下了工夫。但是叫你花錢的司馬昭之心玩家們也是看的透透的。你想繼續(xù)玩游戲么?想變得牛逼么?氪金吧。

 

com.rovio.baba.kunlun.yyh

 

當年小鳥被人們天天捧在手上,現在卻成為被手游界后浪拍死在沙灘上的典型。但是,這并不妨礙它變成吉祥物啊,ROVIO聰明的讓憤怒的小鳥在各個領域都出現,周邊,電影,小編不禁吐槽,作為一個游戲廠商你們能干點正事么?

 

 

像《憤怒的小鳥》這樣的游戲還有很多,游戲第一作被捧上神壇,大街小巷,走著坐著都在玩的游戲,在第一批智能手機上獲得成功的手游并不少見。你還記得我們當時拼著上課的時間也要和人家比拼《神廟逃亡》的得分么?你還記得我們連上廁所的時間都在打僵尸的日子么?還能想起來當時處心積慮“保衛(wèi)蘿卜”么?

 

 

這些游戲出了續(xù)作之后或許得到了一時的追捧,但是都也漸漸地淡出了人們的視線。經典之所以成為經典,很大一部分原因與當時產業(yè)發(fā)展有關系。冷飯炒多了大家遲早審美疲勞,變形金剛234都無法帶給我們當時看到變形金剛1時的驚艷與沖動。仙劍就算出到七八九十也無法還原當年的感動。冷飯總會炒完,人們也遲早有累的一天。

 

 

 

 


延續(xù)經典,需另辟蹊徑?

 


一個游戲想要超越前作或者僅僅能達到和前作齊平的水平都很有難度。撈錢總要講究辦法,趕鴨子上架的絕B會被罵,觀眾們總是像老佛爺一樣難伺候,但是你還不得不去伺候,要不然就是死路一條。

 

 

小編要舉個久遠的例子---《反叛的魯路修》。魯路修這個系列第一部本來就是在深夜黨播放,我估計日升社也是沒料到魯路修能夠這么受歡迎,結果萬眾期待的R2就上線了。且不說他的劇情如何,就單單他那龐大的世界觀,屌上天的圓桌騎士設定在R2開播之前就吊足了觀眾的胃口。

 

 

但是結果呢?劇情一趕再趕,圓桌騎士一共露臉的也沒幾個鏡頭,最后更是強行封神。當然小編不是在抱怨是吧,只想問問出二之前說好的龐大設定呢。還有小編都不忍直視的強行炒冷飯的阿基德簡直莫名其妙不知所以一看就是炒冷飯圈錢神tm有病的這么個玩意。小編不是針對誰,只是想說,魯路修是我的。

 


前兩天日本游戲《勇者斗惡龍》三十周年,著實讓小編感嘆了一把歲月如梭。勇者斗惡龍第一部推出時間是1986年5月27日,之后就是不斷地12345。。。每一部勇者斗惡龍都能讓玩家感受到最正統的RPG游戲應該是什么樣子的。在這款游戲上,玩家們能夠感受到最正統的情懷和歲月。

 

 

現在,勇者斗惡龍第11部正在緊鑼密鼓的籌備當中,玩家們依舊翹首以盼。所以這個故事告訴我們,情懷該賣的也要賣,該炒的冷飯也要炒,你冷飯炒得好,觀眾也是照吃不誤的。

 

 

但這些只對極少數作品有效。時代在不停的發(fā)生變化,保持本色固然重要,但是遠遠不夠吸引新的玩家。炒冷飯永遠只有幾家才能炒的好,能炒十年二十年。但對于大多年輕優(yōu)秀作品來說,冷飯要怎么炒才能大熱,卻很值得人們思考。

 

 

現在的游戲各色炫酷的3d模型,極致入微的特效,各種各樣的標榜畫面的作品都出現。畫面精致一直都是各家廠商的一大賣點,各家游戲公司想要出續(xù)作的時候也免不了從畫面上下手。

 

 

就像矢量跑酷作為新時代的跑酷游戲在《矢量跑酷2》中提升了畫面效果,改善了游戲平衡,做了很多種嘗試與創(chuàng)新??墒强偢杏X有哪里不對是不是~總感覺有哪里怪怪的是不是~可見玩家的感覺真的是神tm琢磨不定,畫面提升他說你沒有原來的味道,不提升就說你一點變化都沒有,就知道炒冷飯。

 

矢量跑酷 完整版

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89.11M  86%好評(221人)充滿電影剪輯動作特效和未來科技感的跑酷游戲
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矢量跑酷2

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精品5級
96.32M  83%好評(221人)鳥槍換炮,繼續(xù)逃離集權烏托邦
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《現代戰(zhàn)爭5》的情況就更加慘烈,在《現代戰(zhàn)爭5》里面,游戲為了優(yōu)化性能而做了手機自動適配畫面。不好聽的話就是渣機只配看到渣畫面,仿佛能看到游戲廠商再說,你們這種渣機還想看好的畫面?做你的春秋大夢去吧。結果就是差評無數,用戶說瞧不起我們渣機是吧,差評差評差評o( ̄ヘ ̄o#)

 

com.gameloft.android.ANMP.GloftM4HM

現代戰(zhàn)爭 5

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精品漢化游戲谷歌服務
61.09M  73%好評(3237人)混亂世界里的血腥戰(zhàn)斗
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但這方面《狂野飆車》做得很好,它每一個續(xù)作并不比前幾作新穎多少,但是特效無疑更華麗,豪車數量越來越多。推出續(xù)作平衡新玩家的趣味性和老玩家的挑剔口味永遠是一個難題,在經典前作的巨大慣性下,要想保持高水準,微創(chuàng)新是必不可少。怎樣保持原汁原味又能吸引新玩家,恐怕他們也是動了不少腦筋吧。

 

狂野飆車8:極速凌云

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續(xù)作就是續(xù)作,站在過去成就的肩膀上面,并且不代表未來能夠獲得成功。就算續(xù)作體現了現在動畫效果最高的技術,但是沒有了最初的感覺和感動怕是也是一個失敗的續(xù)作。高達系列現在已經37年,畫面越來越精致,但是內容卻越來越幼齒,神話已經無法復制,如果高達動畫系列不出新作,被取代怕也是遲早的事情。

 

 

無論怎樣的續(xù)作,動漫也好,電視劇也好,觀眾想要去關注無非是因為第一部太過優(yōu)秀,有時觀眾會輸給自己的期待。團隊的力量固然重要,但是個人的作用也不容小覷。一個制作團隊,換人了還想要重現當年的感覺恐怕是難上加難。只為了繼承IP而出續(xù)作還不如一直讓第一部一直站在神壇上,給觀眾留下最好的印象。

 

 

 

 

 

怎樣才能超越前作,再創(chuàng)輝煌?

 

 

現在各種二三代手游,活躍在我們的視野中,而記得住的新游卻少之又少。翻看手機,留存的游戲依然是許久之前玩過的某一IP作品。電視劇永遠是小時候看著好看,就連動漫都感覺沒有之前那種每星期都在忐忑等待中度過的心情了。

 

 

經典在成為經典的時候其實是在等著被超越,被拉下神壇。我們永遠記得一些作品剛上線是給我們帶來的驚艷感動,仙劍奇?zhèn)b傳一,變形金剛一,電鋸驚魂一。。。但是,現在這種事情越來越少。仙劍已經拍到第五部,動漫每季還會定時更新,每天都有很多新的手游上線。但是我們卻找不回原來的那種感覺了。

 

 

現在的人們已經不是八九十年代只有街機和紅白機可以玩的玩家,各種平臺的各種游戲,似乎找到一款合適自己的游戲并不是很難。或許正因為是這樣,用心做東西的廠商越來少,快餐文化似乎已經占領各大市場。乍一看是人們的口味越來越刁,但是真的是觀眾難對付么,無論什么年代,時光永遠都不會辜負用心做事的人。

 


續(xù)作超越前作并非白日做夢,只是總有一些開發(fā)商總想著歪門邪道,抄襲復制卻能夠得到一些腦殘的贊譽,中國市場總是如此不負人傻錢多的名氣。雖然小學生現在橫行在各個領域,開發(fā)商也樂得輕松,有錢賺有名氣有何懼罵名,錢撈到了就完事。

 

 

小編在這里真誠希望中國無論在哪個領域的制作人也好開發(fā)商也好都能夠真誠的對待自己的作品,而不是老想著怎么撈錢。小學生雖然多,但也總有消耗完的一天,如果不想原地爆炸倒閉的話,怕是只能拿出誠意來,觀眾們總會知道的。

 

 

 

 

-THE END-

 

 

 

 

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