四月是你的謊言嗎?

更新時間:2016-04-01 00:00:00
導(dǎo)讀:小編教你看穿游戲的愚人套路

 

又是一年四月,從愚人節(jié)開始就注定四月是一個悲傷的故事。

 

 

遙想去年,我熬了一宿翻遍各大論壇收集整人手段,就是為了練就防騙神功。這時男神的信息“我喜歡你很久了”卻讓我的少女心萌動。但是呵呵,這明顯是愚人節(jié)的慣用把戲好不好。機(jī)智的我立馬回了條“你喜歡我哪一點(diǎn),我改還不行嗎”

 

然后就沒有然后了。是的,男神再也沒有理過我。

 

 

從此之后我就對愚人節(jié)什么的深惡痛絕,就是它讓我葬送了脫團(tuán)拯救自我的機(jī)會,是它讓如今的我在單身狗的海洋里溺水而亡。所以看著這一天作死的盆友,就不要怪我拖你下水了。

 

 

對我來說愚人節(jié),忌出門,忌聊天,忌訪友,宜宅,宜睡覺,宜玩游戲,但是善良的我居然還是被游戲欺騙了感情是要鬧哪樣?。。?!難道游戲和人之間的信任也蕩然無存了嗎?。?!

 

 

 

 

 

一切都是套路

 

作為一個有節(jié)操的小編,我必須在這個時候站出來說幾句話了。有義務(wù)給大家扒一扒那些游戲的欺騙套路。對沒錯,一切都是套路。

 

 

電影IP式

 

相信大家對電影IP改版的游戲并不陌生吧!電影IP游戲可謂是套路重災(zāi)區(qū)。前不久上映的電影《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》,作為超人系列的電影,自然是圈了不少忠實(shí)粉,不過先不談電影拍得怎么樣。

 

 

和其他好萊塢電影一樣,電影上映后緊接著就是各種披著同名IP的游戲。

 

比如《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:誰會贏》,看名字還以為是電影《蝙超》的延續(xù),結(jié)果只是一個普通的跑酷游戲,你家蝙蝠俠和超人大戰(zhàn)就是比誰跑得快啊。

 

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這和之前的《鋼鐵俠》有什么區(qū)別。這種套路看著就心塞。

 

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披著電影IP的外殼實(shí)則是俗套的不能再俗套的跑酷,消除等,類似的游戲可謂的不勝枚舉。這種游戲基本已經(jīng)被小編拉出去槍斃一百回了。

 

 

 

華麗外表式

 

對于一款游戲來說,除了在游戲制作上的投入外,游戲的圖標(biāo),截圖,描述語等外表式的東西也是很必不可少的。在宣傳方面也是絞盡腦汁,費(fèi)經(jīng)心思,但往往讓人無盡的心塞。

 

 

動不動就是什么“首款創(chuàng)意人氣游戲”、“世界首部*D游戲”“史無前例,顛覆傳統(tǒng)游戲模式”。如同電影一般,海報和預(yù)報片往往華麗到上天??墒钦瑓s讓人大失所望。讓我的尷尬癥都轉(zhuǎn)化成尷尬癌了。

 

 

 

妹子福利式

 

這種套路是我最不能忍的了,這種類型的游戲都是打著妹子幌子欺騙純潔的我,從名字,截圖,到描述,都給你一種濃濃的福利感,但實(shí)際跟妹子沒有半毛錢關(guān)系,總給你一種老子褲子都脫了,你就給我看著個的失措感。

 

 

看著截圖,這真的不是什么蘿莉福利嗎?明顯的一種童顏巨乳的既視感好不好,可是等純潔的我點(diǎn)進(jìn)去一看,隔空一記響亮的耳光。

 

 

說好的進(jìn)擊的巨萌(福利)呢?這種點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的玩法是誰想出來的,就算你的boss是萌萌噠的妹子,就算你可以收集和養(yǎng)成妹子,也不能撫慰我受傷的心靈啊。

 

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你們跟這種行為比打馬賽克都嚴(yán)重好嗎!??!

 

當(dāng)然這樣的游戲還有很多,什么《變裝偽娘系列》、什么《有點(diǎn)H的桃姬物語》你們真的不是在逗我。

 

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像小編這種在兇殘的游戲世界已經(jīng)神經(jīng)百戰(zhàn)的人,早已練就百毒不侵,火眼金睛的本領(lǐng)。什么標(biāo)題,截圖,描述老子不信。此刻的我決定相信評論才是王道,我相信戰(zhàn)友們是不會欺騙我的。

 

 

 

 

不要亂立flag

 

 

就在我要將一對渣游亂棍打死,把良心游戲重新找回的時候。卻發(fā)現(xiàn)即使是剛剛立的flag也有被分分鐘打臉的可能性。

 

 

飽經(jīng)風(fēng)雨的小編早就對站樁射擊游戲深惡痛絕,看到評論區(qū)有站樁字樣的通通絞殺,但是卻意外手滑的點(diǎn)進(jìn)了《獨(dú)狼》。當(dāng)評論區(qū)說它是一部站樁游戲時,我內(nèi)心就已經(jīng)say no了,但是就在要放棄的時候,卻意外的覺得它與眾不同。

 

 

很明顯這就是個站樁射擊游戲。但是無論是畫面還是玩法都甩了別人很多條街。

 

 

與其他射擊游戲不同《獨(dú)狼》這款游戲在音效的制作上面做的很花心思,模擬的呼吸聲,狙擊時的周圍的噪音干擾,身臨其境的感人體驗。剛立的站樁go die的flag,給了我一個連環(huán)耳光回?fù)簟?/span>

 

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同樣畫風(fēng)超級酷炫的《殺手:狙擊》也是站樁射擊的佼佼者。小編就不多說了,放兩張圖出來讓小伙伴們見識見識。

 

 

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其實(shí)一開始看到《寶石陷阱》這個游戲時,和很多顏控一樣,對于像素風(fēng)的游戲,小編的內(nèi)心是拒絕的。

 

 

復(fù)古的畫風(fēng),總是給我一種濃濃的年代感,自主的帶入一種不好玩的刻板印象。但是試玩了一下才發(fā)現(xiàn),其實(shí)并不是之前想的那樣。

 

 

《寶石陷阱》其實(shí)是一個很值得一玩的游戲,在沙盤闖關(guān)游戲的基礎(chǔ)上增加了迷宮,解密等內(nèi)容,無論是操作體驗還是可玩性都是超高的作品。即使是像素風(fēng)的畫面也無法埋沒它成為一個良心游戲的腳步。同時也讓小編對像素風(fēng)游戲有了整體的改觀。

 

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果然凡事都不能看表面,很多時候自己剛剛果斷的給出結(jié)論,下一秒就可能被自己推翻。只有敢于的嘗試,敢于發(fā)現(xiàn)才知道是否合適自己。沒準(zhǔn)一個3D炫酷感人畫面下包裹著渣游的本質(zhì)。而一個相對粗糙的質(zhì)感下卻是個良心游戲的內(nèi)核。

 

在這個紛亂的世界,我幼小的心靈雖然受到了無盡的摧殘。但小編還是決定捂著腫起的臉笑對人生。

 

 

 

-THE END-

 

 

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