以下內(nèi)容由一本正經(jīng)的射擊小能手逗你玩帶來(lái):
是的,你沒(méi)有看錯(cuò)。就是2016年度的射擊游戲大作,游戲嘛。但見(jiàn)新人笑,那聞舊人哭的節(jié)奏。情懷?那是給那些上古時(shí)期的經(jīng)典游戲留著的好嗎?大部分都是玩家的啟蒙游戲存在的,試想一下。當(dāng)年的各種良心大作經(jīng)典出品絕大部分都是在各自心中樹(shù)立起了一座里程碑,近似“固執(zhí)”、“偏執(zhí)”地認(rèn)為那就是心目中最好的游戲。
鑒于三億小學(xué)生鼠標(biāo)夢(mèng)的強(qiáng)大,我還是先把第一個(gè)讓給偉大的喜愛(ài)福吧,然后 開(kāi)始我們的年度大餐~~所謂的排名不重要了,看游戲。
《使命召喚13》
盡管這幾作出現(xiàn)了下滑趨勢(shì),但COD系列仍然穩(wěn)居FPS游戲的霸主,《使命召喚13》不出意外會(huì)由此前《使命召喚10:幽靈》的IW制作組開(kāi)發(fā),具體內(nèi)容仍然有待公布。無(wú)責(zé)任猜測(cè)為幽靈2.附送一張12被TB禁后出來(lái)的外號(hào),不知道到時(shí)候13又會(huì)怎樣呢?
當(dāng)然爪機(jī)黨們也可以玩手機(jī)版的使命召喚:
全境封鎖
成功拖到了2016年的《全境封鎖》是夠分量的跨平臺(tái)大作,育碧對(duì)這款作品所投入的比重目前已經(jīng)不下于《看門(mén)狗》,也愈發(fā)容不得失敗。
另外想吐槽的就是育碧花錢(qián)買(mǎi)回魔法門(mén)系列后像狗一樣看待,尤其是魔法門(mén)英雄無(wú)敵系列,希望能夠讓這個(gè)系列真的能夠再現(xiàn)輝煌,給一點(diǎn)點(diǎn)的重視,不要僅僅關(guān)注于STG
對(duì)于這個(gè)系列最新作的黯淡就不多說(shuō)什么了.
守望先鋒
暴雪挑戰(zhàn)新領(lǐng)域的產(chǎn)物,對(duì)于它的表現(xiàn)如何相信是所有玩家都好奇的一個(gè)話題。畢竟“暴雪出品,必屬精品”的金字招牌雖說(shuō)輝煌不再但仍不是隨意抹煞的。不過(guò)這個(gè)游戲確定不是帽子要塞?
毀滅戰(zhàn)士4
B社在射擊游戲方面或許更能發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),希望能夠重新帶來(lái)昔日的感動(dòng)。
首先,游戲中會(huì)出現(xiàn)門(mén)卡,分別有藍(lán)、黃和紅三個(gè)顏色分別開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的門(mén)。門(mén)后的區(qū)域會(huì)比原作大得多,里面會(huì)發(fā)現(xiàn)秘密。但你也不用擔(dān)心,開(kāi)發(fā)者承諾不會(huì)有太多相應(yīng)的機(jī)制出現(xiàn)在游戲中。
《毀滅戰(zhàn)士4》劇情線看樣子非常有趣,和原作不同的是,這回將更接近類(lèi)似《死亡空間》。
最后是Glory Kills,一種近戰(zhàn)攻擊方式,節(jié)奏非常的快,但Bethesda承諾它不會(huì)破壞游戲的節(jié)奏體驗(yàn),玩家在游戲里碰到非常混亂的戰(zhàn)斗時(shí),可以利用它來(lái)短暫的休息。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》的發(fā)售日由2016年末提前至2016年秋。作為微軟除了光環(huán)之外最有分量的一個(gè)游戲品牌,同樣也是沒(méi)必要質(zhì)疑太多的一個(gè)名字。啥也別說(shuō)跨PC,另外制作團(tuán)隊(duì)之前可沒(méi)有相關(guān)的制作經(jīng)驗(yàn)哦,非常期待呢!
無(wú)人深空
藝術(shù)氣息爆表有沒(méi)有?比起游戲本身,配合VR設(shè)備體現(xiàn)出的效果更令人期待。這今年確定能發(fā)售?
《無(wú)人深空(No Man's Sky)》設(shè)定在一個(gè)宇宙的邊緣,而玩家的任務(wù)就是回歸這個(gè)宇宙的中心。在游戲中,玩家將自由自在的探索這個(gè)新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發(fā)現(xiàn)就會(huì)開(kāi)始創(chuàng)建,每個(gè)都有屬于自己獨(dú)特的環(huán)境和完整的生態(tài)系統(tǒng)。
由于這是個(gè)在線游戲,一旦你發(fā)現(xiàn)了這個(gè)星球,它就也對(duì)其他玩家開(kāi)放了。玩家對(duì)星球的探索不僅僅限于發(fā)現(xiàn),他們還可以給這個(gè)星球帶來(lái)顯著的變化,而這些變化也會(huì)對(duì)后來(lái)的玩家產(chǎn)生影響。
為戰(zhàn)而生
《為戰(zhàn)而生》描述的是遙遠(yuǎn)的未來(lái)并不美好,奄奄一息的宇宙中只存留了最后一顆恒星,唯一的希望是一群勇士。他們必須摒棄一切差異,對(duì)無(wú)法阻擋的邪惡勢(shì)力殊死一搏。
從無(wú)數(shù)強(qiáng)大的英雄中選擇出一位,和你的朋友們?cè)诰o張的合作戰(zhàn)役中并肩作戰(zhàn)?;蛘咴诳旃?jié)奏的多人游戲比賽里和你的朋友們對(duì)戰(zhàn)。結(jié)合MOBA系統(tǒng)的多種模式是一大特色,或許也能看出未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。
植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)2
“后院戰(zhàn)場(chǎng)”是玩家的個(gè)性化“游樂(lè)場(chǎng)”,一個(gè)充滿驚喜、故事和秘密的龐大鮮活的世界。在“后院戰(zhàn)場(chǎng)”中,玩家可以從一臺(tái)販?zhǔn)蹤C(jī)來(lái)購(gòu)買(mǎi)貼紙包、激活一個(gè)通往多人游戲的傳送門(mén),或者在一個(gè)華麗的獎(jiǎng)杯陳列室中查看自己的狀態(tài),你能進(jìn)入一個(gè)叫做“Crazy Target”的房間練習(xí)射擊準(zhǔn)度。
玩家們還可以自由地奪取中心的力量之旗(Flag of Power),這樣會(huì)觸發(fā)一場(chǎng)《山丘之王》風(fēng)格的PvE游戲。此外,玩家還可以在Zomburbia的郊區(qū)漫步,去尋找寶藏和秘密區(qū)域。這是將要新增加的玩法,可以憧憬扮演僵尸肆虐植物了。
國(guó)土防線2:革命
《國(guó)土防線2:革命》是由Crytek UK開(kāi)發(fā)制作第一人稱動(dòng)作射擊。說(shuō)起《國(guó)土防線》真是款無(wú)人不曉的新作,在第一代作品中其憑借獨(dú)特的故事背景——朝鮮成功攻占了美國(guó)本土而引起了大眾的關(guān)注。
作為《國(guó)土防線》的續(xù)作,《國(guó)土防線2:革命》將繼續(xù)故事的發(fā)展,時(shí)間設(shè)定在事件4年之后,地點(diǎn)選擇了現(xiàn)實(shí)中美麗但在游戲里被轟炸地破敗不堪的美國(guó)費(fèi)城,一個(gè)雙膝跪地的絕望之城。制作商稱,新作配上Crytek的品質(zhì)保證,再加上跟之前差不多的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)手段,發(fā)售后必然會(huì)引發(fā)巨大的風(fēng)潮。
此外還有《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》、《不法之徒》、《逃離塔科夫》、《行動(dòng)小組》等游戲,快的馬上就能見(jiàn)面了。慢的跳票到明年(說(shuō)真的,忽略掉玻璃渣的游戲比較好),總之靜靜地等待吧。
熱血與生俱來(lái),潛藏在人的基因中。那么在和平年代釋放激情與熱血的最好手段就是玩射擊游戲或者戰(zhàn)爭(zhēng)游戲了,來(lái)吧。將你的熱血在游戲中釋放,回歸現(xiàn)實(shí)依然是那個(gè)遵(wu)紀(jì)(suo)守(zuo)法(wei)的大好青年(diaosi)
-THE END-