平行世界有另一個(gè)我嗎?

更新時(shí)間:2016-02-27 15:16:10
導(dǎo)讀:游戲里的平行宇宙世界觀

 

不知道大家閑得蛋疼的時(shí)候有沒有思考有內(nèi)涵的問題,小編總有這樣的疑問:存不存在著另一個(gè)一模一樣的世界和我!顯然,機(jī)智的科學(xué)家們也想到了,由此提出了一個(gè)假設(shè):平行世界,又稱“多世界解釋 many world interpretation”。

 

 

 

平行世界的定義內(nèi)涵

 

所謂的平行世界簡單說就是在我們生活的這個(gè)世界之外,還有一個(gè)或者多個(gè)世界,小編就對量子平行宇宙理論的理解來談?wù)剬ζ叫惺澜绲囊恍┛捶ā?/span>

 

 

假設(shè)每一次的變化,都會(huì)分裂出另一個(gè)世界,平行世界就是從某個(gè)世界中分裂出來的,與原世界平行存在著的世界。正如薛定諤的貓,分裂出無數(shù)個(gè)死亡和沒死亡的貓的平行世界,而不是膠著于既死又活的狀態(tài)。

 

 

我們每一次的選擇都會(huì)產(chǎn)生不同的世界,就像一道函數(shù)題所包含的無數(shù)解,而且這些解是彼此不同,沒有交集!世界互不干擾,我和自己老死不相往來。那么問題來了,《命運(yùn)石之門》到底是平行世界,還是世界線收束的單一世界?感覺這個(gè)世界觀太龐大了,小編也是暈頭轉(zhuǎn)向。

 

 

誰也無從知道或無法證明對方以及對方的世界的存在,小編有時(shí)覺得十分不甘。能不能由自己主導(dǎo)創(chuàng)造、既是操控著、又是體驗(yàn)者呢?

 

 

《致命框架》這款游戲由內(nèi)至外的拋棄了故事的慣性發(fā)展,使玩家全身心的投入到了重組的劇情當(dāng)中。選擇不一樣的順序,得到不一樣的結(jié)局,形成不一樣的世界,一切由你主宰。

 

com.noodlecake.framed

 

 

平行世界的切換

 

在游戲中平行世界的切換以及發(fā)展,小編覺得展現(xiàn)比較好的是《弗蘭的悲慘之旅》,關(guān)鍵是藥不能停!

 

 

弗蘭的平行世界從“嗑藥”這個(gè)選擇開始,沒嗑藥,是肉眼看見的表世界,這個(gè)世界是正常的世界,嗑藥后,是里世界,是弗蘭觀察真實(shí)情緒營造的幻覺世界。這兩個(gè)世界相對于各自的主體而言,都是真實(shí)存在的,它是互相獨(dú)立的平行世界。

 

 

在這些世界中,有五重真實(shí)【參考度受】。

 

 

現(xiàn)實(shí)層次(瘋?cè)嗽海?/span>,精神層次(精神院嗑藥后)

 

com.KillmondayGames.FranBowCh1

 

幻想與真實(shí)結(jié)合(瘋?cè)嗽禾映龊罂吹降幕囊昂透鞣N奇怪動(dòng)物,還有井底連體雙胞胎)

 

com.KillmondayGames.FranBowCh2

 

夢境思考(蔬菜王國,昏迷狀態(tài))

 

com.KillmondayGames.FranBowCh3

 

精神有目的性回到遺忘的過去片段(回憶殺,也就是弗蘭被綁住的時(shí)候)。

 

com.KillmondayGames.FranBowCh4

 

伴隨著故事的結(jié)束,在弗蘭彌留之際,弗蘭的世界中出現(xiàn)蔬菜王國的朋友,她徹底放棄面對自己造成的罪惡,自己面對內(nèi)心黑暗所產(chǎn)生的恐懼,選擇永遠(yuǎn)的活在快樂的幻想中。

 

com.KillmondayGames.FranBowCh5

 

弗蘭從幻想中不斷看到一切經(jīng)歷一切,形成了我們玩游戲過程看到的現(xiàn)實(shí),弗蘭這個(gè)世界的發(fā)展是獨(dú)立不受影響,只是我們玩家的世界利用表里世界的切換,一點(diǎn)一點(diǎn)解開這個(gè)故事的真實(shí)面貌。

 

 

 

同樣還有里外世界的設(shè)定的《幽靈記憶》,講述一個(gè)無法安息的靈魂,生前所憾 死后踐行,手持法杖,前往幽深的黑暗世界修復(fù)破損水晶,尋找被封印的女神以求拯救的故事。

 

air.com.paplusint.GhostsOfMemoriesFull

 

 

不靠譜嘗試

 

小編不負(fù)責(zé)任的假設(shè):跳脫出平行世界,在不同的世界中切換或許能讓我們對于平行世界認(rèn)識(shí)地更清楚,安利從游戲中學(xué)到的通往平行世界的方法——白日夢,大家看看就好。

 

 

夢境,是一種十分玄幻的東西,夢境很像是與現(xiàn)實(shí)高度相似的平行世界。《愛麗絲:瘋狂回歸》中的夢境就是這種存在。

 

 

家人慘死的噩夢折磨她,這種尋找真相的訴求推動(dòng)她在夢境里面瘋狂暴走,構(gòu)成主要情節(jié),愛麗絲夢境里的體驗(yàn)其實(shí)都是現(xiàn)實(shí)的映射,做夢時(shí)有可能跨越了幾個(gè)平行世紀(jì),夢中的“愿望滿足”過去正在發(fā)生的,現(xiàn)在正在發(fā)生的,未來正在發(fā)生的,一生總要經(jīng)歷,只不過是在哪個(gè)空間。

 

 

小編也在想,如果我通往其他平行世界,會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)在這個(gè)世界里,小編是個(gè)高富帥,在另一個(gè)世界里是個(gè)矮窮矬,有更好就有相應(yīng)的更壞的映射,那我們活著是為什么?生活的詩和遠(yuǎn)方又在哪里呢?

 

 

 

 

平行世界是個(gè)巨型開掛器

 

按照平行世界理論,人確實(shí)能夠進(jìn)行時(shí)間旅行,能回到過去。回到過去并不能改變現(xiàn)在,而是創(chuàng)造出另外一個(gè)新的世界來。這樣平行世界,簡直是開掛究極武器,堪比“后悔藥”。

 

 

《家庭教師》中白蘭的金手指不用說,能夠與同一時(shí)間所有平行宇宙的自己共享知識(shí)、記憶, 運(yùn)用多個(gè)未來的自己獲取情報(bào)與彭格列作戰(zhàn)。說簡單一點(diǎn),便是依靠外人對于在同一個(gè)世界之前的記憶,更改在同一個(gè)世界后續(xù)發(fā)展的軌跡。

 

 

這種設(shè)定,與PC游戲《奇異人生》何其相似,女主角Max利用自身時(shí)間回溯的能力,拯救小鎮(zhèn),成為Everyday Hero。但對于平行世界理論來說,無論何種外力的介入,兩個(gè)平行宇宙是無法互相影響的,也就是說,無論白蘭再怎么開掛,MAX再怎么時(shí)間溯回,也是無法更改原本那個(gè)世界后續(xù)的發(fā)展。

 

 

在這里小編為大家推薦一個(gè)流淌著文藝之血的時(shí)空旅行游戲——《時(shí)空旅途》它引入了“平行世界”概念,以“歸家”作為情感著陸點(diǎn),失憶的小女孩在精靈的陪伴下踏上一段時(shí)空倒錯(cuò)的奇幻旅程,顛覆了整個(gè)世界,只為了擺正虛幻的倒影。

 

 

me.dreamsky.lostjourney2

 

 

理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感

 

盡管平行宇宙假想各種奇妙,但其實(shí)到目前為止,它只存活在人們的想象中。假說中分裂的世界是完全平行的,意即相互無法干涉,所以我們永遠(yuǎn)難以驗(yàn)證(或說根本無法驗(yàn)證)這個(gè)理論正確與否。然而科學(xué)理論的立足關(guān)鍵就在于其是否可以證明或證偽。如若不能,便不可稱之為科學(xué)。

 

 

至于前段時(shí)間那位連數(shù)學(xué)都不尊重,號(hào)召貪官為其投資,被微博公知炒作利用的民科,請圓潤地滾開,早點(diǎn)吃藥才是王道。在一個(gè)會(huì)被大量剪輯的娛樂節(jié)目里,所謂的“打斷就是不尊重”也無從談起。

 

 

 

當(dāng)然在天馬行空的游戲中就完全不同了。平行世界的設(shè)定不僅是創(chuàng)意玩法的源泉,也廣泛用于游戲的多結(jié)局設(shè)計(jì),讓游戲有了更長耐玩性和隨機(jī)性。人生如戲,每條路線都可能擁有不同的未來和結(jié)局,其意義就在于你是否能玩出屬于你自己的GOOD ENDING!

 

 

在平行世界觀中,我們是不是可以這樣美好地相信,無論你在哪個(gè)世界,總會(huì)有一條道路,讓人們在生命中的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都得到幸福,在每一次刻骨銘心的選擇里,總有一個(gè)你選對了路,在茫茫的恒河沙數(shù)的宇宙里,總有一個(gè)你,終生幸福。你覺得存在平行世界么,如果能遇見那個(gè)世界的你,你會(huì)對他說什么呢?來與小編暢談腦洞吧!

 

 

 

-THE END-

 

 

 

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