機(jī)器人和娃娃何以引發(fā)恐懼?

更新時間:2016-02-13 19:34:54
導(dǎo)讀:聊聊游戲中的恐怖谷理論

 

人類對機(jī)器人和娃娃的感情是復(fù)雜的,有人喜愛,也有人恐懼,至少在小編記憶深處,就有不少感觸。

 

 

在很多人心中,充氣娃娃是美麗乖巧的夢中情人。而在小編長時間盯著娃娃們看之后,發(fā)現(xiàn)眼中的娃娃有點(diǎn)不對勁,那一抹微笑,那一雙無神的眸子,總讓人有點(diǎn)說不出的詭異,因此節(jié)約不少成本!

 

 

還讓小編有類似感覺的就是BJD娃娃,有很多人認(rèn)為它們可愛純潔,而小編總是下意識的想去避開看到娃娃的正面,不然總會莫名背后發(fā)涼。不知道有沒有匯員會像小編一樣,覺得毛骨悚然。那為什么我們會覺得恐怖呢?

 

 

這種人類對機(jī)器人和非人類物體的恐懼感覺,從心理學(xué)角度來看是陷入“恐怖谷”中。

 

恐怖谷理論(The uncanny valley)在1970年由日本機(jī)器人專家森政弘提出,主要內(nèi)容是當(dāng)機(jī)器人與人類相似超過一定程度時,人類對他們的反應(yīng)便會突然變得極之反感,哪怕與人類有一點(diǎn)點(diǎn)差別,都會非常顯眼刺目,整個機(jī)器人非常僵硬恐怖。 

 

 

“恐怖谷”一詞由Ernst Jentsch于1906年的論文《恐怖谷心理學(xué)》中提出,而他的觀點(diǎn)被佛洛伊德1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論??植拦壤碚摰臍v史較短,它的論證和發(fā)展隨著人類對機(jī)器人的科學(xué)技術(shù)的發(fā)展而逐漸成熟,逐漸明確為一個關(guān)于人類對類人體的感覺的假說。

 

恐怖谷在恐懼什么

 

恐懼是恐怖谷理論成立的前提,恐懼是人類生來的本能,恐怖谷說明的的是對“不具人格”(不具備“人類屬性”的)事物的恐懼,有哪些呢?

 

1、機(jī)械或機(jī)器人:日本筑波大學(xué)和大阪大學(xué)的科學(xué)家以一個5歲女童為原型,發(fā)明出了一個足以以假亂真的機(jī)器女童,然而當(dāng)她眨眼、張嘴時,不像是個機(jī)械體,倒更像是個來自恐怖電影中的角色。

 

 

而小編心中的高度仿真的機(jī)器人的完美形態(tài)是《人工智能》中小男孩大衛(wèi),具備完善的人類形態(tài)和情感,整部電影既有人工智能對人類影響的思考,也有對人性本身的拷問,除去一點(diǎn),大衛(wèi)有時也略顯恐怖。

 

 

2、鬼怪:這一物象,當(dāng)涉及到鬼怪靈魂這一類時,人類的恐懼會尤為明顯,毫不猶豫陷入恐怖谷當(dāng)中。因?yàn)檫@類“類人型”物象前世為人,無論是從外貌、軀體以及思想都與人類極為接近。

 

 

打碼無能,愛護(hù)雙眼請自動HOME鍵,不過好像晚了點(diǎn)!為了以示歉意,小編就不詳談鬼怪了,送上一款游戲!

 

 

游戲《一個人的捉迷藏》講述四個女孩紙作死的故事,這是一個基于日本靈異游戲改編的劇情向手游,游戲的恐怖所在正是對于“通靈”游戲招致的“非人體”的行為,隨著情節(jié)的慢慢深入,結(jié)局是令人跌入“谷底”的絕望,還是塵封在記憶的故事的圓滿終結(jié)?

 

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莫方,漢化版已出,大家隨意玩耍!

 

 

3、正常人畸變:人畸變了,那么它就已經(jīng)喪失了一部分人的屬性,或者就是人性。粗俗點(diǎn)說,就是長得人模人樣,卻不干不出一點(diǎn)人事,“恐怖谷”自當(dāng)不會放過他!

 

除去像人體蜈蚣和漢尼拔中各種詭異變形外,《暗芝居》中各種紙片小人跟正常人的肖像素描非常相似,因此它的畸變更能引起人的恐懼。

 

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PS:雖然與動漫沒有故事情節(jié)聯(lián)系,但是恐怖方式確實(shí)一脈相承

 

4、人偶娃娃或者木偶:有一種說法,人偶是盛有靈魂的容器,是禁忌的,不能被冒犯的。人偶是自帶“恐怖谷”震懾技能的。

日式人偶是最具恐怖效應(yīng)的,阿菊人偶至今沒有人能說出為什么。據(jù)說以真實(shí)人類為造型的人偶特別容易吸引靈魂寄宿,而且愈是被主人珍惜,就愈有可能被靈魂附身。人偶不能隨意買,不能隨意丟棄,有各種禁忌,但是有一款游戲膽有點(diǎn)大,養(yǎng)成人偶。

 

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言歸正傳,恐怖谷理論描述“不具人格”事物是怎樣把恐懼感精準(zhǔn)有效地傳達(dá)給人們,以及它們帶來恐怖的程度。隨著類人體的擬人程度的增加,人類對它的好感度亦隨之改變,具體情況叫獸們研究出一個曲線。

 

 

如上圖所示,從數(shù)學(xué)角度來看,“恐怖谷”其實(shí)就是人的感受與“類人體”與人體相似度的復(fù)合函數(shù)。“谷”就是指在研究里“好感度對相似度”的關(guān)系圖中,在相似度臨近100%前,好感度突然墜至反感水平(形象一點(diǎn)就是跌入谷底),然后回升至好感的那段范圍。大家可以一一對照上面幾種“類人型”找找恐怖的感覺程度。

 

 

恐怖谷理論的UP和DOWN

 

恐怖谷是對好感度的微妙假設(shè),失之毫厘謬以千里,相似度把握不好,谷底與谷頂也許只存在一絲差別。不妨我們舉一些實(shí)例來看看,享受恐怖谷UP和DOWM的激素轉(zhuǎn)換體驗(yàn)。

 

同一種類別的“類人體”,同樣是機(jī)器人,卻帶來截然相反的感官體驗(yàn)。我們可以這樣清楚的看到,一個實(shí)體充分地“不夠擬人而又在好感范圍內(nèi)”,它的人類特征就會顯眼而容易辨識,如瓦力,產(chǎn)生移情作用,即公認(rèn)有好感,往往簡單的物質(zhì)能增加認(rèn)知感。

 

 

如果一個實(shí)體“非常擬人”,在無線接近人類的同時,它的非人類特征也就更加突出顯眼,在觀察眼中產(chǎn)生古怪之感。這種古怪之感,一方面來自高度仿真帶來的真假錯亂的威脅感,以假亂真的懷疑,使人類感覺有潛在的威脅,另一方面來自“非人類特征”的畸形變異,在人類眼中形成對自身軀體的對照,喚起觀察者眼中的負(fù)面情緒。

 

 

面對反差如此之大的天線寶寶,求孩子的心理陰影面積

 

 

 

恐怖谷理論在CG領(lǐng)域的運(yùn)用

 

恐怖谷理論指出的微妙的變化帶來的截然相反感情可能性,非常適用于CG領(lǐng)域,有一些是極力去探索到“谷”點(diǎn),簡而言之就是通過“逼真人類但是又和正常人差一點(diǎn)”這樣的特征來達(dá)到讓觀眾反感、恐懼等負(fù)面心理,有一部分則是絞盡腦汁“跨越”恐怖谷,用科技征服恐懼,當(dāng)然還一部分可憐人用力過猛掉入“恐怖谷”。

 

 

當(dāng)然,禁區(qū)就是等著人來跨越的。逼近恐怖谷的努力一直沒有被放棄。CG跨越恐怖谷最難的是對真人表情神態(tài)的模擬,近幾年不少影視作品也在不斷嘗試!《指環(huán)王》、《本杰明巴頓奇事》、《阿凡達(dá)》都是比較成功的例子。

 

 

縱觀《阿凡達(dá)》,納威人神態(tài)表情自然可信,讓小編完全忘記眼前展現(xiàn)喜怒哀樂諸般神態(tài)的竟然是CG人物,同時,讓納威膚色和耳朵做了非人化處理,在與人類相似基礎(chǔ)上,很完美地規(guī)避恐怖谷理論的踐行。當(dāng)沒有掉入“恐怖谷”時,當(dāng)然是你好我好大家好,一旦用力過猛,真是哭都哭不出來。

 

 

在完美模擬真人上走火入魔的《最終幻想之滅絕光年》,極高CG角色模擬真人水平,卻造出滿銀幕表情呆滯的僵尸,最后口碑和票房雙雙慘敗。推薦《最終幻想13》給大家,可以洗洗眼。

 

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恐怖谷理論是偽科學(xué)么?

 

哪里有支持,哪里就有反對,況且恐怖谷理論只是一種假設(shè),美國機(jī)械研究者David Hanson直接斥之為“偽科學(xué)”。從技術(shù)的層面上來說,一部分機(jī)械人科學(xué)家認(rèn)為,二十一世紀(jì)初的技術(shù)只能做到擬人性不高的機(jī)械人。

 

 

在最近推出的《迷途羊的果樹園 漢化版》中,就提出一種顛覆的構(gòu)想,機(jī)器將情感分離為“極致擬人類”——祭小姐。可能是由于游戲整體采用CG人物,祭小姐雖常年面無表情,但在揭曉謎底之前誰都不曾想到它是一個搞基,不,高級機(jī)器人(劇透,自動面壁),也就沒有“恐怖谷”出沒的樣子。

 

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從心理學(xué)角度來說,恐怖谷理論曲線是人與非己物體接觸時產(chǎn)生的必然曲線,所以該理既論適用于人對“非人體,也適用于人對人,所以也就不存在對“非人體”的特定獨(dú)立的效果。人對“非人體”產(chǎn)生的視覺恐懼,本身就會帶來消極的情緒。小編想要說的是人類自身就是最大的局限性,一葉障目不見泰山,有更多的未知等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)!

 

 

 

-期話題-

 

有人覺得BJD娃娃可愛,有人則覺得BJD看上去嚇人。有人覺得充氣娃娃是旅行居家的必備良品,有人卻覺得背脊發(fā)涼?那么匯員們你們怎么看,恐怖谷理論是真科學(xué)還是偽科學(xué),你們的恐怖谷理論的“谷底”又在哪呢?一起討論一下吧!

 

 

 

-THE END-

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