Minecraft ——材質包制作

更新時間:2015-06-20 17:00:00
導讀:來創(chuàng)造你的世界

先發(fā)點做好的圖片,來吊吊大家的胃口吧⊙▽⊙

 


 【題外話在做之前你需要知道這些:首先,你要知道怎么使用方塊啟動器,我在這里用的是0.10.5版本的Minecraft,因為這個版本的方塊啟動器好找啊←_←在打開方塊啟動器之后,點擊上面的小扳手。然后點擊啟動器設置,把材質包那欄打開,然后點擊下圖兩個按鈕

 

 

點擊select 然后找到你的材質包,點擊(注意這里的材質包只有壓縮成zip才能被識別偶,所以材質包制作好之后,別忘壓縮一下)

 

    

其次,你需要知道jpg格式的圖片和png格式的圖片的區(qū)別,png圖片是是矢量圖,也就是說,不管你用什么軟件禍禍它,它的品質是不變的,但是jpg圖片就不是了,隨便一點小修改都有可能讓它面目全非,接著是最重要的一點,png圖片可以透明或半透明,但是jpg圖片就不是了,只有白色不能透明。  
 

 

 

【正式開始】接下來就可以開始正式的教程了,不過要先從網(wǎng)上下載一個材質包,因為把游戲安裝包解壓后得到的文件打不開,所以要這樣,先說一下用到的軟件吧,像素小畫家pro版,ES文件瀏覽器,PStouch,Minecraft和方塊啟動器。

 

ES文件瀏覽器

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精品5級
70.41M  90%好評(2986人)小巧精悍實用,支持管理手機和局域網(wǎng)的文件
下載

 

用ES文件瀏覽器把你下載的材質包解壓(我推薦用方塊概念材質包)接著,打開images,找到 terrain-atlas.tga ,把tga改成png,然后打開像素小畫家點擊左下角,點擊檔案

 

 

點擊讀取圖檔,找到 terrain-atlas.png,點擊,然后就可以修改圖片了。

 

 

不過在修改是要注意,移動的話要用兩個手指,而且并不是所有方塊在這上面改完之后就會改變,例如草方塊的顏色和樹葉的顏色,如果想要修改這些,在修改完 terrain-atlas.png之后你需要接著修改colormap中的grass.png和foliage.png,前者決定草方塊的顏色,后者決定樹葉的顏色,在關于 terrain-atlas.png的所有修改完成后,千萬別忘了把png改回tga,然后再進行壓縮。

 

當然了,不知方塊可以修改,其他的東西例如標題(gui里的title.png)和Steven皮膚和其他生物的皮膚(在mob文件夾里)還有背景(在environment/background里的六張圖片)背景的修改比較難,你可以想象成自己站在一個正方體盒子里,六面貼著那六張圖片,所以有一個簡單點的方法,把六個圖片全部換成這樣的圖片

 

 

當然了,圖片換完后別忘改回原來的名字,如果這個忘改,那。。。整個人都會不好了可能有人會問Photoshop是打醬油的嘛,好了,那接下來說說它的作用,前面提到png的半透明效果就用得到Photoshop,第一張圖片的標題就是半透明的png圖片,首先打開Photoshop,點擊左下角的加號,點擊圖片庫,找到你想要修改的圖點,擊右上角的&,然后點擊漸變。

 

 

然后用中間有個紅點的調透明度(由于我還沒有找到更好的辦法,所以還是這個辦法好一點)在完成后,別忘了保存。

 

 

點擊了保存之后點擊右下角。之后千萬千萬要把保存的項目那欄選成png。
 

 

材質包制作大致就這么多了,祝大家玩的愉快~\(≧▽≦)/~

 

 

- THE END -

 

 

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