拾掇舊景,歲月如歌

更新時間:2015-05-09 21:38:45
導(dǎo)讀:昭和懷舊風(fēng)安卓游戲精選

 

夕陽暈色浸透街角,晚風(fēng)習(xí)習(xí),風(fēng)鈴清響,孩童嬉笑,惹得我們不禁抬眼望去。

 


冰糕大叔踩著腳踏車駛來,紙芝居爺爺五點準(zhǔn)時開場,雜貨鋪奶奶今天好像要提前打烊。

 


這種昭和年代的日常畫卷,如今已然成為極具歷史印象色彩的畫風(fēng),寫就無數(shù)定格時代風(fēng)貌的藝術(shù)創(chuàng)作,自然也就少不了各種昭和風(fēng)游戲。

 


昭和風(fēng)游戲充滿了懷舊的風(fēng)情,總能觸及我們心中那名為童年的理想鄉(xiāng),勾起溫馨柔美在而再不可追的回憶。

 


讓我們從中拾掇屬于自己和別人的舊景,留戀一回那歲月如歌的年華。

 

 

昭和風(fēng)店鋪三部曲

 

 

快餐文化橫行的年代,別說超市,就連網(wǎng)購都嫌麻煩。各種小店鋪自然也就越來越少。

 

當(dāng)年眼饞到不行的棒棒糖,如今已經(jīng)可以買很多,但再也難找到當(dāng)初的味道。你以為你愛的是它們的味道,其實那是抓不住的時光。

 

而擺放著歲月味道的昭和風(fēng)店鋪,也許能引起很多人的共鳴。

 

 


昭和零食店的故事 漢化版

 

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收集新零食,解鎖新人物,看著質(zhì)樸文字娓娓道來的平凡故事。游戲在很多人眼里不像個游戲,但是卻打動了不少人的心弦。

 

 

睹物思人,在這款游戲中關(guān)乎兩個層面。一個是自己,那些名為童年模糊而夢幻的畫面紛至沓來。

 

“沒有品牌的巧克力,小浣熊干脆面,美少女戰(zhàn)士的閃閃卡,啪嗒作響的發(fā)條青蛙……抱著零食回去打小霸王,看著哥哥玩四驅(qū)車的童年……外婆家嬉鬧的蟬鳴,以及那些年充斥作業(yè)的暑假……”

       ——嗷嗷嗷嗚嗚杯具

 

 

另一個層面是游戲里的故事,那一封封字里行間簡單而治愈的文字。當(dāng)年讀著奶奶來信的女孩已經(jīng)長大,直到自己也變成了奶奶,繼續(xù)寫著自己的一生。這種傳承和延續(xù)才是生命的真諦。

 

 

游戲談不上好玩,但是卻難得的走心。時代在變,但愿人心不變。

 

 


昭和食堂物語 漢化版

 

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同系列的昭和食堂物語,也是昭和,也是信件,而故事則聚焦于親情上。與零食店的故事相比較,雖也是潺潺如流水版的淡淡描述,但虐心的意味更濃。

 

 

浸在晚霞下的昭和食堂,如此溫馨。食堂奶奶和孫子之間的交流,為呈現(xiàn)平凡人一生的點點滴滴。這已經(jīng)足夠讓我們潸然淚下,感懷人生。

 

 

 


昭和茶館故事 漢化版

 

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昭和店鋪三部曲的第三作,感覺有些類似《深夜食堂》。

 

 

在令人懷念的昭和時代茶館,各路客人絡(luò)繹不絕。相撲選手、歌舞伎演員,還有江洋大盜……逃不開時代漩渦的每個人,在這個小小茶館里短暫的相聚,留下了令后人唏噓的故事。

 

 

而本篇講述的就是看板娘【花子】和客人【清】的愛情故事。然而在為兩人身陷戰(zhàn)火紛爭的酸楚戀情而淚腺崩壞之后,最大的感觸莫過于:但愿不要有戰(zhàn)爭。

 

 

 

紙芝居驚異三部曲

 

 

不知道是否有人和小編君有同樣的感受:現(xiàn)在的恐怖片遠(yuǎn)不及我們小時候看過的帶感。

 

那時候影片的特效沒有現(xiàn)在的華麗,道具布景也是相當(dāng)簡陋。但就是因為古舊而樸實的畫風(fēng),邪魅而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定,才讓我們嚇得不敢入睡。

 

 

就算現(xiàn)在已經(jīng)長大,還是津津樂道那些傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)手法帶來的獨特感覺。

 

 

紙芝居就是一種傳統(tǒng)的連環(huán)畫劇,誕生于昭和初期。2013年的恐怖動畫《闇芝居》就是用昭和風(fēng)格的紙芝居藝術(shù)來講述各種都市怪談,為你的夏夜增添別樣回憶。

 

 


闇芝居 漢化版

 

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盡管闇芝居是日式恐怖題材動畫,而且游戲和動畫劇情關(guān)聯(lián)很大,但是第一部游戲作品并沒有刻意營造恐怖氛圍,而是將游戲的重點房子阿勒捕獲(收集)都市傳說上。

 

 

所以要想感受游戲里都市傳說的奇異之處,還是需要先去看一下動畫滴。

 

 

 


闇芝居2 漢化版

 

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而在動畫出第二季之后不久,游戲第二部也出爐了。新作無疑提高了靈異圖鑒的獵奇程度,然而在小編君看來還是不夠看啊。

 

 

闇芝居用古舊剪紙片風(fēng)格,將日常生活中的細(xì)節(jié)輕描淡寫,在不經(jīng)意間爆出驚異之處,又在故事關(guān)鍵之處戛然而止,惹人遐想。這點在動畫里表現(xiàn)力十足,在游戲里就顯得略有不足。

 

 

不過如果提高手機(jī)音量,打開振動功能的話,也許會有奇遇哦。

 

 


半貓分割 漢化版

 

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半貓是闇芝居故事里一種詭異的貓。

 

據(jù)說半貓平日里和正常貓沒有兩樣,然而一旦切開就會暴露真身:可以看到貓骨的半邊身體!

 

 

而半貓分割正是以此設(shè)定展開的切水果玩法游戲。所不同的是,一旦切夠足夠多的半貓,都市傳說靈異事件就會在你身邊發(fā)生……

 

 

 后 語

 


其實昭和時代尤其是戰(zhàn)后的日本,和改革開放初期的我們有幾分相似。

 

 

那時候經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,人們的精神面貌蓬勃向上,懷舊物件都差不多。

 

 

然而在幾乎沒有文化斷層的島國,逝去的歷史理所當(dāng)然的成為不可磨滅的文化印記,傳統(tǒng)文化得以在普通民眾日常生活中繼承延續(xù)。

 

 

而我們沉浸于歷史厚重感和傳統(tǒng)文化美感的游戲卻少之又少,在文化割裂和功利主義的道路上已經(jīng)走得很遠(yuǎn)。

 

當(dāng)我們談及治愈、懷舊和童年時,希望能想到的更多是國產(chǎn)游戲。

 


- THE END -

 

 

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