一只飛鳥,一抹倒影,掠過一片空白。
是為山水。
一個行人,一條直線,走出一段空白。
是為旅程。
這正是極簡主義的寫意之美,無需繁枝末節(jié)。
用極少筆墨,留極多想象,帶來無盡寧靜和美的享受。
我們究竟想要什么?在經(jīng)歷繁華世界,跟風奢靡欲望之時,面對這個問題已經(jīng)愈發(fā)茫然。
極簡主義讓我們抖落身上的凡塵,回歸思想的本真,重新審視我們究竟在追求什么。
這在游戲的設(shè)計中表現(xiàn)得淋漓盡致:極簡主義風格游戲不僅清新文藝,給人以精神享受,而且總是富有創(chuàng)意,樂趣無窮。
陽春白雪,下里巴人
因為極簡,內(nèi)涵和簡單完美統(tǒng)一。陽春白雪,亦可下里巴人。
在重視美學和創(chuàng)意的現(xiàn)今,極簡主義風格游戲經(jīng)常獲得贊譽。比如《Blek》指尖線,就因簡潔但樂趣無窮的操作設(shè)計而獲得多項游戲大獎。
只有一些彩點點綴的整潔畫面中,你只需用手指畫出一條曲線,讓其隨著軌跡規(guī)律游走,戳破所有的彩點。
如此簡單的設(shè)定下,包藏的是剛剛好的燒腦玩法和藝術(shù)享受。答案不止一種,比起預判軌跡的思考,解放想象力才是游戲的樂趣所在!
同樣是點陣之間的迷局,Okay似乎更加簡潔,也更加直接:游戲只利用反彈,在些許變化的布局中玩起來也頗具挑戰(zhàn)。
Chrooma則是一款深得Material設(shè)計風格精髓的趣味游戲。當然你無需知道什么是Material,只需好好感受這款看著就很漂亮的游戲即可。
小編君印象里這款游戲的玩法盡管有趣但并不新鮮,但是剔除了那些沒必要的渲染,反而讓Chrooma脫穎而出,變成了一款美麗的游戲。
輕度燒腦,深度樂趣
因為極簡,我愿意放下浮躁的心,沉浸在一個個精巧燒腦的謎題。
極簡風游戲剝離了大部分沒必要的修飾,也就能重視游戲本質(zhì)玩法的開發(fā),其中精致的輕度燒腦益智游戲成為了主流之一。
無限循環(huán)∞畫面清爽到極致。從未見過連線也能這么有趣。
而隨機生成的關(guān)卡也會讓我們每次打開游戲都有新關(guān)卡可玩。難度也因此不一樣,但總體可以接受:稍微動動腦筋就可以順利過關(guān)。
不,玩一會你就會發(fā)現(xiàn),情愿放任直覺去連接圓弧,因為這樣更有趣。
如果你嫌棄∞太簡單只夠無聊時候消遣,那么也可以看看這款同樣簡潔到爆的《藍色盒子》。
游戲看似跳躍和消除的操作,實際上是一個個類似倒水游戲的先后邏輯順序謎題。
極簡風游戲的玩法并不高大上,但是就是讓人覺著創(chuàng)意無窮。比如這款方塊拼湊,就是將七巧板式的拼圖、色彩組合與拆分玩法集合起來,加上折紙藝術(shù)的概念,打造出的簡潔佳作。
游戲畫面清新,音樂空靈,易于上手難于精通。同樣也是輕度燒腦,帶給你連綿不絕妙到毫巔的樂趣。
衣架鉤?電路圖?
采用極簡主義畫風,富有設(shè)計感的線條機關(guān)謎題玩法游戲HOOK,也是將將好的燒腦,說不盡的文藝。
在梳理線條的同時,也是梳理思路的過程。這種兼顧生活情調(diào)和清醒大腦的小品,非常難得。
大巧不工,欲罷不能
因為極簡,大巧不工,樸實無華,也能讓人欲罷不能。
大家還記得那些風靡網(wǎng)絡(luò)的手機游戲嗎?比如FlappyBird,圍住神經(jīng)貓還有別踩白塊兒。
它們都沒有華麗麗的外表,簡單的甚至有些粗暴,虐心的簡直有點無情。然而論打發(fā)時間,挑戰(zhàn)極限,任君凌虐,還真的就是這樣的游戲玩起來欲罷不能。
有一陣類似于見縫插針這樣的游戲就小火了一把。在旋轉(zhuǎn)的圓圈上不斷插入小球,隨著小球越來越密集而變得越來越難。如此直白的游戲勾引著強迫癥們挑戰(zhàn)更高的成績。
Dots其實只是一款看上去很干凈的連線游戲,但是據(jù)說它曾在兩周時間里使得美國公司的生產(chǎn)力下滑了至少27%:因為上班族都愛玩……
Dots的開發(fā)者在總結(jié)設(shè)計靈感時提到了一個詞:“中性”(neutral)。
“如果一個應(yīng)用看上去可以像是美術(shù)品,也許它就是這個樣子了。任何人都可以拿起來玩。”
沒有摻加雜質(zhì),還游戲樂趣本質(zhì)所在,也令我們玩起來更為放松。
避繁就簡,怡然自得
因為極簡,我們可以直面的不僅僅是游戲的精髓,也包括自己的內(nèi)心。
有些游戲,就像是充滿童真的簡筆畫作,因單純而美好。
這位爸爸,細長的腿,走起路來,搖搖晃晃。
稍不小心,噗嗤倒地,讓人忍俊不禁。
這些表情,沒有紅暈,沒有色彩,呆萌呆萌。
可愛得讓人總是想捏捏,甜到心底。
其實我也不知道我在玩什么,但就是喜歡。
這個牛仔,有點小酷,騎著小馬,走著小路。
一連串燒時間小游戲,可讓我過足了牛仔癮。
這種簡單勾勒出的小情調(diào),精美得讓人沉醉。
別出心裁,鬼斧神工
因為極簡,所以抽象,進而也不乏令人拍案叫絕的創(chuàng)意。
深陷黑暗之中,像蝙蝠一樣用回聲尋路,是怎樣一種感覺?
被Toucharcade評為滿分的《回聲探路》將回聲可視化成有序而密集的線條,營造出一場極具創(chuàng)意的聲音探險冒險。
在伸手不見五指的迷宮里,你只能通過聲音的可視化反饋來踽踽獨行。
腳步聲告訴你這里是一片水洼,坍塌聲提醒你前方可能有陷阱。顫抖的紅色尖刺莫非是什么怪物在靠近?又是什么刑具剛才把我攪成了果汁!?
這一切你都幾乎看不見,但是仔細一想這確實另一種意義上的真實,代入感極佳。
沒有華麗描繪,卻反而更加逼真,引人入勝。
有一款類似的游戲,更是極致的簡潔,幾乎完全漆黑的畫面,因為它以一個盲人的角度,進行第一人稱的逃脫。
這次我們不再擁有蝙蝠一般的技能,看不到那些聲音反饋的圖像。
我們只能點擊、長按、滑動,做出手勢,解決謎題,揭開結(jié)局。
感同身受盲人的世界,或有些許感傷,些許文藝,終究是一場值得回味的旅行。
在這個如此物化的世界里,我們的目標隨著欲望的膨脹而愈發(fā)迷失。一旦完成了所謂的目標,獲得了想要的東西,往往又會陷入無盡的空虛和茫然。更多的時候,我們是在跟風,在忙碌著制造垃圾。
我們究竟想要什么?也許極簡主義能幫助我們認識真正的自己,發(fā)現(xiàn)更多的美。
正因為什么都沒有,所以我們才會放飛想象力,沖破思維定勢的穹頂,沉浸于似有似無的意境。
極簡之美,并不在于其“簡”。而是它展開了一個直面自我的純粹舞臺,讓真實思想的繁華盡情舞蹈。
因至簡,故至繁。乃至美。
Less is more。
- THE END -