做《幻塔》的Hotta Studio今天首曝一款“二次元GTA”游戲《異環(huán)》。
先說技術(shù)亮點(diǎn):《異環(huán)》不存在場景加載的情況。
在官方公布的大約十分鐘的視頻展示中,無論是進(jìn)出室內(nèi)外,還是在都市與副本之間切換,整個演示過程中毫無黑屏加載的環(huán)節(jié)。
沒加載倒也罷了,這些人還展示了一系列的空間變化,包括自然切換、空間拉伸以及位置變動等等。
并且,場景的質(zhì)量也是可圈可點(diǎn)。光影展示已經(jīng)說得十分明白,具備光追效果,都市水面還有著霓虹的倒影。
——這一輪演示,很大程度上源自于 UE5 的兩項(xiàng)核心技術(shù):“Nanite 虛擬微多邊形幾何體”以及“Lumen 動態(tài)全局光照”。
空間變化
位置變化
空間拉伸
空間拉伸
電梯無加載景觀
接下來是類似 GTA 標(biāo)準(zhǔn)配置的超大都市。
《異環(huán)》的城市大致劃分成兩個區(qū)域:其一為市中心,高樓大廈鱗次櫛比;其二是臨近海岸燈塔的小鎮(zhèn)。
正因如此,城市街道包含了各種各樣的類型:像日本的窄巷,美國的海灣,中國的大十字路口等等。
大都市
關(guān)鍵在于,城市建設(shè)的完成程度并不低,其中存在高密度的建筑群,擁有穩(wěn)固的交通網(wǎng)絡(luò),甚至建造了隧道和電車。最后要提及的是都市生活的交互。
兩個 GTA 標(biāo)準(zhǔn)配置在此均有所體現(xiàn),既有車也有房:車能夠撞飛欄桿和路燈,還能夠進(jìn)行改裝;房能夠通過中介購買,并且能夠乘坐電梯直達(dá)。
路面光影與街道破壞
生活氣息頗為濃厚。在都市里有眾多生活在此的人,存在生活的聲音,玩家開車太靠近時他們還會受到驚嚇。
建筑同樣并非僅僅用于裝飾。比如面館、便利店、住宅等場所能夠直接進(jìn)入,并且存在相應(yīng)的交互操作。
還有就是探索的形式。當(dāng)下除了交通線路外,部分角色還呈現(xiàn)出直接在墻體表面行走的效果,甚至能夠在天花板上行走……
店面交互
接下來就是游戲背景介紹了,故事將從海特洛市啟篇,作為首位「無證上崗」的「異象獵人」,你將成為接取民間異象委托維持周轉(zhuǎn)的古董店「伊波恩」的一員,與性格各異、能力出眾的伙伴們一同探尋各城市的大小謎團(tuán),共同經(jīng)歷或歡笑或悲傷的各種奇遇,譜寫?yīng)殞儆谀銈兊亩际衅隆?/p>
只是我們也不清楚,最終產(chǎn)品推出時是否會如官方碰瓷的GTA一般優(yōu)秀,是否會像《鳴潮》一樣雷聲大雨點(diǎn)小,希望這款二次元版的GTA不會令大家失望。