弟弟心中的游戲神作

更新時(shí)間:2019-05-23 11:34:58
導(dǎo)讀:【精選】

 

相信小伙伴們心中都有不少游戲神作,被稱為神作的原因可以有很多,包括震撼的劇情,愛不釋手的玩法,與眾不同的畫風(fēng)等等。但現(xiàn)在各種詞匯已經(jīng)被用爛了,不管是什么游戲,只要好玩點(diǎn)的動(dòng)不動(dòng)就神作,不合口味的就是“樂色”,仿佛中國(guó)網(wǎng)民都是單線程生物,思維只能在神作和“樂色”之間游走。

弟弟我也算是資深游戲玩家,近幾年來玩過無數(shù)個(gè)游戲,但真真正正能伴隨我很長(zhǎng)時(shí)間讓我不能忘懷的經(jīng)典實(shí)在是很少。下面都是自己精選出真正能成為神作的游戲,這些游戲不一定都完美,也在某些方面有很大的缺陷,但能帶給我的是劇情的感動(dòng),讓我進(jìn)入一個(gè)嶄新的游戲模式,伴隨著畫面上的震撼,更多的震撼著你的心靈。

 

 

 

《混沌之戒3》

 

混沌3.jpg

 

由Media Vision開發(fā)、Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的《混沌之戒》系列在玩家心中占據(jù)著極為重要的位置。遠(yuǎn)不滿足于只在手機(jī)端小打小鬧,SE在發(fā)布系列第三部續(xù)作《混沌之戒3》的同時(shí)完成華麗轉(zhuǎn)身,一并在PSV上,上架了《混沌之戒3:前傳三部曲》,積極投身到討好主機(jī)玩家的行列中。《混沌之戒3》的故事脈絡(luò)緊貼”追夢(mèng)“,除了繼續(xù)沿襲前作華美精致的畫風(fēng)外,官方還邀請(qǐng)到了諸多知名聲優(yōu)傾情加盟,為玩家奉獻(xiàn)了一場(chǎng)難以忘懷的視聽盛宴。

 

 

 

 

《共和國(guó)》

 

共和國(guó).jpeg

 

章節(jié)式潛行神作《共和國(guó)》的故事從年輕女子Hope向你打來的一個(gè)求救電話開始,驚悚詭異的氣氛也從這里同步蔓延開來。玩家應(yīng)當(dāng)時(shí)刻謹(jǐn)記的是,切勿迷失在游戲撲朔迷離的劇情中,我們應(yīng)利用各種通訊設(shè)備隨時(shí)與Hope保持聯(lián)系,并洞悉看守部隊(duì)的部署、周邊環(huán)境以及目的地等信息,以幫助Hope神不知鬼不覺地繞開監(jiān)視,逃離這個(gè)毫無人性的極權(quán)主義國(guó)家。游戲精湛的畫面和故事表現(xiàn)力水平足以比肩電影,精益求精的玩家在嘗試過手游后,也不妨再到PC端感受此作更高一籌的魅力。

 

 

 

《海之號(hào)角》

 

號(hào)角_wps圖片.jpg

 

 

作為一款類似于“塞爾達(dá)”風(fēng)格的佳作,塞爾達(dá)和超級(jí)瑪麗儼然已成為游戲玩法的代名詞,因此這里并非指責(zé)其有抄襲之嫌。本作講述了一個(gè)英勇無畏的少年子承父業(yè),巧用父親傳承下來的生存技巧以造船、徒步旅行等方式獨(dú)自追尋不知所蹤的父親的軌跡,冒險(xiǎn)于大千世界,最終擊敗罪惡之首大海怪的故事。角色扮演、即時(shí)戰(zhàn)斗、收集、解謎多重元素大鍋亂燉,輔以清爽唯美的童話風(fēng)格彰顯了該作致敬經(jīng)典之外的個(gè)性,從而集贊無數(shù)。

 

 

 

《怪物獵人:物語》

 

 

怪物獵人:物語》作為CAPCOM《怪物獵人》這個(gè)IP,在RPG領(lǐng)域的一次嘗試,是成功的。它繼承了《怪物獵人》里怪物習(xí)性、生態(tài)等方面的優(yōu)勢(shì),走出了一條不同的道路。出了一些比較可能是機(jī)能限制而導(dǎo)致的問題以外,基本上沒有什么明顯的缺點(diǎn)。但是這款游戲有著很明顯的局限性,那就是它并不適合所有人。

 

 

 

 

《魔女之泉3》

 

 

本作由kiwiwalks出品的韓式RPG手游,如果說和前作的區(qū)別,主要在于不同職業(yè)傾向和世界的表達(dá)。很多前作熟悉的東西都還有,比如出門的葉子,野豬等等......加上新的劇情和新的戰(zhàn)斗方法,展現(xiàn)一個(gè)全新又熟悉的魔女在你們的面前!恰到好處的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會(huì)讓人疲累而又好留了思考的余地,玩偶的選擇以及魔術(shù)劍術(shù)玩家的搭配都有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),BGM也可謂是用心良苦,而游戲的難度在不斷推進(jìn)劇情的同時(shí)也在上升。部分時(shí)候只能用近乎耍賴的蹭血來進(jìn)行戰(zhàn)斗,或許會(huì)讓部分玩家無所適從,但總體來說游戲可玩性不錯(cuò)的。

 

 

 

《牧場(chǎng)物語:記憶之種》

 

 

本作作為一款模擬經(jīng)營(yíng)題材的農(nóng)場(chǎng)游戲,延續(xù)了經(jīng)典的玩法模式,讓懷舊的玩家能夠體驗(yàn)到早前的樂趣。游戲中,玩家需要通過增進(jìn)城鎮(zhèn)中村民的好感度來逐步解鎖“記憶種子”,用以復(fù)興他們的農(nóng)場(chǎng)。此外還有烹飪、釣魚、種植和挖掘等任務(wù),以及參加比賽或節(jié)日慶典等活動(dòng)。當(dāng)然還少不了結(jié)婚系統(tǒng),可以與五位單身男性或女性中的一位戀愛,確定關(guān)系進(jìn)入婚姻殿堂。

 

 

 

 

《回聲迷蹤》

 

 

由KICKBACK開發(fā)的一款冒險(xiǎn)解謎類游戲,回聲迷蹤》與其說是游戲,更像是一部電影。新人工程師戈雷格的女朋友克洛伊在他眼前憑空消失,戈雷格事故醒來之后,女朋友的衣服、親手布置的花以及送他的禮物都消失了,而所有人都不記得有這個(gè)人的存在,玩家需要在游戲中接觸各種各樣性格迥異的人物,搜尋線索,慢慢的揭開真相。龐大的謎團(tuán)擺在玩家的眼前,結(jié)局總是耐人尋味的。

 

 

 

《永不孤單》

 

 

由美國(guó)獨(dú)立游戲工作室Upper One Games開發(fā)的一款橫版冒險(xiǎn)解謎游戲。算上序章一共有九個(gè)章節(jié)故事。游戲根據(jù)一個(gè)阿拉斯加的民間傳說,講訴了一個(gè)小女孩和她的狐貍同伴,為探索暴風(fēng)雪的起源,踏上了征程,從而發(fā)生了一系列故事。這個(gè)游戲的確很良心,是在阿拉斯加原住民的協(xié)助下開發(fā),大概有 40 名阿拉斯加原住民長(zhǎng)者、說書人和團(tuán)體成員都參與了進(jìn)來,游戲里有短片可以去了解阿拉斯加,游戲里的劇情故事是由當(dāng)?shù)氐恼f書人以人家的語言講述,聽起來很有味道。

 

 

 

《奇異人生》

 

 

由Dontnod娛樂開發(fā),史克威爾艾尼克斯發(fā)行的章節(jié)性質(zhì)的交互視覺冒險(xiǎn)游戲。游戲包含五個(gè)章節(jié)。游戲主角為一名攝影學(xué)生麥克斯考菲爾德,她發(fā)現(xiàn)自己擁有在任意時(shí)刻回溯時(shí)間的能力,導(dǎo)致她每一個(gè)選擇將引發(fā)蝴蝶效應(yīng)。在預(yù)見一場(chǎng)風(fēng)暴即將到來后,麥克斯必須承擔(dān)起責(zé)任,防止她的小鎮(zhèn)遭受破壞。玩家的行動(dòng)會(huì)影響故事的發(fā)展并且如果允許時(shí)光倒流就可重塑劇情。

 

 

 

《伊蘇2編年史》

 

 

日本老牌游戲公司Falcom出品的一款日式RPG游戲。本作繼承了前作劇情,主要講述執(zhí)著的紅發(fā)的少年冒險(xiǎn)家:亞特魯.克里斯丁,在完成了前作的故事后,被少女莉莉婭所救,在新的大陸完成的一系列的冒險(xiǎn)故事。伊蘇的劇情無可挑剔,恰到好處,毫不拖沓,又讓人玩起來感覺親切和自然,能被稱為歷史上的優(yōu)秀大作,必然有極其優(yōu)秀的地方。雖然是冷飯,但是炒冷飯是真的香!

 

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