明日復(fù)明日,明日何其多。
今天排隊(duì)進(jìn),明日繼續(xù)排。
打一游戲名。
《明日之后》公測(cè)第一天,將近全球四分之一人的陰兵排隊(duì)著實(shí)令人大開(kāi)眼界。
無(wú)窮無(wú)盡的隊(duì)列會(huì)使人長(zhǎng)時(shí)間處于焦慮的狀態(tài)之中。
為了緩解這種狀態(tài),讓等待者在某種程度上得到寬慰,設(shè)計(jì)師們?cè)谖覀兊纳钪邪才帕艘恍┛此朴泄δ軐?shí)則沒(méi)卵用的按鍵。
比如廣告彈窗的跳過(guò)按鈕,無(wú)論你點(diǎn)擊與否,觀看廣告的時(shí)長(zhǎng)實(shí)際是不變的。
電梯的關(guān)門(mén)按鈕也是為了讓人們產(chǎn)生自己可以掌控當(dāng)前狀況的錯(cuò)覺(jué)而設(shè)置的“安慰劑”按鈕。
利用安慰劑效應(yīng)消除用戶的焦慮在游戲中已經(jīng)是件平常事。
相信已經(jīng)有不少細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),游戲的加載進(jìn)度條時(shí)常會(huì)在99%的位置停留一段時(shí)間。這并非因?yàn)橛螒虍惓?ㄋ?,而是設(shè)計(jì)者利用游戲程式編造了一個(gè)善意的謊言。
按照真實(shí)任務(wù)處理進(jìn)度加載的進(jìn)度條容易使人失去耐心,先快后慢的說(shuō)謊進(jìn)度條將人的注意力集中在最后的1%上,從而“加速”了漫長(zhǎng)的等待過(guò)程。
《明日之后》卻反其道而行,來(lái)了一出陰兵借道。
這就好比在極度饑餓的狀態(tài)下距離食堂大門(mén)僅有一步之遙,卻被不可見(jiàn)的人墻阻擋。
《明日之后》的隊(duì)列就像一個(gè)永遠(yuǎn)卡在1%的進(jìn)度條。你不知道眼前有多少人,也不知道身后有多少鬼。
這波饑餓營(yíng)銷如同一瓢冷水澆滅了玩家的熱情,同時(shí)讓人心疑這其中是否摻雜了水分。
遙想“會(huì)呼吸的江湖”《逆水寒》初上線之際,綠色通道一事鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。
在游戲中氪金能夠在一定程度上提高游戲體驗(yàn),而《逆水寒》不充錢(qián)可能連游戲都進(jìn)不去。
“陰兵排隊(duì)”似乎成了豬場(chǎng)的傳統(tǒng)節(jié)目。與其搞這些割韭菜的鬼把戲,還不如干脆做成買(mǎi)斷制。
在《明日之后》的服務(wù)器修復(fù)后,多數(shù)玩家終于不用再忍受漫長(zhǎng)的隊(duì)伍了。
撕下“排隊(duì)游戲”的標(biāo)簽,好評(píng)率直降的《明日之后》究竟是一款怎樣的游戲?
開(kāi)局一條狗,裝備全靠撿。要發(fā)家先挖礦,想致富先擼樹(shù)。
你可以在這里同時(shí)體驗(yàn)到《我的世界》、《饑荒》、《絕地求生》……
勾心斗角互相拆家的冤冤相報(bào)存在,可以把背后交付給對(duì)方的伙伴也有。
《明日之后》所描繪的末日包羅萬(wàn)象,只可惜與我們想象之中的末日有些距離,也遠(yuǎn)非我們所期待的“最有創(chuàng)新、最好玩的作品”。
-The End-
封面畫(huà)師
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