他的出生,比我們預(yù)想中還要早。
那是2018年8月8日的15點(diǎn),由CAPCOM研發(fā)的《怪物獵人:世界》PC版在我們的期盼中降臨WeGame。
比Steam搶先一步,價(jià)格也更便宜。
WeGame提供了299元的普通版和358元的豪華版供玩家選擇。
借助3A大作自身累積的人氣,再加上簡(jiǎn)體中文版的本地化優(yōu)勢(shì),《怪物獵人:世界》在玩家群體中的熱度迅速攀升。
眾所周知,游戲里的血液是綠色的,骷髏不能是骨瘦如柴的。
無(wú)論你是誰(shuí),你背后有誰(shuí),不動(dòng)個(gè)幾次手術(shù),拿掉一些多余的零件是過(guò)不了那道狹隘的鬼門(mén)關(guān)的。
就連一墻之外的Google想大搖大擺地走進(jìn)來(lái),也要先把自己收拾得規(guī)規(guī)矩矩的。
而WeGame版的《怪物獵人:世界》竟是原汁原味未經(jīng)刪改的完整版,更是為玩家?guī)?lái)意料之外的驚喜。
由于購(gòu)買(mǎi)用戶(hù)過(guò)多,不少翹首以盼的玩家被拒之門(mén)外。
已購(gòu)買(mǎi)卻進(jìn)不去游戲,這便是發(fā)售當(dāng)天的推薦率僅有43.1%的最大原因。針對(duì)這一狀況,WeGame平臺(tái)很快做出了回應(yīng)。
盡管在發(fā)售初期絆了一下,WeGame版《怪物獵人:世界》在正式發(fā)售的第二天,推薦率仍然達(dá)到60%。
不知是誰(shuí),在背后悄悄伸出了罪惡之手,將我們視若珍寶的《怪物獵人:世界》推倒在地。
上架僅4天19小時(shí),騰訊WeGame《怪物獵人:世界》被取消運(yùn)營(yíng)資質(zhì),版號(hào)無(wú)法查到。
“停售”、“大量舉報(bào)”、“下架整改”。
這究竟是誰(shuí)的責(zé)任?
看不到舉報(bào)的根源,我們只好循著蛛絲馬跡,試圖窺見(jiàn)慘案背后的端倪。
是那冤家路窄的養(yǎng)豬場(chǎng)做的又一樁好事?
作為頭號(hào)嫌疑人,網(wǎng)易愛(ài)玩引火燒身,使得網(wǎng)易成了被玩家針對(duì)的活靶子。
對(duì)于黑公關(guān)的借題發(fā)揮,網(wǎng)易CEO丁磊表示“一定會(huì)追究到底”。
想必網(wǎng)易應(yīng)該不會(huì)墮落到這般地步,使用如此下作而直白的手段去明目張膽地?fù)p害玩家的利益。
不是網(wǎng)易,那難道是那位低調(diào)的合作伙伴在背后捅刀子?
對(duì)于已和美國(guó)Vavle宣布開(kāi)啟STEAM中國(guó)項(xiàng)目合作的完美世界來(lái)說(shuō),WeGame的確是一塊絆腳石。
當(dāng)我們打算質(zhì)問(wèn)完美世界是否真有反骨時(shí),又有人跳出來(lái)說(shuō)話(huà)了。
“大量舉報(bào)”這一關(guān)鍵詞連根拔起不同平臺(tái)玩家之間的“深仇大恨”。
平臺(tái)與平臺(tái)之間也存在著鄙視鏈。
蘿卜青菜各有所愛(ài),每個(gè)人都有自由選擇的權(quán)利。不同平臺(tái)的玩家實(shí)際上沒(méi)有利益沖突,為什么會(huì)出現(xiàn)所謂的大量舉報(bào)呢?
別忘了,人都有兩幅面孔。表面上說(shuō)羨慕,其實(shí)心里嫉妒得要瘋了。
不排除部分玩家鬼迷心竅,抱著“讓大家都玩不到”的黑暗心理,頂著被人肉的巨大壓力,鼓起勇氣去實(shí)名舉報(bào)的這種可能性。
平時(shí)眾人對(duì)騰訊罵聲一片,如今卻一致對(duì)外為騰訊說(shuō)話(huà)。事件持續(xù)發(fā)酵至今,已經(jīng)有越來(lái)越多的玩家站到了騰訊的陣營(yíng)。
剛開(kāi)局便打出了GG,WeGame版《怪物獵人:世界》的推薦率卻在直線(xiàn)上升,多數(shù)玩家力挺騰訊,堅(jiān)決不退款。
奇觀(guān)。
與玩家關(guān)系一向不太要好的騰訊,在防沉迷上做足功夫也只是徒勞,卻通過(guò)一次沉痛的“下架整改”換來(lái)了最想要的口碑。
拋開(kāi)諸多捕風(fēng)捉影的陰謀論,我們可憐的當(dāng)事人似乎也有話(huà)要講。
“當(dāng)你排除了所有可能性,還剩下最后一個(gè)時(shí),不管有多么不可能,那就是真相。”
有時(shí)候真相明明擺在眼前,我們卻選擇視而不見(jiàn)。
遞交審核的版本和最終上線(xiàn)的版本不一致。
游戲開(kāi)發(fā)者發(fā)布的內(nèi)容不符合監(jiān)管要求。
后續(xù)開(kāi)發(fā)未過(guò)審。
這場(chǎng)不知何時(shí)收尾的鬧劇,到底是鵝廠(chǎng)的精心設(shè)計(jì)的苦肉計(jì),還是順勢(shì)而為的將計(jì)就計(jì),我們很難得出定論。
畢竟劇本的走向永遠(yuǎn)掌握在權(quán)勢(shì)手里,在縱橫捭闔的迷局之中,你我不過(guò)是棋盤(pán)上的無(wú)名走卒。
面對(duì)凍結(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)和備案審批的舉措,我們只能祈禱暫時(shí)不要變成永遠(yuǎn)。
對(duì)于那些被“判決死亡”的游戲,我們?nèi)栽诘却麄兲K醒的那天。
我們每個(gè)人此時(shí)此刻的感受,或許正如一名玩家在WeGame版《怪物獵人:世界》評(píng)測(cè)區(qū)所說(shuō)的那樣——
“感覺(jué)自己就像被獵人們合力趕跑的熔山龍,消失在了大海的盡頭。”
-The End-
封面畫(huà)師
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