在游戲玩家之間,有著許多不明言說(shuō)的老梗。很多時(shí)候無(wú)需解釋,只需提出這些梗的名字大家便會(huì)會(huì)心一笑。但許多梗因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),新玩家很難理解到笑點(diǎn)。今天這篇文章總結(jié)了十個(gè)游戲玩家間廣為流傳的段子,調(diào)侃調(diào)侃讓大家開(kāi)心一下。
1
什么都能往里放——異次元口袋
看到這個(gè)東西,大部分人的第一反應(yīng)莫過(guò)于“哆啦A夢(mèng)”。哆啦A夢(mèng)肚子上的那個(gè)神奇口袋總是能給我們帶來(lái)無(wú)盡的驚喜??扇绻f(shuō)哆啦A夢(mèng)的口袋是一個(gè)百寶袋,那游戲主角的物品欄可就是無(wú)敵的黑洞了,其上不封頂?shù)娜萘可踔量梢宰寭碛?ldquo;王之財(cái)寶”的英雄王吉爾伽美什也自愧不如。
在《古墓麗影:崛起》這樣的具有收集元素的動(dòng)作游戲中,設(shè)計(jì)師為了游戲性而理所當(dāng)然地犧牲了一些科學(xué)性。我們的勞拉在雪山探險(xiǎn)之旅中,能夠攜帶幾十捆毛皮木材箭矢,還搭載了各種各樣的冷熱兵器。而她只需要一件皮衣,就可以裝下所有這些東西。這一切都?xì)w功于勞拉背后的那個(gè)“異次元口袋”,主角們的異次元口袋幫助玩家在享受游戲中收集元素的同時(shí)節(jié)省了大量的時(shí)間,這口袋哪里有賣啊~我也好想要一個(gè)!
開(kāi)局一件皮衣一個(gè)箭袋,武器材料全靠背后掏
2
隔著墻我也能看到你——TPS視角之謎
TPS游戲相信大家玩得很多了,最近比較有代表性的就是《絕地求生》。在這個(gè)游戲中,玩家們可以化身“伏地魔”、“幻影坦克”和“LYB”,通過(guò)趴草叢,蹲樓梯躲墻后等方法花式陰死缺乏警惕性的對(duì)手。而這一切的操作都?xì)w功于TPS模式帶給防守方的額外視野。
在TPS模式中,玩家的視野并非是角色所見(jiàn)視野,而是以一個(gè)更遠(yuǎn)的視角看著角色以及周邊,是一種類似上帝視角的蜜汁視角。這也使得《絕地求生》等射擊游戲在TPS模式下,防守方的優(yōu)勢(shì)被無(wú)限擴(kuò)大。國(guó)外還有玩家為了吐槽這個(gè)設(shè)定,做出了真人版的惡搞視頻。
要是現(xiàn)實(shí)中每個(gè)人也能夠隨時(shí)在第一和第三人稱視角之間切換的話,那可真是細(xì)思極恐啊。這樣走在街上會(huì)不會(huì)有一種自己靈魂出竅的感覺(jué)?
3
去哪里殺幾只——MMORPG
對(duì)許多MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)玩家來(lái)說(shuō),打怪升級(jí)做任務(wù)如同家常便飯。在萌新初入游戲之時(shí),他們可能會(huì)感嘆游戲的龐大設(shè)定,贊美劇情的完整架構(gòu),并樂(lè)此不疲地做任務(wù)來(lái)體驗(yàn)游戲劇情。對(duì)萌新來(lái)說(shuō),這時(shí)的任務(wù)們是那么的引人入勝。即使僅僅被要求去殺村門(mén)口的幾條魚(yú)人或一堆螃蟹,這個(gè)任務(wù)聽(tīng)起來(lái)也如此的神圣而有意義。
世界名畫(huà):《1級(jí)的MMO玩家》
但是再好吃的食物一直吃天天吃也會(huì)膩,再精彩的任務(wù)做久了也會(huì)讓玩家感到乏味。而且MMORPG游戲中模板化的任務(wù)體系也一直讓人詬病。當(dāng)一名萌新成長(zhǎng)為丑舊后,一個(gè)非商人NPC是否有存在的意義不再是“神秘小山村的村長(zhǎng)”、“隱藏著故事的守衛(wèi)”或“王都高貴的公主”,而是他們頭頂?shù)慕鹕膰@號(hào)和問(wèn)號(hào)。在玩家們眼中那些史詩(shī)般的任務(wù)線也從“勇敢的冒險(xiǎn)者,請(qǐng)你前往XXX,從敵人手中保護(hù)我們的XXXXXX,殺死X個(gè)XXXXXXX來(lái)削減他們的實(shí)力吧!”變成了“去XXX打死X個(gè)XXXXXX我會(huì)給你XXX”。喂!說(shuō)好的打魔王呢?你不是想騙我給你打工吧?
臺(tái)服魔獸玩家制作的《Quest Buster》在多年前就已經(jīng)吐槽過(guò)“在哪里殺幾個(gè)”的任務(wù)模板
4
分不清魔幻還是現(xiàn)實(shí)——即時(shí)戰(zhàn)略游戲
在中世紀(jì)的歐洲,城堡是非常重要的防御工事。這些壯觀的要塞需要成百上千名勞工花費(fèi)數(shù)十年建造。這些石頭堆砌而成的龐大建筑能夠屹立千百年不倒而留為后人的景觀。不過(guò)在《帝國(guó)時(shí)代2》中,你僅需一名農(nóng)民拿著錘子對(duì)著地上一攤木頭和石塊敲上200秒-也就是游戲里的40年,這一攤石頭和木頭就會(huì)自己變成一座城堡。是的,這唯一的一個(gè)農(nóng)民甚至沒(méi)有在敲木頭石頭,他只是對(duì)著地面敲一敲,這堆建材就會(huì)被一雙無(wú)形的大手組裝成了城堡。記得在小時(shí)候,我把樂(lè)高積木鋪在地上然后用榔頭對(duì)著地板敲了好久,這些積木也沒(méi)有自己“長(zhǎng)”成一座城堡??赡軓哪菚r(shí)候開(kāi)始我的父母就認(rèn)為電子游戲毒害了我的身心吧……
你只需要拿著錘子對(duì)地面敲上一陣,
這堆石頭木頭就會(huì)自己“長(zhǎng)”成建筑物
再比如高斯步槍是一種非常強(qiáng)力的武器,它以電磁加速軌道為動(dòng)力發(fā)射金屬?gòu)椝?。是《星際爭(zhēng)霸》中人族主戰(zhàn)炮灰-機(jī)槍兵的標(biāo)配武器。不過(guò)機(jī)槍兵的裝備再怎么豪華,歸根結(jié)底也只是一個(gè)普通的步兵。但是在游戲中,13名這樣的機(jī)槍兵遇到長(zhǎng)度超過(guò)1000米,搭載1200多名船員的的米諾陶級(jí)戰(zhàn)列巡洋艦時(shí)場(chǎng)面是這樣的……
說(shuō)好的模擬真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng),
怎么突然就變成魔幻現(xiàn)實(shí)了?
5
只要開(kāi)始按就根本停不下來(lái)——空格鍵
如果鍵盤(pán)按鍵之間舉辦一場(chǎng)比慘大會(huì),空格鍵絕對(duì)可以爭(zhēng)奪前三。長(zhǎng)期以來(lái)空格鍵和MOBA、 RTS玩家的A鍵以及FPS換彈癌的R鍵一樣飽受折磨。從《勁舞團(tuán)》到《魔獸世界》,再?gòu)摹妒赝蠕h》到《星際戰(zhàn)甲》,只要在一款游戲中空格鍵和“跳躍”畫(huà)上了等號(hào),空格鍵就免除不了過(guò)勞死的命運(yùn)。
這款曾經(jīng)大熱的游戲,
大幅削減了網(wǎng)吧空格鍵的壽命
在《魔獸世界》中,開(kāi)發(fā)人員為了省事,對(duì)游戲中的跳躍判定使用了一種比較偷懶的方法。游戲角色模型從起跳到落地的整個(gè)過(guò)程中,其角色判定會(huì)一直保持在原地,角色模型落地以后其判定會(huì)“瞬移”到目標(biāo)地點(diǎn)。這個(gè)設(shè)定導(dǎo)致在戰(zhàn)斗中的大部分情況下跳躍是一個(gè)百害而無(wú)一利的行為。以前開(kāi)荒格魯爾以及巫妖王這種的需要及時(shí)跑位的Boss時(shí),團(tuán)隊(duì)指揮常常會(huì)被那些無(wú)法自控亂按空格導(dǎo)致團(tuán)滅的團(tuán)員氣得石樂(lè)志。許多人堅(jiān)信,惡魔獵手這個(gè)能夠二段跳的職業(yè)就是暴雪拿來(lái)拯救空格癌玩家的。
《星際戰(zhàn)甲》中因?yàn)樘S跑的比走路快,
讓空格癌選手一本滿足
但無(wú)論是扣走網(wǎng)吧的空格鍵,還是團(tuán)長(zhǎng)在語(yǔ)音里無(wú)盡的怒火,都無(wú)法阻止玩家們?nèi)グ纯崭?。每?dāng)玩家們坐在電腦前打開(kāi)游戲,這枚鍵盤(pán)上最大最長(zhǎng)的按鍵就仿佛在虛空之中對(duì)玩家們低語(yǔ):“敲吧,空格癌們,這是游戲玩家的命運(yùn),你們都將為王!”
6
壓不住的牛頓棺材板——神奇的物理引擎
如今幾乎所有的3D游戲大作的游戲機(jī)制都會(huì)依賴物理引擎。但迫于技術(shù)的局限性,游戲中的物理引擎常常會(huì)引發(fā)一些能讓牛頓氣得跳起來(lái)的搞笑bug。
當(dāng)然游戲世界作為虛擬世界,有時(shí)候就是要“不科學(xué)”一點(diǎn)。如今玩家們?cè)缫褜?duì)物理引擎造成的奇葩現(xiàn)象見(jiàn)怪不怪。兒時(shí)看過(guò)《四驅(qū)兄弟》的玩家們一定對(duì)里面的“三角箭”和“旋風(fēng)沖鋒”印象深刻。如今游戲中的物理引擎讓這些四驅(qū)車的“神操作”成為了現(xiàn)實(shí)。例如《俠盜獵車手5》中玩家不僅可以通過(guò)駕駛汽車摩托車,甚至騎自行車也能夠做出三角箭標(biāo)志性的爬墻動(dòng)作?!督^地求生》的玩家在開(kāi)車時(shí),也經(jīng)常因?yàn)槟涿畹腷ug而做出“旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng)”的操作。
旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng)!
雖然這些bug看起來(lái)十分的喜感,卻也常常破壞玩家們的游戲體驗(yàn)?!秱b盜獵車手5》和《絕地求生》的玩家們經(jīng)常在游戲中帶著小伙伴開(kāi)著小車出了城,吃著火鍋唱著歌,突然汽車就飛起來(lái)了。牛頓對(duì)此表示:我特么沒(méi)計(jì)算出這種東西??!
7
人類醫(yī)學(xué)界的奇跡——治療道具
在游戲中,最強(qiáng)大的物品既不是眾神鍛造的神兵利器,也不是邪惡大魔王手中的遠(yuǎn)古遺物,而地?cái)偵想S處可見(jiàn)的神奇治療藥水和從敵人尸體上扒出來(lái)的迷之草藥。
游戲世界中的醫(yī)療物品包治百病,毫無(wú)副作用,簡(jiǎn)直是醫(yī)學(xué)界的奇跡。無(wú)論你是被毛瑟步槍在腦袋上開(kāi)了個(gè)窟窿,還是被死神之鐮正中面門(mén)。只要往手上纏個(gè)繃帶(是的無(wú)論你是哪里受傷了),或喝瓶小藥水,過(guò)不了一會(huì)你就會(huì)完好如初,連個(gè)疤痕都不留下?!妒姑賳尽返幕謴?fù)機(jī)制更加過(guò)分,被子彈打了被炮炸了連藥都不用,只需要找個(gè)掩體喘兩口氣就可以滿血復(fù)活了。
“你受傷了,快去喘氣!”
抗日神劇里的那群人至少還會(huì)去躲子彈劈子彈手接子彈說(shuō)明他們心里明白人被殺就會(huì)死。游戲里這幫美國(guó)大兵倒好,不閃不避全靠?jī)?nèi)力,反正即使腦袋上被打一槍喘兩口氣就好了。
8
大英雄們的一生之?dāng)?mdash;—冒險(xiǎn)游戲的障礙物
你是一名寶可夢(mèng)訓(xùn)練師,少年時(shí)便開(kāi)始在大陸修行。你擊敗了這個(gè)大陸的邪惡勢(shì)力,拯救了整個(gè)世界;戰(zhàn)勝了四天王,成為了聯(lián)盟冠軍;你還抓到了其他訓(xùn)練師夢(mèng)寐以求的遠(yuǎn)古時(shí)代強(qiáng)力寶可夢(mèng)。在跨過(guò)了千難萬(wàn)險(xiǎn)以后,你決定重新開(kāi)始自己的旅行。但你突然停止了你的腳步,因?yàn)槟阌龅搅艘粋€(gè)無(wú)法跨越的障礙—一顆半人高的矮樹(shù),而你把那只懂得居合斬的寶可夢(mèng)落在了寶可夢(mèng)中心。
當(dāng)然如果硬要抬杠的話,讓一名高中生年齡的青年去徒手砍樹(shù)似乎也不太現(xiàn)實(shí),游戲世界中被離奇地形攔住的各路神仙大有人在。比如我們所熟悉的半人半神最終屠神兵器戰(zhàn)神奎托斯,也常常被各種奇怪的東西阻斷去路。有時(shí)候是一團(tuán)看著很松散的樹(shù)枝,有時(shí)候又是一面光禿禿的石頭墻或一塊斷壁殘?jiān)?。但頭鐵的奎托斯就是不會(huì)從這些障礙上翻過(guò)去,必須要玩家們解掉一大堆謎題來(lái)另辟蹊徑。
奎托斯:
翻障礙是不可能的,這輩子不可能翻的。
爬墻又不想爬,就是得用解謎這種手段彰顯爺?shù)闹腔?,才能找路去屠神這樣子。
9
全球知名農(nóng)產(chǎn)品企業(yè)——育碧娛樂(lè)公司
如果要讓玩家們對(duì)育碧這家公司說(shuō)出兩個(gè)最深的印象,99.99%的答案一定是育碧那成千上萬(wàn)而又五顏六色的Bug,以及無(wú)公害純天然的有機(jī)土豆服務(wù)器。
作為世界頂尖的游戲公司,育碧擁有著大量的玩家粉絲。可他家的服務(wù)器卻是出了名的不靠譜?!度撤怄i》玩了一半被踢出服務(wù)器,或者《榮耀戰(zhàn)魂》打著競(jìng)技場(chǎng)敵人全都掉線變成機(jī)器人的運(yùn)營(yíng)事故如同家常便飯。育碧自己當(dāng)然也知道這些問(wèn)題,多年以來(lái)一直致力于改進(jìn)自家服務(wù)器質(zhì)量。
飽受服務(wù)器質(zhì)量折磨的《榮耀戰(zhàn)魂》
可惜一切都為時(shí)已晚,育碧土豆服務(wù)器的外號(hào)早已成為一個(gè)梗傳遍了全世界。最近育碧又要在印度開(kāi)啟新的工作室,估計(jì)不久的將來(lái)玩家們就能吃上咖喱味的土豆了。
10
自由揮灑無(wú)限坑錢(qián)創(chuàng)意——EA與DLC
突然有一天,游戲界內(nèi)蹦出來(lái)了個(gè)天才把資料片發(fā)揚(yáng)光大成了DLC。從此游戲廠商們猶如打開(kāi)了潘多拉魔盒,開(kāi)始瘋狂地濫用DLC機(jī)制。DLC允許游戲廠商在游戲作品的基礎(chǔ)之上付費(fèi)或免費(fèi)地提供額外的游戲內(nèi)容。這樣做既可以額外地增加游戲的營(yíng)收,提高玩家粘度,也可以緩解3A游戲緊張的制作周期。但這是一個(gè)非常具有爭(zhēng)議性的系統(tǒng),因?yàn)樗俪闪恕段讕?》這樣的業(yè)界“活雷鋒”,也滋生了“最終幻想15:乞丐版”這種令人哭笑不得的作品。
《巫師3》也讓CD Projekt從玩家中贏來(lái)了“波蘭蠢驢”這一明貶暗褒的稱號(hào)
即使《最終幻想15》有著乞丐版的外號(hào),許多情懷玩家仍愿意為其買單。但是EA的《星球大戰(zhàn)2:前線》卻徹底惹怒了射擊游戲玩家和星戰(zhàn)粉兩撥人。在這款游戲中EA猶如游戲界的葛朗臺(tái),其惡意銷售DLC的行徑已經(jīng)可以用“無(wú)恥”來(lái)形容。在游戲發(fā)售時(shí),有一名玩家在美國(guó)論壇Reddit上抱怨“為什么我花了80美元買游戲卻連星戰(zhàn)中最經(jīng)典的角色達(dá)斯維達(dá)都玩不到?”而EA的客服對(duì)此給出的回復(fù)是“我們將達(dá)斯維達(dá)變成可購(gòu)買角色是因?yàn)槲覀兿M婕夷軌蛲ㄟ^(guò)解鎖新角色而獲得更多的滿足感和成就感。”這個(gè)回復(fù)至今也以68萬(wàn)踩的票數(shù)高居Reddit全網(wǎng)“被踩榜”榜首。
這篇Reddit回復(fù)使得EA被推到玩家的風(fēng)口浪尖之上,后來(lái)EA客服也將這段內(nèi)容編輯為不可見(jiàn)
再加上之前EA對(duì)許多小工作室的惡意收購(gòu)行為,今年這家游戲公司榮登USA Today的“20大最被美國(guó)人厭惡的公司/機(jī)構(gòu)”第五名。要知道這個(gè)名單上的公司可都是曝了棱鏡門(mén)的Facebook,常年斷網(wǎng)的Comcast和滴滴打人的美聯(lián)航這樣的行業(yè)巨頭,游戲公司想被噴成這樣確實(shí)需要花費(fèi)一番功夫。在多年努力作死之后墻倒眾人推,星戰(zhàn)2事件讓EA徹底變成了一個(gè)游戲業(yè)界的笑話。
和玩游戲的朋友們聊天,最重要的就是開(kāi)開(kāi)心心。無(wú)論是老玩家言傳的游戲老梗,還是游戲廠商的瞎眼操作,都是大家茶余飯后之際百聊不厭的談資。這些游戲世界的梗和小笑話就是朋友聚會(huì)閑聊之時(shí)最好的佐料。
-THE END-
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