網(wǎng)易游戲《陰陽師》主策劃黃英蔚采訪

更新時(shí)間:2018-05-24 11:41:52
導(dǎo)讀:讓陰陽師成為一種符號(hào)

我們好奇,未來,對(duì)于《陰陽師》這樣一款獨(dú)樹一幟的游戲,黃英蔚先生和他的團(tuán)隊(duì)們有著怎樣的設(shè)想。

 

在2016年6月1日的那個(gè)中午,《陰陽師》在安卓平臺(tái)上開放了首次測試。從此,故事的序幕在人鬼共生的平安京里徐徐拉開,操縱著式神的術(shù)士們?yōu)榱苏一厥サ挠洃?,與世間的黑暗一次又一次地做著斗爭……

 

這款游戲以其精美的畫風(fēng)、豐滿的角色形象和高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),在上線之初就俘獲了一大批的玩家。隨后,隨著玩家們對(duì)游戲熱情的不斷上漲,在兩年后的今天,這款手機(jī)游戲已經(jīng)走出了“游戲”這一囹圄,將它的內(nèi)涵輻射到了漫畫、動(dòng)畫、音樂、舞臺(tái)劇等其他的媒介之中??梢哉f,它已經(jīng)不再只是一款游戲,而是逐漸成為了一種文化現(xiàn)象的雛形。

 

在今年的網(wǎng)易520游戲熱愛日里,我們有幸采訪到了《陰陽師》的主策劃黃英蔚先生。我們好奇,未來,對(duì)于《陰陽師》這樣一款獨(dú)樹一幟的游戲,黃英蔚先生和他的團(tuán)隊(duì)們有著怎樣的設(shè)想。

 

 

Q1:《陰陽師》手游即將邁入第三個(gè)年頭,今年游戲有哪方面新的計(jì)劃嗎?我們玩家能夠有哪些期待點(diǎn)?

 

黃英蔚:未來我們會(huì)把重心放在劇情和世界觀的延續(xù)上。我們會(huì)更新新的劇情章節(jié),也會(huì)拓展一些關(guān)于劇情相關(guān)的玩法,讓我們的世界觀更加豐滿,角色可以更加立體。

 

另外,還有更多新品類游戲正在研發(fā)中,玩家們可以小小的期待一下哦。

 

 

Q2:《陰陽師》曾經(jīng)與《滑頭鬼之孫》和《鬼燈的冷徹》等動(dòng)漫IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),請(qǐng)問您是以什么基準(zhǔn)來挑選聯(lián)動(dòng)作品的呢?能否透露一下之后的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃?

 

黃英蔚:大概有這么兩個(gè)挑選基準(zhǔn)吧:

 

第一,兩者世界觀題材要相近,均帶有和風(fēng)、妖怪、奇幻等共同標(biāo)簽。

 

第二,被聯(lián)動(dòng)角色形象的高可用度。聯(lián)動(dòng)限定角色進(jìn)入《陰陽師》也要和游戲中的其他角色一樣進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以原著的角色的設(shè)定要能直接提取出相關(guān)元素,應(yīng)用于游戲中角色的技能,而角色形象也要適應(yīng)游戲中覺醒前后的變化。

 

我們會(huì)在不久后開啟與犬夜叉的聯(lián)動(dòng)。關(guān)于這次聯(lián)動(dòng)的細(xì)節(jié)、角色等等,已經(jīng)看到很多玩家在討論啦,大家可以時(shí)刻留意寮辦的最新消息!

 

 

Q3:關(guān)于新式神“面靈氣”,在設(shè)計(jì)角色的形象、背景故事或是技能的時(shí)候,您和您的團(tuán)隊(duì)的靈感來源和創(chuàng)作思路是怎樣的呢?

 

黃英蔚:面具作為人們內(nèi)心世界的一個(gè)符號(hào)性象征,在傳說中,本身就包含著某種特殊能力。舊的面具放置久了就會(huì)成為面具的付喪神-面靈氣,這是我們最初的靈感來源。

 

在設(shè)想的過程中,面靈氣是這樣逐漸成型的:人類小女孩和面具付喪神,本來是兩種完全不相容的個(gè)體,在殺死每個(gè)面具的過程中,小女孩就是殺死了自己作為人類的那一部分,最終面具和小女孩融合成為一個(gè)整體,成為了獨(dú)一無二的面靈氣。

 

而從技能上來說,是希望面靈氣為中速和慢速隊(duì)伍提供一個(gè)有一定搶回合能力的輸出點(diǎn),期望面靈氣在拉條高峰&輸出低谷,與輸出高峰&拉條低谷,兩個(gè)狀態(tài)中進(jìn)行循環(huán)。另一方面,由于面靈氣形象上的特點(diǎn),因?yàn)?ldquo;面具”很容易讓人想到詛咒這類非直接作用的傷害,所以給她設(shè)定的技能是完全的間接傷害,希望面靈氣可以在新形成的間接傷害流派中能有其特殊的功能地位。

 

 

陰陽師的“肝”一向是咱們玩家們津津樂道的話題,也誕生過很多表情包。在接下來的版本里,《陰陽師》會(huì)不會(huì)有一些新穎的或是比較休閑的玩法機(jī)制呢?

 

黃英蔚:其實(shí)將近兩年來,《陰陽師》里已經(jīng)更新了很多新玩法。比如面向喜歡競技的玩家,我們推出了百鬼弈,為玩家準(zhǔn)備了滿級(jí)式神和頂配的御魂,只需進(jìn)行合理的隊(duì)伍搭配,就開始戰(zhàn)斗;面向比較休閑的玩家,我們推出了小動(dòng)物,在庭院就有入口到小屋里遛遛狗吸吸貓。另外,正如前面所說,我們會(huì)投入更多精力到劇情的更新上,也正在研發(fā)劇情相關(guān)的新玩法,希望玩家可以從《陰陽師》的故事中獲得更多樂趣。

 

 

Q5:最近咱們的角色交易平臺(tái)《陰陽師藏寶閣》剛剛上線,以官方的身份推出這樣一個(gè)交易平臺(tái),是出于怎樣的一種考量?

 

黃英蔚:其實(shí)是出于保證交易安全的考慮。第三方角色交易平臺(tái)上交易不夠透明,會(huì)存在價(jià)格虛高、詐騙等等問題,所以我們官方推出這樣的一個(gè)與游戲數(shù)據(jù)互通的平臺(tái),玩家可以在上面直接交易賬號(hào),免除交易上的風(fēng)險(xiǎn)。目前還在局部試運(yùn)營階段,也歡迎大家給到建議!

 

 

Q6:對(duì)于《陰陽師》接下來的發(fā)展,您有什么新的目標(biāo)和愿景嗎?

 

黃英蔚:其實(shí)我們制作人和整個(gè)團(tuán)隊(duì)都期待可以將“陰陽師”做成一個(gè)以十年為單位計(jì)算的長線IP。所以一方面,我們要持續(xù)地更新作為IP源頭的《陰陽師》手游的游戲內(nèi)容,包括劇情、玩法、角色、皮膚,滿足游戲玩家對(duì)內(nèi)容消耗的需求。其中重點(diǎn)會(huì)放在劇情更新和世界觀的構(gòu)建上。制作組其實(shí)還有很多靈感和想法想要表達(dá)出來,希望通過不同的呈現(xiàn)方式來表現(xiàn)劇情,正在研發(fā)與劇情相關(guān)的玩法。另外,還會(huì)繼續(xù)深挖受大家歡迎的式神角色哦。

 

 

另一方面,為了吸引更多不同類型的粉絲,我們還要擴(kuò)展“陰陽師”這個(gè)IP下面的產(chǎn)品線。如衍生游戲,我們已經(jīng)推出了moba《決戰(zhàn)!平安京》,后續(xù)還會(huì)推出更多不同品類的游戲;又如已經(jīng)推出的漫畫、音樂劇和泡面番,而我們的真人電影和網(wǎng)劇預(yù)計(jì)分別在今年八月和明年二月開機(jī),動(dòng)畫番劇和動(dòng)畫電影都已經(jīng)在籌備中了。希望“陰陽師”這個(gè)IP可以給玩家和粉絲帶來更多的驚喜吧!

 

 

 

 

 

-THE END-

 

 

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