量子下的律動——《時間沖撞》簡評

更新時間:2017-08-31 17:22:09
導(dǎo)讀:

如果要問到玩家心目中最知名的跑酷游戲是哪一款的話,毫無疑問大多數(shù)人都會回答《鏡之邊緣》。沒錯,和大多數(shù)愛好者一樣,小編我最認可的跑酷游戲就是《鏡之邊緣》。

 

 

這款游戲解開了一般場地的限制,轉(zhuǎn)而由第一人稱操控主角,在錯綜復(fù)雜的建筑群里自由穿梭,小編我當(dāng)年就是這么一瞬間觸了電,終日玩得不亦樂乎。

 

怎奈小編身體薄弱,連引體向上都沒辦法做得了幾個,今天我爬到懸崖邊飛檐走壁,明天你們可能就會在跑酷集錦隔壁的傻缺集錦里見到我——這真的不是玩笑!

 

 

完全不可否認,“身輕如燕”到現(xiàn)今依然是廣大青少年的夢想,基于現(xiàn)實體能的束縛,極大多數(shù)人都沒辦法在缺乏訓(xùn)練的情況下完成一系列不可思議的跑酷動作,因此,虛擬跑酷游戲便成了玩家們完成自己跑酷心愿的另一個途徑。

 

今天,我們就來介紹一款安卓平臺上的跑酷游戲——《時間沖撞》。

 

 

也許有不少人在第一眼看到這游戲的時候都跟小編一樣產(chǎn)生了一個疑問:這尼瑪不就是《鏡之邊緣》嗎!?

 

 

的確,無論是從建模還是畫風(fēng)——甚至是游戲機制上,這款游戲無不給人一種《鏡之邊緣》的即視感,不過也正因如此,這款游戲才能突破手機機能的限制,向玩家展示了它足以媲美端游的魅力所在。

 

 

畫面方面,這款游戲優(yōu)秀的場景建模自然不用多說,其色調(diào)一律基于單種暖色的模式,整體沒有任何不干凈的雜質(zhì)。一時間小編竟然不知道該將其定義為“熱血青年向”還是“文藝清新型”。

 

 

配合這種畫面色調(diào),游戲場景整體明亮歡快,絲毫不給人傳統(tǒng)賽博朋克風(fēng)的冰冷壓抑感。而游戲中無處不見的辦公室與噴泉,則描繪了近未來下的烏托邦式都市風(fēng)格。暖色與科幻——簡直是完美的搭配。

 

 

而要說到這款游戲的操作手感,小編我只能用一句話來形容自己的心情:“太特么爽了!”

 

 

眾所周知,因為手機操作性能的限制,大多數(shù)第一人稱的游戲都沒辦法做到定點操控(尤其是FPS游戲),在左右晃動視角的時候總會有一些別扭。

 

而《時間沖撞》正好規(guī)避了這一弊端,轉(zhuǎn)而采用全程自動奔跑的機制,玩家只需要及時躲避障礙物,一路沖到終點即可。在移動方面的簡化并沒有使得這一游戲黯然失色,反而讓整個游戲體驗行云流水,更具觀賞性。

 

 

當(dāng)然到這里也許就有人要問了:那么在第一人稱視角下,這款跑酷游戲會不會很難呢——答案是:“沒有想象中的難”。

 

 

起初,小編我也以為在極速奔馳之下,人會來不及躲避障礙物,但游戲似乎很好地考慮到了這一點,諸如需要翻越的障礙物都會提前給出像是地毯一樣的標(biāo)記。

 

 

而哪怕是撞到了障礙物,小編也明顯感覺到了有約為半秒的緩沖時間,這無疑也增大了一定的容錯率。

 

因此,只要不是完全搞錯了按鍵,或者是游玩時睡著的情況,這游戲中的障礙物間隙足以讓人反應(yīng)過來,你看我就算閉著眼操作不也氵

 

 

emmmmmm還是有點難度的……

 

 

簡而言之,這款游戲簡化了《鏡之邊緣》中需要玩家不停去按對應(yīng)的鍵位來飛檐走壁的操作,轉(zhuǎn)而考驗了類QTE式的及時反應(yīng)力——這么說來,小編似乎想到了另一款游戲。

 

 

沒錯,就是《神廟逃亡》。

 

只是小編個人覺得,這兩款游戲不僅僅是“第一人稱”與“第三人稱”的區(qū)別?!稌r間沖撞》這款游戲就如它的英文原名Time Crash一般,無論從畫面還是流程上都迸發(fā)著象征“躍動”的沖擊力。玩家在形同量子碎片的空間內(nèi),經(jīng)由天空自然地過渡到地面——這種立體感在科幻背景的節(jié)奏下相輔相成,時間流逝的感覺就如同穿梭一般。

 

 

而《神廟逃亡》宛若夏威夷風(fēng)情的熱帶叢林探險則是帶給以玩家自然的活力,盤曲的樹根就好似荊棘一般警告著探險者那屬于古林的莊嚴與威脅,游戲氛圍上更多了一層神秘感。

 

 

兩款游戲在各自的風(fēng)格表現(xiàn)力上可謂是不相上下,只不過天生對科幻作品中毒的小編我,自然更喜歡《時空沖撞》這種近未來風(fēng)格的跑酷啦。

 

當(dāng)然,似乎是考慮到玩家可能會在不斷重復(fù)的跑酷中產(chǎn)生視覺疲勞,游戲除了加入能讓人時刻保持清醒的抖腿電音外,中后期起還會增加敵人這一設(shè)定,具體要如何去突破,還請各位觀眾自行去體驗咯,小編可不能劇透太多呢!

 

 

總的來說,能夠在手機上發(fā)現(xiàn)這么一款對我口味的游戲?qū)嵲诓蝗菀?,在保證了基礎(chǔ)的跑酷骨架下,無論是畫面還是音效都起到了畫龍點睛般的效果,相信同樣是《鏡之邊緣》粉絲的各位也會很快體會到它的魅力。

 

 

話不多說,下面就戴上耳機,進入《時間沖撞》的世界,跟小編我一起律動起來!

 

 

醒醒!應(yīng)急特工!你的目的地到了。

 

    迷迷糊糊間聽到了誰的聲音,還沒來得及應(yīng)答,身體就被莫名地推搡了兩把。

 

——真是的……

 

我們不能把你放到更近的地方了,接下來要靠你自己去取文件。

 

是是……

 

    腦袋迅速運轉(zhuǎn)了起來,我很快便清楚了自己目前的處境——我是一號特工,奉命前往塔樓取回丟失在那里的機密文件。

 

    只不過,任務(wù)并沒有想象中那么簡單,受時空波動影響下的城市隨時都可能化作一堆量子碎片,緊接著以肉眼不可見的速度重組。

 

    至于這期間被“黑洞”所吞噬的物體,要么就這么死了,要么就化成了分子——

 

    聽上去好像沒什么不同?

 

——所以這不就是我要來解決的問題嗎?

 

    莫名擁有了能夠踏著量子碎片前進的這一能力的我,專門被訓(xùn)練用于回收各種被組織遺留在城市原址上的機密文件。

 

    不用腦子想就能知道組織跟這場波動的起源一定有什么聯(lián)系,當(dāng)然——這關(guān)我什么事呢。

 

    我只是個所謂的“特工”而已,而且還是加了“應(yīng)急”標(biāo)簽的。

 

想夠沒有?想夠了就行動。

 

嗨——說起來啊,下次能不能別叫我“應(yīng)急特工”,搞得我像某種吃了就沒的東西一樣。

 

    不過事實不就如此么?盡管不知道現(xiàn)在在哪個地方還有沒有像我這樣“奇怪”的家伙,就我本身而言,是失敗了就消失的存在。

 

你如果能活著回來的話就證明給我們看,當(dāng)然你死了自然就不用證明了。

 

——這不是廢話?

 

    我故作慵懶地把兜帽耷拉到了腦袋上,接著甩了甩頭,站到了機艙門口前。

 

——時空波動是吧,嗯?

 

    只要還能站在地上就沒什么大不了的。

 

    大不了就是停下來。

 

    但我現(xiàn)在可還能動彈呢——

 

那,這次聽什么好呢?

 

    將MP3按下了隨機播放,接著把耳機塞到了耳朵里,一種不失緊迫感的律動頓時響徹了整個腦子。

 

 

——那么,出發(fā)吧!

 

走了喲!

 

游戲下載:

 

com.eightsec.TimeCrashAndroid

 

 

-THE END-

 

 

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