說到風靡世界的集換式卡片游戲《游戲王OCG》,可能各位會回憶起童年時代和小伙伴在課余時間大戰(zhàn)一場的情景。得益于初代游戲王動畫大獲成功,當時無數(shù)朋友因此入坑成為決斗者,盡管歲月已過二十一載,《游戲王OCG》至今仍享有極高的人氣,各地卡店經(jīng)常出現(xiàn)玩家打牌吹逼的身影。不過隨著第6部作品《游戲王VRAINS》于5月10日開播和隨之而來的新大師規(guī)則(人稱大師規(guī)則4),恐怕不少玩家都有句cnm不知當講不當講,面對近乎于斬掉重練的游戲規(guī)則,手里一堆花了金錢和精力研究的卡組好像瞬間變成了廢紙……但講真,競技卡組哪個不是幾個月變一次廢紙?正是由于游戲王不斷出新卡,不斷創(chuàng)造新的召喚方式,這款游戲才能延續(xù)至今,K社為賣卡著實操碎了心。
想當初,《游戲王OCG》原型,在原作漫畫里被稱為“魔法與巫師卡(Magic&Wizard Card)”的紙牌游戲并沒有什么規(guī)則套路,只是單純比拼攻擊力,怪物在場上站穩(wěn)了就很牛逼。因玩法簡單易懂,“魔法與巫師卡”得到了讀者廣泛好評,結(jié)果游戲王劇情從“運用各種游戲討伐邪惡”改成“操縱隱藏在卡片中的古代埃及神秘之力展開一連串戰(zhàn)斗”,自此卡片游戲成為了游戲王故事的主軸。因人氣高漲,獲得了玩具制作版權(quán)的萬代趁機推出了多種周邊,其中就包括《游戲王OCG》的前身,以“魔法與巫師卡”為題材的集換卡牌《游戲王卡片(遊☆戯☆王カードダス)》。
《游戲王卡片》誕生于1998年,采用萬代的卡片自動販賣機發(fā)售,至1999年萬代失去游戲王版權(quán)為止共發(fā)售了3彈,加上PR卡共有約124種。所收錄的卡牌以原作和東映版動畫中登場的為主,卡背樣式和原作的漩渦類似,表面則全是泥土色,比較難分辨出卡片的種類。至于卡圖……大部分還好,但黑魔導真心丑哭了,這貨不是黑魔導這貨不是黑魔導!
1999年,KONAMI拿到《游戲王》版權(quán)后推出了后繼者《游戲王OCG》。如果你在那個時候入的坑,肯定爽過高星怪直拍登場的快感,一旦抽到青眼白龍基本贏了,而其他怪物并沒有人權(quán),見到青眼只有一個字——慫!在發(fā)售初期唯一的官方規(guī)則下,玩家召喚5星以上的怪物不需要付出任何祭品代價,再加上同年發(fā)售的3大經(jīng)典魔法陷阱卡雷擊、黑洞、落穴,攻防站擼極其簡單粗暴,沒有多少動腦子思考的余地??上嵲谔珡妱?,沒過幾個月這三座大山就不幸被欽點為第一代限制卡。
游戲王首發(fā)卡包Vol.1的封面怪是青眼白龍,然而并沒有收錄,簡直欺詐!
也許KONAMI意識到官方規(guī)則不夠公平,中途上馬了專家規(guī)則。這兩者最大的差異在于,專家規(guī)則導入了使用祭品召喚上級怪獸概念,也就是現(xiàn)在熟悉的1-4星可正常通召,5-6星登場需要1只祭品,7星以上2只,把決斗中心轉(zhuǎn)移到下級怪物之間。如果看過原作,你就會發(fā)現(xiàn)在“決斗城市篇”起主角們的戰(zhàn)斗就應用了專家規(guī)則。
在當時環(huán)境下,通常怪物雙生精靈、血腥魔獸人等搖身一變成為主流打手,長期活躍在前線,畢竟1900攻擊力對一般怪物而言是難以逾越的高墻。只要它們站得住場能存活下來,就有機會召喚出時下最強的上級怪物——惡魔的召喚!至于要兩只祭品才能召喚,攻擊力卻比惡魔召喚低100點的真紅眼黑龍,基本沒它什么事。
隨著黑森林魔女、三眼怪等效果怪物誕生,玩家可以快速檢索高攻擊力下級怪物,再配合強欲壺、天使的施舍補充手牌,用雷擊、落穴清場,游戲王問世第一年基本以這樣的強攻戰(zhàn)術(shù)為主。
2000年到2008年期間,游戲王實行了新專家規(guī)則,從這時候起先手的一方可以抽卡(直到大師規(guī)則3才被取消),主流對戰(zhàn)卡組依然以主卡組為中心,各種特殊玩法層出不窮。特別是稱霸一時大玩墓地除外概念的混沌系列,明明之前的墓地還只是個墓地,為什么突然就被玩壞了呢?還有配合帝龍炸死三眼怪檢索八汰烏猥瑣到對手斷手牌,弗蘭肯出場支付5000點生命拖青眼究極龍來個One Turn Kill……
在這9年時間里,雖然黑科技橫行,但召喚玩法并沒有太大的變化,KONAMI更多是在開拓既有召喚的可能性。比如2007年不需要融合魔法卡的嵌合要塞龍的出現(xiàn),讓玩家感受到了足夠爽快的額外特召出場方式,哪怕對面沒有電子龍,沒有機械族怪,也可以用DNA改造手術(shù)全場融合,與以往的融合玩法完全不同,現(xiàn)在回頭再看似乎還真有點同調(diào)的苗頭。
2008年,緊隨《游戲王5D’S》上映,大師規(guī)則接替了新專家規(guī)則,為延續(xù)了10年的游戲王環(huán)境注入了新血液——同調(diào)召喚。正如游星口中的臺詞“集中的星會喚起新的力量”,同調(diào)召喚讓玩家看到了更多的可能性,額外怪獸不用再等待融合、儀式魔法卡上手,也基本不需要指定名字的怪獸,很多時候一張手牌即可自由連鎖出一連串特召且目標怪物可選,游戲王長達10年的環(huán)境剎那間被打破了,可謂游戲王里的文藝復興。
決斗環(huán)境迎來大地震的同時,浮現(xiàn)出一股說書潮流。鑒于同調(diào)卡組具有近乎無限的特召次數(shù),只要達成連鎖,先手回合內(nèi)也能召喚復數(shù)只威力強大的同調(diào)怪獸上場。例如經(jīng)過一頓操作,對面終于召喚出了3流天2戟炮手……說書算得上是游戲王的特色之一,但是否喜歡說書就因人而異了。
按照每季動畫推出新規(guī)則新玩法的尿性,系列第4部動畫《游戲王ZEXAL》帶來了同調(diào)召喚的改良版——超量召喚。這種召喚方法擺脫了同調(diào)必備的調(diào)整怪限制,任意兩張怪物卡只要同星級即可超量召喚,使得超量怪的出場方式更加廉價,即使是早期卡組也可以在額外掛幾只超量怪,算是一次比較成功的嘗試。
然后來到《游戲王ARC-V》的靈擺召喚時代,這次KONAMI突然換了另一種思路,玩家使用靈擺怪獸設(shè)置靈擺刻度后,可以盡可能大量召喚刻度區(qū)間星級的怪物,玩法上全面顛覆了早期的上級召喚。缺點是前期要虧兩張手牌設(shè)置刻度,劇中游矢就多次面臨虧手牌沒法反擊,唯有靠撿動作卡茍一波。優(yōu)點顯而易見,靈擺召喚自帶蘇生系統(tǒng)使后期越打越厲害,很容易建立起一定的優(yōu)勢,賺足資源結(jié)合多種召喚術(shù)進行說書。
然而第6部作品《游戲王VRAINS》開播和隨之而來的新大師規(guī)則,一次過把融合同調(diào)超量搖擺4大已有的召喚方式砍掉重練。原本玩家手中召喚起來暢通無阻的卡組,現(xiàn)在都必須經(jīng)過link怪起手,根據(jù)卡面上箭頭所指,額外卡組的怪獸才可以在對應方向的區(qū)域進行特殊召喚,否則最多只能在新增的額外怪獸區(qū)域召喚一只。換句話說就是以前的陽關(guān)大道行不通了,從此以后額外怪登場只能改道走獨木橋。
新大師規(guī)則從根本上削弱依靠額外怪的卡組展開能力,讓很多卡組運轉(zhuǎn)和一些戰(zhàn)術(shù)受到影響,大部分玩家被逼購買link卡才能出額外,不然一堆怪躺在額外和咸魚沒什么區(qū)別,konami這次賣卡的吃相確實有點難看。但反過來,一些不太依賴額外的卡組反而可以拿出來玩玩,比如青眼、真龍、帝、墮天使。
不排除因初期link怪種類少且較為弱勢,導致新大師規(guī)則成為整個游戲王環(huán)境的絆腳石,但隨著大型動畫廣告《游戲王VRAINS》的劇情推進,link怪越出越多之后,相信大部分卡組還是可以運轉(zhuǎn)起來,鋪場速度不會比現(xiàn)在慢多少,畢竟強大的永遠是玩家,而不是規(guī)則和套路,積極適應環(huán)境才能強人一步。就連同調(diào)展開受限被視為難以登場的流天類星龍,在目前環(huán)境下還是可以通過正規(guī)手段說書召喚出來,當然實戰(zhàn)能不能用就是另外一回事了。
不過話說回來,到底伴隨第6部作品《游戲王VRAINS》開播,KONAMI是繼續(xù)用屁股印卡,還是用link機制調(diào)控環(huán)境,徹底轉(zhuǎn)變爆額外的思路呢?就讓我們拭目以待吧!
-THE END-
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